Гайды нужны той аудитории, что ищет и читает гайды. 99%, что у них нет платных редакторов. Следовательно гайд вызовет больше вопросов, чем решит.
А какой смысл делать гайды в платном редакторе? (кроме рекламы, само собой, пользы не много). Для новичков толку нет, поскольку они еще мало, что умеют и вряд ли будут вкладываться в платный редактор - гайд для них бесполезен. Для продвинутых гайд скорее всего тоже бесполезен, поскольку они и так знают, как это реализовать. Попробуй тоже самое сделать на общедоступном бесплатном редакторе, тогда пользы будет больше значительно от гайда. ИМХО, гайд на основе платного редактора у новичков лишь вопросы будет вызывать.
Такой вопрос, интeрфeйс как-то привязываeтся? или я куплю и от мeня на слeд дeнь в нём будут ходить всe фришки 1.3.6? именно так обычно и происходит, к сожалению, как бы это грустно не звучало.
А BL тоже не рассматривается? про БЛ ничего не писал, решайте. --- добавлено: 9 фев 2014 в 18:28 --- А BL тоже не рассматривается? ПафоС ты забыл? Тут 'Боги' Админы всё решают, на мнение пользователей им всё ровно, так что забей=) Это же морг) Открою большой секрет: пользователи здесь не только те, с кем не соглашается администрация, но и другие, чью точку зрения поддерживает. В теме БЛа Кастиэля/Агри/Алексимиана ставлю точку (все, что про него будет далее писаться - будет удаляться, как флуд/флейм). Далее высказываемся по поводу БЛ chestor1996. Админ можешь убрать Kastiel из БЛ на некоторое время. Просто такая ситуация вышла он меня начал шантажировать моей же девушкой. Вообщем это не суть важно но всё таки убери на пару дней а там может быть придумаешь за что его забанить. Вот переписка для доказательства: [20:22:27] ЗАГУЧЕМСКИЙ КУБИК 222: я твоей телке отошлю ссылку на тему на морге + эту фотку, мне тоже занятся нечем, как тебе [20:22:31] ЗАГУЧЕМСКИЙ КУБИК 222: люблю тоже насолить [20:23:15] Дмитрий: Я тебе то что сделал? Я с админом не разговаривал на то чтоб тебя в БЛ занесли [20:23:58] ЗАГУЧЕМСКИЙ КУБИК 222: так нахуй исправляй [20:24:00] ЗАГУЧЕМСКИЙ КУБИК 222: свою ошибку [20:24:03] ЗАГУЧЕМСКИЙ КУБИК 222: нехуй поднимать было [20:24:25] Дмитрий: Поднимать начал ты когда начал выёбываться [20:24:34] ЗАГУЧЕМСКИЙ КУБИК 222: это да, теперь исправляй [20:24:47] Дмитрий: Не собираюсь [20:25:29] ЗАГУЧЕМСКИЙ КУБИК 222: ладно, тогда я тоже не собираюсь сдерживаться [20:28:44] Дмитрий: Ебан ты реально. Нет бы чем нибудь путным заняться дак ты дрочишь [20:29:03] ЗАГУЧЕМСКИЙ КУБИК 222: уххх, какая красивая у тебя девушка [20:29:17] ЗАГУЧЕМСКИЙ КУБИК 222: ещё друзьями твоим разошлю)
Может pwdev тебя и амнистрирует, но я то - нет, ибо факт был. Думать, надо прежде, чем что-то делать. Если бы это был первый случай, тогда вопросов бы не было. В амнистии отказано. нахуй послал
есть 2-х кратное признание автора в этом. Вы никогда не сможете добиться пруфов от неопытного новичка (было ясно уже из их переписки в чате), потому и пытаетесь акцентировать на них. Не выйдет. Собственно, что и следовало доказать, против высказались ровно те персонажи, о которых и думал. Однако, моя позиция на счет "маркетологов" остается неизменной. Пусть продает свой товар на тех форумах, где позволят "кидать" пользователей, а потом еще и бравировать этим в чате, пытаясь их таким образом принудить к покупке своей поделки. Закрыто.
