Здравствуйте. В данной теме пользователи Rody's Angelica Editor (преимущественно администраторы серверов) могут обмениваться полезной информацией по данному редактору. Время идет, редактор развивается, появляются все более удобные функции и возможности. Сейчас с уверенностью можно сказать, что редактор достиг того этапа, на котором можно смело либо разрабатывать справочную информацию, либо создавать инструкции по работе с редактором (в том числе и видео-гайды). Так вот, в данном теме вы найдете гайды по выполнению типичных, а порой и очень даже специфичных задач, которые могут встать перед администраторами/разработчиками серверов. Все это преследует цель создания наглядной справочной базы. По мере добавления новых гайдов, это сообщение будет обновляться. Список гайдов (вопросов): Как быстро расположить все стили в определённые категории по и типу и половому признаку? Видео-гайд по отсеиванию стилей и добавлению результатов в списки продаж, содержимое котлов и в шоп Видео обзор на Universal data Editor от пользователя Sem: [media] >Плейлист видео-гайдов по Universal data Editor пользователя Sem < >Тема о продаже Universal data Editor< Приветствуются как видео-гайды, так и текстовые пошаговые инструкции. Выкладывать гайды могут все пользователи.
Описание обновлено, добавлен видео обзор. [media]
Ранее пользовался не плохим редактором от Rody, но пропала его поддержка и он утратил так сказать свою силу. Не вводите людей в заблуждение. Речь о шаравом редакторе? Если да, то укажите это, пожалуйста, в своем сообщении.
Программа обновлена до версии 3.9 [ATTACH] Список изменений: Реализован алгоритм сканирования elements.data на ошибки и алгоритм автоматического исправления найденных ошибок. На данный момент поддерживается поиск и исправление следующих ошибок: Не найденные элементы (например: не найденный предмет в дропе с мобов, не найденный тип оружия, не найденный квест или не найденный бонус и так далее) Неверные суммы вероятностей (не равные 100%) (к примеру, неправильная сумма вероятностей бонусов или неверная сумма вероятностей дропа предметов с мобов) Поиск дублирующих ID, используя 'умный' алгоритм, который пропускает допустимые дубликаты, т. к. некоторые листы живут сами по себе ID предметов в этих листах могут совпадать с ID предметами в других листах Также возможен автоматический поиск всех известных ошибок, как в выбранном листе, так и по всему elements.data Полностью переработан алгоритм заполнения связей - теперь для всех листов связи генерируются автоматически (для всех поддерживаемых игр). В следствие чего, новые связи появились не только в FW и JD, но и в PW тоже (к примеру, для всевозможных типов элементов теперь отображаются связи). Произведен рефакторинг и оптимизация кода в целом, в следствие чего функция быстрого поиска стала работать в несколько раз быстрее (~30 мс. поиск по имени по всем элементам и ~1 мс. поиск по ID), а функция расширенного поиска теперь работает в десятки раз быстрее, чем раньше Реализованы функции массового редактирования описания (к примеру, добавление копирайта сервера всем выделенным предметам) Усовершенствован редактор лута, в т. ч. добавлено графическое отображение вероятностей отдельных предметов Доработан алгоритм синхронизации (присоединения) elements.data - теперь можно корректно сделать полное слияние даже элементов v6 с элементами v144 и наоборот Улучшен алгоритм автоматической сортировки рецептов: теперь можно автоматически сортировать не только снаряжение, но и любые другие предметы (за основу берется ID типа или подтипа предмета) Разобраны листы с Карточками и еще несколько новых листов для PW Интерфейс расширенного поиска потерпел небольшие изменения, а также усовершенствован алгоритм поиска. Теперь появилась возможность искать по заданному диапазону полей. Реализовано отображение цвета для синь снаряжения (белое снаряжение с бонусами) Буфер быстрого доступа теперь не ограничен в размере и работает в сотни раз быстрее, чем ранее Исправлен баг с генерацией неверной прочности в генераторе октетов Исправлен импорт данных из неизвестных версий elements.data Добавлена поддержка элементов JD 1.3.6 (v112) Доработан перевод названий листов для FW и JD [PW] Доразобраны значения комбинированных службы 2 [PW] Добавлена полноценная поддержка elements.data v145 Изменен шрифт на более привычный и приятный для глаз Прочие мелкие изменения В ближайших планах: Доработка интерфейса редактора AIPolicy (основные функции готовы) Реализация предпросмотра моделей (.ski) Реализация отображения и сравнения улучшенных статов для снаряжения (заточки) для PW Реализация возможности вручную задавать ассоциации Стиль=Категория для удобного импорта стилей в игровой магазин Ценовая политика пока прежняя. [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH]
Только потом не удивляйся, что у тебя в нубо шмотке стат к примеру 15 ловки будет 100) А чтобы этому не удивляться, связи в листе бонусов в UdE в том числе для того и придуманы. А в шаровом редакторе есть вариант просто поиском ID бонуса по всем полям пройтись (долго, но верно). [ATTACH]
Вытаскивайте структуру из ядра (гайд есть на форуме) и сравнивайте поля. А лучше вообще конфиги с нуля по структуре делать.
