Добрый день. Пытаюсь выбрать между 2мя моделями телевизиров для использования в качестве монитора uHD. Возможно, кто-то сталкивался с данными моделями, либо посоветует что-то более стоящее. Вариант 1 и Вариант 2 (кликабельно) ---------------------------------------------------------------------- Требуется достаточно высокий отклик, без смазываний, отсутствие (максимально возможное) цветовых пятен по бокам, при нарушении угла обзора, реальная цветопередача.
Когда то давным давно, в далекой-далекой галактике, были актуальны нападения бездушных на разные города, и при активации триггера выводились системные сообщения вида: 4665 "Вэй Сяобао: 'Герои! Орда Бездушных собирается рядом с Поселком у моста. Нужно защитить поселок!'" 4666 "Вэй Сяобао: 'Герои! Орда Бездушных собирается рядом с Бамбуковой деревней. Нужно защитить деревню!'" 4667 "Вэй Сяобао: 'Герои! Орда Бездушных собирается рядом с Крепостью-Компасом. Нужно защитить крепость!'" 4668 "Вэй Сяобао: 'Герои! Орда Бездушных собирается рядом со Древним ущельем. Нужно защитить территорию!'" 4669 "Вэй Сяобао: 'Герои! Орда Бездушных собирается рядом с Южным лагерем! Нужно защитить лагерь!'" 4670 "Вэй Сяобао: 'Герои! Орда Бездушных собирается рядом с Лесопильней! Нужно защитить территорию!'" 4671 "Вэй Сяобао: 'Герои! Орда Бездушных собирается рядом с Портовым городом! Нужно защитить город!'" 4672 "Вэй Сяобао: 'Герои! Орда Бездушных собирается рядом с Деревней дикарей! Нужно защитить деревню!'" 4673 "Вэй Сяобао: 'Герои! Орда Бездушных собирается рядом с Поселком у озера! Нужно защитить поселенцев!'" 4674 "Вэй Сяобао: 'Герои! Орда Бездушных собирается рядом с Деревней орхидей! Нужно защитить деревню!'" Копаясь в датках 1.3.6, просмотрев триггеры, я узрел, что никого кроме основных мобов осады и босса в триггере нет, как и координаторов айполиси у выше названых. Как же, черт его подери, вызывались эти системные сообщения? --- добавлено: 25 янв 2016 в 07:42 --- elementclient как видимо...
Привет. Столкнулся с проблемкой, предпринимаю попытки вырвать рыб с окна создания персонажей на версии 1.4.2. Нахожу в хексе искомое значение 00 46 83 FE 04 и привожу к виду 00 46 83 FE 03, но результата не видно. Что могло пойти не так? PS проверяя через fc /b искомое значение заменяется корректно, но результата это не приносит
Может завалялись у кого либы на 1.4.2? Или же конкретно libtask.so.2
Какими плясками с бубном можно выдрать файлы с ручника? [ATTACH]
Общий салам. Есть задача: добиться корректной, а главное удобной работы 2-х разных серверов используя 1 клиент, при условии что .data-файлы должны использоваться разные для каждого из них. 1-ый испробованный способ: 2 elementclient с разными директориями .data-файлов и серверлистами внутри. Неудобство заключается в том, что не получается добиться средствами стандартного лаунчера запуска 2-х разных elementclient'ов. Есть какие-либо варианты? (PS покупку хорошего стороннего лаунчера рассматриваем, но вдруг есть и другой выход)
Всем привет. Есть задача, сделать активный автопуть на старом клиенте (1.3.4-1.3.9). С учетом того, что координаты считываются из coord_data, сама функция, я там понимаю находится в elementclient? С какой версии клиента (это же чисто клиентская особенность, не так ли?) появился автопуть "по-прямой"? Может я что-то упустил и этого сделать и вовсе не получится, либо есть уже какой-то проверенный метод?
Привет! Адское любопытство довело меня до экспериментов с PQ квестами. Сам принцип их понятен, глобальная переменная-счетчик, регулируемая посредством айполиси. Есстественно, первая мысль попробовать сделать клон-квест взяв за основу "Остров Рваных Облаков". Все начиналось хорошо... Но вскоре столкнулся с проблемой, а именно: В цепи квестов 3 этапа 1) Убийство мобов 2) убийство мобов по-сильнее 3) убийство босса Суть в том, что первый раз квест проходится на ура, выдается награда, а вот повторное проходение ломает мне голову. После прохождения одного из этапов все остальные проваливаются. (т.е. берем кв повторно, убиваем мобов, вся последующая цепь считается проваленной, НО квест можно повторно взять, выполнение продолжится со следующего этапа, и очки вклада сохраняются) [IMG] Хотелось бы узнать причину этой неприятности. Я так понимаю, либо не выключается "счетчик" с первого прохождения, либо где-то еще есть какие-либо требования по выполнению. Есть идеи?
Привет!) Я думаю тут бродят ребята разбирающиеся в верстке, возможно подкинете идейку как решить такую задачу: [IMG]
Приветствую, %username%! Появилась надобность ввести награду на походы в данжи по знакам, но.. как всегда есть одно но! Возможно ли каким-либо образом отбить у игроков желание твинковаться и проводить твинков в данжи для получения награды, но тем не менее оставить интерес проводить в данжи новичков мотивируя какой-либо наградой?
День добрый. Решил по-тестить этот данж у себя. Первый уровень проходится без проблем, берется квест на телепорт второго уровня, и тут.. и тут все, запуск нужных триггеров прерывается и все заканчивается. Смотрю видеогайды по данжу с офы, и обнаруживаю, что после перехода на второй уровень у игроков активируется квест "Цепной ужас" с ИД 30083. Но, ни в НПС "Цепной ужас" ни в автоматическом-активаторе я его не вижу. Параметры квеста: [IMG] Автозапуск в определенной точке деактивирован, в НПС стоящих в локации этого квеста тоже нет (элемент+таск руофа смотрю). Так как же он берется?