ТС, в следующий раз пользуйся тегом code
Да вы поймите. Не могу я найти эту java. Нахожу, а она не та. ну займись, чем можешь. Не мотай себе нервы. В линукс существуют репозитории, из них и ставь, но ведь ты же побежишь со следующей порцией вопросов: - а у меня не находит 6 jdk. - найди и подключи репозиторий, содержащий нужную версию jdk - а как подключить репозиторий? все эти вопросы довольно предсказуемы, потому и реакция на них такая... Если погуглить и напрячь чуть мозг, можно легко и быстро самому решить проблему, которая жевана и пережевана много раз. но, что самое смешное, на сайте оракла, откуда качаешь jdk, если быстренько не закрыть страницу, можно найти полнейшую инструкцию по установке и настройке jdk под разные платформы. PS: Если ты выбрал путь "самурая", то следуй ему, а не требуй арт-подготовку по цели.
Раз, так любите цитаты кидать, я тоже могу: [IMG] Наглости накопилось кое в ком, аж крышку срывает. Откровенно распространять вредоносный код и об этом еще и хвастаться - мозгов категорически yok
Вот, за такой "маркетинг", маркетологи будут улетать в BL. [IMG] Плюс, тема создается уже не первый раз. Добавлен в БЛ.
Нам не важен ваш возраст, ваше умение в серверной и клиентской части. Единственные наши требование это: Адекватность. Креативность. Крепкие нервы. Умение работать в команде. Знания игрового процесса Perfect World от версии 1.4.5 и выше. Сайтом скорее всего ошиблись
Да я не против, если кто компилятором решил подработать на благо свиноводов:D
У меня есть эмуль только сомневаюсь ,что его поставить смогут. [IMG]
может ты там не за минутку, но за две найдешь редактор ai, а то пишут все пишут и не допишут.
официальное трудоустройство, если требуется для практики, вообще-то институт должен обеспечивать. а так, на jobs-сайтах, в качестве стажера могут взять и в крупную компанию, правда работать придется за еду. Если чисто для себя, тогда фриланс - лучше всего, но чтобы хоть как-то себя продать тренируйся сам. С++ - это не пых, тут придется серьезнее относится к коду.
devakoz в БЛ. Закрыто.
Довольно часто в чате проскакивают вопросы: - Я хочу выучить язык программирования, подскажите, с какого начинать... На этот вопрос всегда отвечал: - Обязательным для изучения в первую очередь, является Си (С). Да, тот самый Си без плюсов, поскольку на нем можно писать самые быстрые программы, также, как и на assembler. По-сути Си я рассматриваю, как надстройку над асмом, позволяющую просто вызывать подпрограммы, реализованные на том же асме. Код Си компилируется напрямую в машинный код и не использует для исполнения виртуальные машины, как Java или C#. Однако, не так давно обратил внимание на проект DLang, покопавшись в документации, понял, что этот язык легко заменяет С и С++ вместе взятые, имхо (для меня это оказалось весьма кстати, поскольку, я обычно пишу серверный код на чистом C). Кому подойдет? Системным программистам, администраторам. Очень хорошо подходит для решения задач, не требующих современных средств построения GUI, будь то WPF или Qt. Хотя, интеграция с Qt довольно таки проста: import std.c.stdio; import std.c.windows.windows; // Типы вызываемых функций extern (C) alias void* function(void*, void*, char**) t_QApplication_QApplication; extern (C) alias int function(void*) t_QApplication_Exec; extern (C) alias void* function(void*, void*, void*) t_QWidget_QWidget; extern (C) alias void function(void*) t_QWidget_show; int main(string[] args) { HINSTANCE hQtGui; // Переменные для хранения адресов конструкторов и методов t_QApplication_QApplication pQApplication_QApplication; t_QWidget_QWidget pQWidget_QWidget; t_QWidget_show pQWidget_show; t_QApplication_Exec pQApplication_exec; hQtGui = LoadLibraryA("QtGui4.dll"); if (hQtGui) { // Забираем адреса конструкторов и методов