А на самом деле создатель этой программы какая-н ибудь компания европейская или китайская. Благодарю, это пока самый лестный комплимент из всех, что мне приходилось слышать. По вопросам покупки обращайтесь в скайп. Для FW также доступен редактор игрового шопа и редактор нпсгена (тоже от европейской компании, естественно).
Имел положительный опыт работы с ним. Рекомендую.
Существует ли специальный сайт или программа для поиска предметов по ID или названию? Программа существует. скажите пожалуйста ID фиол.шмота (пушки и доспеха) 70-80ур. любого из классов Вот ваши предметы: [ATTACH] [ATTACH]
Делал недавно одному клиенту из Бразилии поддержку 18-й версии элемента с p2p. Вот как раз он, конвертированный в обычный v12 - https://yadi.sk/d/jCBu008aiiRjx Поковыряйся в нем, может найдешь чего полезного.
Сможет кто попробывать открыть платными редакторами Увы но структура везде 1 и таже, если структуры нет в программе, то она не откроет, будь то платный или бесплатный редактор. На самом деле это не совсем так. Небольшие различия в структуре Universal data Editor понимает. Таким образом, он уже заранее имеет поддержку новых (неизвестных) версий elements.data (к примеру, сейчас в редакторе последний конфиг под 144 версию, но он успешно открывает и редактирует недавно появившиеся элементы 145 версии). Достигается это путем генерации нового конфига (приблизительного) на лету во время открытия неизвестной версии. С этим же дата файлом такой подход не прошел, т. к. его структура слишком сильно отличается от традиционных элементов pw. Даже сигнатура (по которой по сути редактор и определяет дата файлы какой игры загружены вообще) отличается от сигнатуры элементов pw. Версия элика 30, нумерация листов отличается от стандартной нумерации pw - таким образом, после листа с Типами брони (4) сразу идет лист Типы банок (10), структуры некоторых листов тоже различаются, причем различия достаточно странные. Складывается впечатление, что p2p вариация после ~20 версии элей пошла по какой-то своей ветке развития, отличной от традиционной. Хотя зачем могла понадобиться смена нумерации листов, причем настолько нелогичная - непонятно. Поковырял я в общем до 9 листа, дальше времени нет возиться. Собственно, какие именно данные требуются из этих элементов? В общем-то можно форсом любой интересующий лист вытащить. [ATTACH]
Программа обновлена до версии 3.87 [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] Список изменений: Добавлено предупреждение при удалении элемента со связями Реализовано отображение и удобное изменение цвета Титулов, Званий и Орденов: теперь цвет можно задавать в визуальном редакторе, а также обычным HTML кодом цвета. Добавлена возможность запуска сторонних редакторов из главного окна UdE Исправлен генератор октетов [PW] Добавлен генератор октетов для 151 (Жетоны престижа фракций) и 122 (Опыт для джиннов) листов Исправлена сортировка значений в результатах поиска Окончательно починена отправка отчетов об ошибках Исправлен баг с буфером быстрого доступа, возникающий при поиске в окне выбор элементов Исправлен запуск редактора шопа файлом GShop Editor.exe [PW] Добавлена поддержка elements.data v144 Исправлен баг при работе с элементами v27, v29 Добавлена возможность ассоциации .data файлов с Universal data Editor. Пути к сторонним редакторам можно указать в Настройках - Прочее - Сторонние редакторы. Perfect Quest Editor от JoLan будет поддерживать эту возможно с версии 1.0, а редактор npcgen.data от Alex'а со следующего обновления. Функция автоматической ассоциации будет активирована после того, как сторонние редакторы начнут поддерживать данный функционал. Прочие изменения В ближайших планах: Реализация предпросмотра моделей (.ski) Реализация отображения и сравнения улучшенных статов для снаряжения (заточки) для PW Реализация возможности вручную задавать ассоциации Стиль=Категория для удобного импорта стилей в игровой магазин Реализация отображения полноценных связей для FW Создание редактора AIPolicy Ценовая политика пока прежняя.
