1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. pdev
    Если вы желаете поработать в серьезной компании К сожалению, сразу же поставить на зп не сможем не смешите --- добавлено: 22 окт 2015 в 17:15 --- Да, есть. Все официально зарегистрировано. Вы настолько серьезно представляете серьезную компанию... Какие технологии использует серьезная компания? Каковы требования к программистам? Почему специалист должен выбрать работу именно в вашей серьезной компании? Ответьте хотя бы на два этих вопроса адекватно и я не удалю вашу тему. HR-спеца бы стошнило скорее на ваш пост, ну честно... --- добавлено: 22 окт 2015 в 17:18 --- Я вот что тут подумал, если как он заявляет, что у них серьезная компания, то зачем на частном форуме искать сотрудников, если у них все официально, они могут дать объявление на любой официальный сайт по поиску работы с требованиями у персоналу. [IMG] --- добавлено: 22 окт 2015 в 17:30 --- У меня не так много времени, чтобы удовлетворять праздное любопытство случайных прохожих. это вы, сэр, случайный прохожий и пришли на форум сообщества.
    Сообщение от: pdev, 22 окт 2015 в разделе: Архив
  2. pdev
  3. pdev
  4. pdev
    Сообщение

    4К-мониторы VS Windows

    А костыли типа DualMonitor и etc не пробовал? Таки в дровах для видео еще масштабируемость должна быть. да таскбар в 8.1 есть на самом деле, но его не видно на HD при условиях выбора UHD основным монитором. Т.е. он как бы не попадает в отображаемую область десктопа - это очень похоже на баг, который уже отсутствует в 10-ке. С мылом на десятке я тоже понял как бороться: надо в совместимости приложения поставить галку "Отключить масштабирование изображения при высоком разрешении..." и тогда чудесным образом большинство приложений, которые мылились начинают отлично масштабироваться без замыливания :O Unity3D походу имеет свой рендер UI, масштабирование на UHD работает, но отрисовка шрифтов и графичекских элементов некачественная, вот уж на них бы не подумал плохо. Надо под макосью глянуть еще.
    Сообщение от: pdev, 17 окт 2015 в разделе: Оффтоп
  5. pdev
  6. pdev
    Хочу поделится противоречивыми чувствами по поводу использования 4К-монитора под Windows. Я долго зрел купить 4К-монитор и в общем, как оказалось до выхода Windows 10, можно было даже не рыпаться, если конечно не под макось. Под виндой, включая, 8.1 очень хреновенькая система масштабирования изображения при условии использования двух разных мониторов UHD и HD. Под Win8.1 несмотря на наличие возможности настроить масштабирование отдельно для каждого монитора функция не работает. Но самая нелепая хрень - это пропажа панели задач на HD, если выбрать основным монитором UHD, в обратном случае на UHD пропадает качественная отрисовка шрифтов... Под вин10 улучшили систему масштабирования, однако остались косяки: при перетягивании окна с монитора на монитор происходит дикий п%!№%! (часть окна на HD-мониторе отображается в 2 раза крупнее, чем на UHD, что выглядит ужасно). в старых неWPF-приложениях (не поддерживающих масштабирование) шрифты и вся графика выглядит замыленными Таки решился я на покупку UHD. Перебрал кучу моделей и, вот недавно, обратил внимание на ViewSonic. Как оказалось довольно качественный 4К монитор ViewSonic VX2475Smhl-4K удивил еще и ценой (купил за 33 т.р. при том, что он на PLS-матрице). Основные характеристики Производитель Viewsonic Диагональ 23.8" Тип ЖК матрицы PLS Время отклика (мс) 4 Количество цветов (макс.) 1 млрд Яркость (кд/м2) 300 Контрастность 1000:1 Гарантия производителя 2 года Макс. частота кадров, на 4K (Гц) 60 Размер пикселя (мм) 0.16 Покрытие экрана Матовое (антибликовое) Тип подсветки Светодиодная W-LED Количество встроенных динамиков 2 Вход DisplayPort есть Вход HDMI HDMI 2.0 Поддержка MHL есть Максимальное разрешение 3840x2160 Поддержка 3D нет К макбуку подключил через DisplayPort - полет отличный. В общем монитор идеальный по соотношению цены/технологичности. Может быть кому-то будет полезен мой опыт. PS: Лаунчер Battle.net не масштабируется (сцуко), Дьябла офигенна на UHD :)
    Автор темы: pdev, 16 окт 2015, ответов - 10, в разделе: Оффтоп
  7. pdev
  8. pdev
    Сообщение

    [BL] Nanaya

    Улетел в БЛ (теперь с концами)
    Сообщение от: pdev, 16 окт 2015 в разделе: Сообщество
  9. pdev
    С днюхой
    Сообщение от: pdev, 15 окт 2015 в разделе: Оффтоп
  10. pdev
    [IMG]
    Сообщение от: pdev, 9 окт 2015 в разделе: Оффтоп
  11. pdev
    спасибо =\
    Сообщение от: pdev, 8 окт 2015 в разделе: Оффтоп
  12. pdev
  13. pdev
  14. pdev
  15. pdev
  16. pdev
  17. pdev
    Как я уже писал ранее: в игре подразумевается очень много нововведений, коих нет ни в одной из существующих игр. Но я не представляю как эту информацию показать людям, чтоб это не стало спойлером и не испортило наоборот всё. Фишки, так сказать, специфические. Основная из них - это сюжет. А его ни в коем случае нельзя раскрывать до выхода игры... Вот такая оказия. Вроде и есть чем зацепить, а нельзя. Чтобы боятся что-то спойлером испортить необходимо хотя бы иметь фанатов, а так... - информация о игре скудная и блеклая (забываешь про игру, как только закрываешь страницу с инфой о ней) - не атмосферный промо-контент (мало чувствовать атмосферность в своей игре, её еще надо уметь передать через арт) - может имеет смысл тикетную систему ввести и открыть часть контента для сторонней (опен-сорс) разработки в виду финансовой ограниченности и посмотреть, что из этого получится, а самом уже интегрироваться реализованный код в проект, но для этого нужен грамотный и опытный архитектор. По опыту: даже самая маленькая мобильная игрулька требует серьезного бюджета, если речь идет о конвейерном производстве. У инди-разработчиков бывают случаи выстрела в десятку, а бывают в голову или ногу. Даже опытные разработчики, участвующие ранее в игровых проектах с крупным бюджетом, пытаясь выпустить игру - сливают её на первом же этапе в связи с экономией на грамотных геймдизах.
    Сообщение от: pdev, 21 сен 2015 в разделе: Рекламная пауза
  18. pdev
  19. pdev
  20. pdev