pQApplication_QApplication = cast(t_QApplication_QApplication)GetProcAddress(hQtGui, "_ZN12QApplicationC1ERiPPc"); pQWidget_QWidget = cast(t_QWidget_QWidget)GetProcAddress(hQtGui, "_ZN7QWidgetC1EPS_6QFlagsIN2Qt10WindowTypeEE"); pQWidget_show = cast(t_QWidget_show)GetProcAddress(hQtGui, "_ZN7QWidget10setVisibleEb"); pQApplication_exec = cast(t_QApplication_Exec)GetProcAddress(hQtGui, "_ZN12QApplication4execEv"); char bufApp[8]; // Данные экземпляра QApplication char bufW1[20]; // Данные экземпляра QWidget // Готовим argc и argv int aargs = args.length; int fl = 0; // bufApp = QApplication(argc, argv); (*pQApplication_QApplication)(bufApp, cast(void*)&aargs, cast(char**)args); // bufW1 = QWidget(null, null); (*pQWidget_QWidget)(bufW1, null, &fl); // bufw1.show(); (*pQWidget_show)(bufW1); // bufApp.exec(); (*pQApplication_exec)(bufApp); } else { printf("BAD LoadLibrary QtGui.dll"); } return 0; } Также, в настоящее время разрабатывается нативный графический тулкит для D DQuick. Андрей Александреску: D заинтересует вас, если для вас важны следующие аспекты: • Производительность. D - это язык для системного программирования. Его модель памяти, несмотря на сильную типизацию, совместима с моделью памяти С. Функции на D могут вызывать функции на С, а функции на С могут использовать функции D без каких-либо промежуточных преобразований. • Выразительность. D нельзя назвать небольшим, минималистичным языком, но его удельная мощность достаточно велика. Он позволяет определять наглядные, не требующие объяснений инструкции, точно моделирующие сложные реалии. • «Крутящий момент». Любой лихач-«самоделкин» скаж ет вам, что мощность еще не все - было бы где ее применить. На одних языках лучше всего пишутся маленькие программы. Синтаксические излишества других оправдываются только начиная с определенного объема программ. D одинаково эффективно помогает справляться и с короткими сценариями, и с большими программами, и для него отнюдь не редкость целый проект, органично вырастающий из простенького скрипта в единственном файле. • Параллельные вычисления. Подход к параллельным вычислениям - несомненное отличие D от похожих языков, отражающее разрыв меж ду современными аппаратными решениями и архитектурой компьютеров прошлого. D покончил с проклятьем неявного разделения памяти (хотя и допускает статически проверенное, явно заданное разделение) и поощряет независимые потоки, которые «общаются» друг с другом посредством сообщений. • Обобщенное программирование. Идея обобщенного кода, манипулирующего другим кодом, была впервые реализована в мощных макросах Лиспа, затем в шаблонах С++, обобщенных классах Java и схожих конструкциях других языков. D также предлагает невероятно мощные механизмы обобщенного и порождающего программирования. • Эклектизм. D подразумевает, что каждая парадигма программирования ориентирована на свою задачу разработки. Поэтому он предполагает высокоинтегрированный объединенный стиль программирования, а не Единственно Верный Подход. • "Это мои принципы". А если они вам не нравятся, то у меня есть и другие. D старается всегда следовать своим принципам устройства языка. Иногда они идут вразрез с соображениями cложности реализации и трудностей использования и, главное, с человеческой природой, которая не всегда находит скрытую логику здравой и интуитивно понятной. В таких случаях все языки полагаются на собственное бесконечно субъективное понимание баланса, гибкости и - особенно - хорошего вкуса. На мой взгляд, D как минимум неплохо смотрится на фоне других языков, разработчикам которых приходилось принимать решения того жe плана. Скотт Мейерс: Цель D - стать наследником С++ в области системного программирования. Как и Java с C#, D стремится избежать сложности С++, поэтому он отчасти задействует те ж е