Программа обновлена до версии 3.8 [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] Список изменений: Реализован алгоритм взаимодействия (мост) между UdE и Perfect Quest Editor (версия 1.08+) Реализована функция поиска дубликатов по любым полям (к примеру, по полю 'Модель' можно найти все дублирующие стили). Найденные дубликаты автоматически сортируются. Также, реализована обратная функция - поиск оригиналов (с ее помощью можно, к примеру, найти все уникальные стили и добавить их в игровой шоп). Реализована функция поиска предметов, которых нет в шопе, а также предметов, которые есть в шопе [GShop] Реализовано чтение и редактирование gshop.data 1.5.2 (руоф v127) Добавлена функция расширенного поиска только в выделенных итемах Добавлена функция сортировки выбранных итемов по ID (как по убыванию, так и по возрастанию) Реализован функционал массового редактирования ID итемов Исправлен алгоритм генератора октетов - пауза между атаками (аспид) теперь корректно работает в сгенерированном снаряжении В листе мобов до конца разобраны возможные значения следующих полей: Маска фракции, Тип атаки, Роль в битве, Среда обитания Снова работает редактор лута Теперь если выбрать несколько итемов и изменить у них ID, то всем итемам будет задан диапазон значений, при этом первым значением будет введенный новый ID Изменена система привязки редактора и алгоритм изменения лицензии (ключа). Данные изменения направлены прежде всего на обеспечение стабильности привязки. Добавлена поддержка иконок итемов в интерфейс расширенного поиска (размер иконок регулируется в настройках) Добавлена функция поиска не найденных (отсутствующих) предметов (к примеру, теперь редактор сможет найти все отсутствующие в elements.data типы оружия)* В версиях 101-128 больше нет полей 'unk', все разобрано из оригинальных структур [GShop] Добавлена возможность изменения временой отметки (TimeStamp) Редактор gshop.data теперь можно запускать отдельным файлом (GShop Editor.exe) [PW] Добавлена поддержка elements.data v136, v137 [PW] Добавлена поддержка elements.data v6 (1.2.4) [FW] Добавлена поддержка elements.data v615 (текущий руоф клиент) [FW] Добавлена поддержка цветов снаряжения и предметов [FW] Исправлен баг с изменением иконок для предметов/снаряжения [FW] Редактор npcgen.data полностью переведен на английский (поддержка русской версии осталась) [FW] Распределение значений для листа снаряжения стало более лаконичным Еще более усовершенствован алгоритм чтение новых (неизвестных) версий elements.data [PW] Реализована поддержка всех версий elements.data в англоязычной версии редактора Исправлена ошибка, возникающая при открытии редактора шопа, если основной редактор еще не успел полностью загрузиться [GShop] Исправлен баг при сохранении шопа 1.3.4 (1.2.6) Иконки для некоторых кнопок стали более уникальными Усовершенствован перевод англоязычной версии редактора Прочие изменения Ценовая политика не изменилась.