Не знаю, правильно ли я сгенерировал название топика, но вот в чем вопрос: Свела меня жизнь в говнохостингом, о названии которого я предпочту умолкать. Перенеся туда все скрипты (которые идеально работали как на старом дедике, так и на ВМке, да и вообще везде) аля регистрации, парсер логов чата, и прочую лабуду, обнаружил, что скрипты не выводят ничего кроме пустой страницы. Вывод ошибок тоже не спасает. Ни значка ни символа из них не выжать. Причем такая история не со всеми скриптами, а только непонятно чем и как избранными. Сижу гуглю, но пока так и не пойму где искать зацепку к пониманию смысла возникновения данных трудностей. Техподдержка качает головой говоря что у них все в норм. Пых 5.4 Может кто подкинет мыслишку какую...
Заканчиваю перевод клиента 1.5.1, осталось 2 непонятных для меня вещи. 1) Где искать фразы "советы" которые выскакивают посреди экрана, например, в а48 и а49 (друледанж и новый данж, тот что с гигантским боссом) Поиск нотпадом по ключевой фразе результатов не дал 2) Где находятся название точек телепорта? (Когда камушек ТП юзаешь и мышкой подсвечиваешь точку ТП) UPD А, и еще, какой триггер убирает санту и украшения из ГД?
Добрый вечер. Никогда ранее не пользовался личным кабинетом, а тут решил попробовать. В общем, какие бы ЛК я не пробовал, все данные с БД захватываются, казалось бы, все работает, но нет, при попытке зайти в магазин я получаю нечно вроде: Connection refused Сервер включен, конфиг настроен. Последнее ЛК на котором я эксперементирую в данный момент был взят из этой темы. Вероятно ЛК не получает доступ к gamedbd? Возможно ли это из-за того, что директория сервера не в home? Или я уже бред несу
Уже наверное всех достал за сегодня. Никак не могу успокоиться, хочу довести до конца, с Божьей и вашей помощью. Для захвата смайлов используем метод: $msg = preg_replace("/<0>|||/"," ","$smile"); $smile = smiles($stroka1); И функция: function smiles($stroka1) { $m = array(); { $m["<".$i.":".$i2.">"] = "<img src='smile".$i."/".$i2.".gif'>"; } $smile = strtr($stroka1, $m); return $smile; } Окей, тут все работает. Решил сделать захват цвета на шифт итемов тем же методом: $msg = preg_replace("/<1>/"," ","$shift"); $shift = shifti($stroka1); Функция: function shifti($stroka1) { $m = array(); $m["<1><^".$color."[".$itemshift."]>"] = "^".$color."[".$itemshift."]"; $shift = strtr($stroka1, $m); return $shift; } Ноо.. что-то после использования второй функции сбиваются смайлы, а педед ники появляется какой-то символ. [IMG] Незнаю достаточно ли информации я дал, и сможет ли кто-то мне помочь, но я бы попросил.. Только начинаю изучения пыха, и в очередной раз даже не знаю как составить оптимальный поисковый запрос для гугла, извините.
День добрый. скрипт в конечном итоге выводит некую переменную, скажем echo $test Сама же переменная $test состоит из нескольких произвольных слов и/или символов. В чем собственно вопрос, если в содержании переменной вдруг появляется конструкция типа <^ff6000[текст]> Каким образом можно сделать так, чтобы скрипт выводил только текст определенно указанного цвета?
Оставлю тут этот животрепещущий вопрос. Имеется 50 наборов смайлов в dds'ках, требуется перегнать их группами в отдельные ГИФки для вставки в парсер логов чата. [IMG] Есть ли альтернативный способ (более быстрый, массовый) нежели каждый из 1500 смайликов загонять в ФШ и склеивать?
Проблема до ужаса банальна, валялась рега португальская, нужно было в ней сменить кодировку пасса, но: Заменяя $EncSenha = '0x'.md5($Login.$Senha); на $EncSenha = base64_encode(md5($Login.$Senha, true)); при попытке зарегистрироваться бьет "Error in database query. Try again later" пробовал вводить другую переменную в виде $Salt = base64_encode(md5($Login.$Pass, true)); Эффект тот же. С php опыта никакого. В чем дело?
Добрый день. При переносе в элик 101-й версии стилевых пух с более низшей практически у всех видов орудий побилось поле обозначающее тип, а именно: [IMG] Уважаемые, подскажите какое именно поле отвечает за тип? Wear_action?
Кто то ломовские карты на 1.5.1 переносил? Менялась ли структура карт? Перебросили локи работающие на 1.4.4-1.4.8, на 1.5.1. При входе в локу пишет мол "Файлы карты не найдены. Вход невозможен".В паки все данные заброшены, в maps папка с картой, с таким же названием как указано в конфиге. В общем все как обычно - но не зайти. Лог: TRACE : gdelivery::PlayerLogin_Re from gs,roleid=1025,result=0 TRACE : gdeliveryserver::statusannounce,online=1,fakemax=6000,load=0,attr=268435456 TRACE : gdelivery::statusannounce: drop player, gsid=93, userid=1040, roleid=1025 И еще вопросик. Подскажите ИД хотя бы одной из шмоток, в которые одеты персы на логинмапе: [IMG] А то после синхронизации шмоток с 1.4.8 сбились пути к моделям, и персы стали голые (только гфх на голых персах)
用逗号分隔用户名