техники. Сборке мусора - «добро пожаловать», ручному управлению памятью - «до свиданья»1. Простому наследованию и интерфейсам - да, множественному наследованию - нет. Вот и все сходство, дальше D идет уж е собственной дорогой. D поддерживает Юникод с момента своего появления. Как современный С++, так и C++Ox не предоставляют ни средства для работы с модулями (в том числе для их тестирования), ни инструментарий для реализации парадигмы контрактного программирования, ни «безопасные» подмножества (где невозможны ошибки при работе с памятью). D предлагает все вышеперечисленное, не жертвуя при этом способностью генерировать высококачественный машинный код. Там, где С++ одновременно и мощный, и сложный, D пытается быть не менее мощным, но более простым. Любители шаблонного метапрограммирования на С++ продемонстрировали, насколько важна технология вычислений на этапе компиляции, но, для того чтобы использовать их, им пришлось прыгать через горящие обручи синтаксиса. D предлагает те же возможности, избавляя от лингвистических мучений. В С++ вы знаете, как написать функцию, но при этом не имеете ни малейшего понятия о том, как написать соответствующую функцию, вычисляемую на этапе компиляции. А в языке D, зная, как написать функцию, вы уж е точно знаете, как написать ее вариант времени компиляции, поскольку код тот ж е самый. Один из самых интересных моментов, где D расходится со своими coбратьями-наследниками С++, - подход к параллельным вычислениям при многопоточном программировании. Ввиду того что неверно синхронизированный доступ к разделяемым данным («гонки за данными») - это западня, угодить в которую легко, а выбраться сложно, D переворачивает традиционные представления с ног на голову: по умолчанию данные не разделяются меж ду потоками. По мнению разработчиков D, благодаря глубоким иерархиям кэшей в современном аппаратном обеспечении память все равно зачастую реально не разделяется между ядрами и процессорами, так зачем по умолчанию предлагать разработчикам абстракцию, которая не просто фиктивна, но еще и чревата ошибками, с трудом поддающимися отладке? Ссылки: http://dlang.org/ http://dlang.ru/ Книга на русском
Убунту — древнее африканское слово, означающее „Я не могу настроить Дебиан“
ну да, надо бы сделать, а то кривой движок форума не позволяет просматривать пользователей групп. Про белый список забыл? какой смысл? ленточка под авой у WL
Редактор шкурок для лаунчеров PerfectWorld, ForsakenWorld и JadeDynasty (при условии, что лаунчеры поддерживают PNG-скины). Это пробная версия, в которой много чего еще не реализовано, перечислю, что есть: Загрузка скинов в редактор (полностью реализована) Сохранение скинов (xml + графические карты окон) Перемещение контролов в окне при помощи указателя мыши Редактирование всех свойств контролов в редакторе свойств (перерисовка пока реализована только при изменении координат и текста) Режим предпросмотра окон (эмуляция анимации нажатия, звукового сигнала, перехода по URL) Чего нет, но планируется (возможно, что-то упустил): Добавление, удаление контролов в дереве проектов. Привязка остальных свойств к графическому изображению контрола Отображение в нижней части конструктора области с клипартом всех изображений в папке скина с возможностью переноса их непосредственно на контролы в целях замены их внешки. Наверняка, забыл упомянуть еще многие моменты пришедшие в голову в процессе разработки. Ну и баги, куда же без них. Пишите свои разумные предложения. Внимание! Программа находится на стадии разработки, следовательно никаких гарантий целостности данных не даю. Используете ПО по модели AS IS. Проще говоря: БЭКАПИМ папку patcher перед работой с программой. Модифицируются не только файл разметки, но и файлы карт окон. [media]
Имена участников (разделяйте запятой).