Программа обновлена до версии 3.6 [ATTACH] Список изменений: Реализована поддержка URL протокола UdE (UdE API). Поддержка специального url протокола открывает возможность взаимодействия Universal data Editor не только с другими редакторами сторонних разработчиков, но и со всевозможными веб интерфейсами напрямую из браузера (например, ЛК MyWeb или ЛК от Alex'a [будет доступно в обновлении v2.7]). Исправлена ошибка, возникающая при отправке багрепорта Доработан алгоритм отмены/возврата изменений Исправлены мелкие баги редактора шопа (за информацию по багам отдельное спасибо 911) Добавлена функция подстановки текста 'Для покраски требуется n баночек краски' в лист со стилями Прочие мелкие исправления В планах настройка алгоритма взаимодействия с редактором квестов от JoLan (Perfect Quest Editor). Ценовая политика: Редактор elements.data для PW - 4900 р. Стоимость второй и последующих копий - 4000 р. Если один из редакторов elements.data для другой игры был уже куплен, то для поддержки PW потребуется доплатить 2000 р. Редактор elements.data для FW - 5500 р. Стоимость второй и последующих копий - 4500 р. Если один из редакторов elements.data для другой игры был уже куплен, то для поддержки FW потребуется доплатить 2500 р. Редактор elements.data для JD - 4900 р. Стоимость второй и последующих копий - 4000 р. Если один из редакторов elements.data для другой игры был уже куплен, то для поддержки JD потребуется доплатить 2000 р. Редактор gshop.data для PW - 2000 р. Редактор gshop.data для FW - 4500 р. Редактор npcgen.data для FW - 4500 р. Редактор path.data для FW, JD - 1000 р. При единовременной покупке сразу нескольких редакторов возможна скидка. Возможна покупка временной лицензии.
Скомпилируйте sEledit под 4 или 3.5 дотнет (vs 2010). К сожалению нету таких умений, не могли бы помочь? Конечно могу. Устанавливайте vs2010, открывайте проект sEledit, далее ПРОЕКТ->Свойства->Общие-Набор иструментов платформы->Visual Studio 2010 (v100) дальше СБОРКА->Пересобрать решение.
Скомпилируйте sEledit под 4 или 3.5 дотнет (vs 2010).
Программа обновлена до версии 3.5 Список изменений: Реализована поддержка elements.data версий 113, 114, 115, 120, 123, 124, 125, 127, 128, 131, 132, 133. Полностью переписан алгоритм привязки и защита редактора. Усовершенствован механизм вставки/копирования полей (значений). Теперь можно копировать и вставлять значения полей в/из нескольких итемов сразу. Прочие мелкие изменения. Обновление не автоматическое. Для того, чтобы получить его, необходимо связаться в скайпе со мной.
UdE.
<data>0100ff000500000005000000fc080000980800002c000100010000000d0000000000000062210000050000000800000000000000010000001e0000000000a0410000a0400000000000000000</data>
Как раз недавно интересовался этой темой. Вот занятная выдержка из какого-то топика на рутрекере (тут речь идет о новом Хоббите): А теперь немного науки..... 1) физика. человеческий мозг в "спокойном" состоянии не различает прерывистость серии показываемых слайдов (статичных картинок) на скорости их смены порядка 45 кадров/секунду. Всё что ниже - различается как прерывистое движение. (в "напряженном" состоянии способен улавливать скорость смены за пару сотен) 2) Физика. Но кино на компе у мя крутится с 25 к/с и где рывки??? Ответ: присмотрись - увидишь рывки, особенно в динамичных сценах, просто на объектах с мыльными краями это намного менее заметно, нежели будешь гонять по экрану былый прямоугольник видеотеста с вертикальными фронтами. 3) Физика. В кино мотают 24 кадра/сек т. к. имеются серьёзные проблемы в протягивании плёнки через кинокамеру с более высокой скоростью (включая невозможность зарядить в неё более что-ли 350 м этой самой плёнки)(ну сегодня в общем-то эти проблемы отодвинулись где-то к 62 к/с но знаешь ли традиция....да и нельзя типа снимать с вертушки план и менять бабины по ходу сёмки - при монтаже хрен в одну сцену склеиш, а режисёры хотят д л и н н ы е планы) 4) собственно и ответ: Питер Джексон снимая с 48 кадров в секунду увеличит временное разрешение картинки аж в 2 раза, что сделает все движения в этом кино более естественными и реалистичными (кстати в кинотеатре это будет ОСОБО заметно) Основываясь на собственно опыте склонен верить данной инфе.
Имена участников (разделяйте запятой).