1. 游客, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Создаем мигающий банер (Photoshop)

本贴由 Anasteisha2014-04-04 发布. 版块名称: Графика

  1. TopicStarter Overlay

    Anasteisha Art Пользователи

    注册日期:
    2013-10-14
    帖子:
    660
    支持:
    203
    性别:
    Репутация:
    0
    Команда:
    Фабрика котов
    Всем привет) Создадим ка мы с Вами флеш банер:
    [​IMG]
    Основная информация:
    Существующие размеры банеров
    468х60 - Классический баннер
    250х250 - 150х150 - 100х100 Квадратные баннеры
    180х150 - Прямоугольный баннер
    240х400 - Вертикальный прямоугольный баннер
    120х600 - Небоскреб
    Вес банера варьируется от 15 до 50кб где лучше всего использовать не более 30fps - кадры, а лучше всего 24
    Классический банер, который подходит нам для рекламных сайтов - это размер 468х60

    Нам надо создать раскладку банера - картинки которые будут мигать. Делаем 3 слайда

    и так приступим:
    1) создаем саму картинку -
    Создаем слой 468х200(это размер банера х3 + пара пикселей для промежутка между банерами )
    (для удобства создайте отдельный лист с размерам банера 468х60 залейте его каким нибудь цветом - для удобства, и дублируйте его на основной холст, и там копируйте 3 раза и размещайте по очереди.)
    и творим на нем рекламный сюжет, рисуем на нем саму банерную раскладку вот так
    [​IMG]
    Далее разбиваем по папкам 3 анимации [​IMG]
    далее нам надо из расположить так, чтобы они были расположены друг на друге
    Мы выделяем все папки, и нажимаем вот сюда
    [​IMG]
    тем самым у нас 3 банера налегли друг на друга, и расположение текста и картинки не поменяли свое расположение относительно своего банера.
    2) Дублируем все папки в тот файл который мы с Вами создавали 468х60, или если вы его закрыли то создаем заново)
    и располагаем все папки по центру.
    у нас будет все вот в таком виде:
    [​IMG]
    и приступаем к самой анимации, заходим в раздел анимация
    [​IMG]

    Вариант № 1
    Нам надо расставить шкалу времени на каждый пост. Мы открываем все папки с низу, и тянем каждую шкалу уменьшая ее время показа. Постараюсь показать на скринах. Словами объяснять тяжело для новичков. Новички, шкалы тянуться за край слоя, когда у вас появится черненькая рамочка при наведении на край, нажимайте ЛКМ и тяните...
    [​IMG]
    И так, все умнички и все все сделали хорошо, проверяем работу:
    Нажимаем [​IMG] и потом плэй! [​IMG]
    смотрим что получилось, если что то надо подправить в расположении, какого либо элемента, то правим в основном столбе слоев!!
    3) Если все отредактировали то сохраняем:
    Файл/Сохранить как Web.../ далее не забудьте поставить [​IMG] и нажимаем сохранить

    Вы все молодцы и вы сделали свой первый банер!!!

    Вариант №2
    Еще можно работать с кадрами, так даже проще наверное:
    Открываем анимацию, и видим в низу у Вас 1 кадр
    [​IMG]
    когда у Вас есть 3 кадра, нажимаем на время их воспроизведения и ставим его одинаковое, или с начало с 1м кадром ставим время а потом жмем добавление кадров, чтобы время было одинаковое.
    [​IMG] [​IMG]
    далее на первом кадре оставляем все как есть, дмем на 2й кадр и в левом столбе наших слоем отключаем самый верхний банер (папку) , далее жмем 3й кадр и отключаем 1й и 2й банер (папку)
    [​IMG]
    [​IMG]
    и жмем плей, смотрим что получилось) все ок? сохраняем)



    Это самый простой банер, который можно сделать, не бойтесь экспериментировать!
    Сегодня у Вас получилось вот так [​IMG]
    А завтра вы сделаете что то посложнее!


    Если Вам понравилось жмем [​IMG]
    Последнее редактирование: 2014-04-04
    已获得everspng. crash, crazycat, Liseya另外6人的支持.
  2. maestro199 Пользователи

    注册日期:
    2011-07-15
    帖子:
    320
    支持:
    53
    性别:
    Репутация:
    0
    Команда:
    AsteriaOnline
    .gif - анимация
    .swf - флэш
    Для создания как правило юзается adobe flash
    已获得Anasteisha的支持.
  3. TopicStarter Overlay

    Anasteisha Art Пользователи

    注册日期:
    2013-10-14
    帖子:
    660
    支持:
    203
    性别:
    Репутация:
    0
    Команда:
    Фабрика котов
    есть много различных способов) я самый простой показала)

    и по поводу формата, gif можно конвертировать в swf c помощью программ
    Последнее редактирование: 2014-04-04
  4. uragan Art Пользователи

    注册日期:
    2013-04-24
    帖子:
    346
    支持:
    241
    性别:
    Репутация:
    3
    1) Баннер может быть абсолютно любого размера
    2) Ты показала как сделать gif баннер
    3) Слишком сложно для такого баннера, можно сделать ещё проще
    已获得NiceCat的支持.
  5. Echo* Пользователи

    注册日期:
    2013-09-04
    帖子:
    47
    支持:
    9
    性别:
    Репутация:
    0
    Он прав, это gif-анимация. Превращать её в флеш равносильно превращению *.jpg в *.png - толку нет, а вес в 5 раз больше.
    А урок ценный для начинающих, +
    已获得Deron的支持.
  6. TopicStarter Overlay

    Anasteisha Art Пользователи

    注册日期:
    2013-10-14
    帖子:
    660
    支持:
    203
    性别:
    Репутация:
    0
    Команда:
    Фабрика котов
    ну а куда проще чем по кардам? я же тут 2 варианта описала
  7. NiceCat Пользователи

    注册日期:
    2011-03-23
    帖子:
    34
    支持:
    5
    性别:
    Репутация:
    0
    Команда:
    В активном поиске
    для меня не составит труда сделать gif'ку, но у тебя почему-то так все запутанно.
    И сложилось впечатление, что просто взято и передрато от куда-то, нет объяснения зачем кнопки на панели "Шкала времени"
    Флеш-баннер выглядит примерно так) https://www.fl.ru/users/Gothyck/viewproj.php?prjid=4177668 и создается обычно совсем не так как показано в уроке)
  8. syxid Пользователи

    注册日期:
    2011-08-08
    帖子:
    284
    支持:
    115
    Репутация:
    0
    Ну урок может и полезный новичкам, но название темы не соответствует содержанию.
    Не надо путать флеш и гиф. Для создания флеш баннеров используется к примеру Adobe Flash Professional, и как правильно замечено совсем по другому.
    Название темы вводит в заблуждение.
  9. TopicStarter Overlay

    Anasteisha Art Пользователи

    注册日期:
    2013-10-14
    帖子:
    660
    支持:
    203
    性别:
    Репутация:
    0
    Команда:
    Фабрика котов
    Вот почему в каждом моем топике я опять какая то не такая. Все что то не нравиться. Причем тут проф работы если я показываю НОЧЕВКАМ!!! Для начального понимания, чего то в фотошопе, мои уроки (я считаю) подходят идеально!
    1) в смысле нет объяснений? не написала чем отличаются Шкала времени и Анимация по кадрам???
    2) причем тут проф банер и урок для начинающих?
    3) Хочешь показать как он создается обычно, сделай свой урок, по созданию во флеше, я делаю уроки только по фотошопу.
    4) Урок делала сама! Не надо мне приписывать подозрения что я где то слизала!

    (Я сначала сделала по привычке со шкалой времени, а потом поняла, что с кадрами проще объяснить и редактировала тему, добавляла как по кадрам надо.)
    --- добавлено: 4 апр 2014 в 08:59 ---
    ок название поменяла.
    Последнее редактирование модератором: 2014-04-12
  10. Merfy Пользователи

    注册日期:
    2012-05-08
    帖子:
    367
    支持:
    189
    性别:
    Репутация:
    -1
    Команда:
    mmo-dev.com
    для гиф, есть более простые способы. тот же гиф аниматор
  11. maestro199 Пользователи

    注册日期:
    2011-07-15
    帖子:
    320
    支持:
    53
    性别:
    Репутация:
    0
    Команда:
    AsteriaOnline
    Насть, уроки норм, но в группу арт мне кажется вносят не для гайдов по фш. Иы хорошо ретекстурируешь модели эквипа, литмодели, элементы интерфейса. Так и делай гайды по тому, что непосредственно связано с игрульками) ну или готовыми продуктами делись (или ставь на продажу). А золотой текст, простые гиф анимации не относятся к форуму серверостроителей, имхо. Об этом в гугле тысячи гайдов. А вот о том, как обращаться с игровыми моделями и прочей лабудой, знакомо уже гораздо меньше людей.
    已获得LatonaAnasteisha的支持.
  12. TopicStarter Overlay

    Anasteisha Art Пользователи

    注册日期:
    2013-10-14
    帖子:
    660
    支持:
    203
    性别:
    Репутация:
    0
    Команда:
    Фабрика котов
    Я к этому приду постепенно, тексты и все что я делала, я решала выкладывать когда самой надо было как-то, косвенно или на прямую, просто сейчас не так много времени для гайдов полномасштабные, а пропадать не хочется) и тексты можно использовать для создания логотипов для картинок при загрузки данда и все такое, ну и те варианты где описано разрисовка текстов, это можно применять не только на текст но и на формы, текстуры и применять на раскраску тех же самых моделей, просто показывать гайд на тексте проще.
    Последнее редактирование: 2014-04-04
Черновик сохранён Черновик удалён

分享此页面