Это бесплатный ассет. Его можно использовать в играх. Да и сделать такое можно. Ты же фото ваше скинул 4к булавы Да в том и дело, что нельзя его использовать в играх. Ну если у кого то хороший комп, то на определенном отрезке, участке строго ограниченном можно, но если все это расширить на открытую локацию, с сохранением качества, то обычный юзер-комп не потянет такое. Ты же фото ваше скинул 4к булавы Да это требования студии. Потом ее ужимают до 1к. Вот она уже в игре: [media]
А вот попробуй на своём протестить https://yadi.sk/d/RN1_IwKAAeGBsA Ааа, побегал. Это же официалка от Unity естественно они там выложились на максимум, такое в игру не засунешь. Да и делалось все это месяцы опять же для огромной команды. Вот этот момент заскринил, представляю сколько времени было потрачено только на этот пень, это же не фото, это чистый скульптинг. [IMG] а вот как это все скульптилось: [ATTACH]
А вот попробуй на своём протестить https://yadi.sk/d/RN1_IwKAAeGBsA Что то очень большое, долго качается. [ATTACH] Вот недавно сдал работу на заказ в игру, 4к текстуры. Так пришлось кучу костылей придумывать, как это все обработать к сдаче заказчику на моем компе. Потрачено два дня. С фермой было бы быстрее в разы. А ты показываешь полное окружение.
Это уровень синематиков. ТС на него не выйдет в ближайшие года два точно, такое делается месяцами, а то и годами. На хорошем железе. Я сейчас работаю на студию и мне моего компа не хватает под их требования, приходится выкаблучиваться жертвуя временем, под такую картинку надо как минимум ферму в студии. Да и просто пойди посмотри, что юзают художники для реалтайм рендеринга, я не видел ни одной работы на юнити. Популярность юнити только в C#, легко глотается, легко используется, много расширений.
Вроде бы сделал по аналогии с повышением, но в обратном порядке. Ну аналогия не всегда может работать. Я не знаю как устроены исторические этапы, мельком видел, что там все основано на переменных, отсюда и сделал вывод, что их можно обнулить. Ну и до сих пор считаю, что это единственно верный вариант. А как там все устроено на самом деле хз, возможно сложнее. Разобраться в этом не сложно, просто начни копать от элемента, таска, npcgen, кривая вывезет, возможно с 10й попытки)))
Если первый этап завершился и запустился второй, как мне откатить, при желании на первый этап? Скорее всего сбросить до нуля переменную или набор переменных, это делается через AI любым удобным тебе или подходящим условием.
Вопрос лишь в том, как глубоко ты копаешь. Выше приведенное видео с ссылкой разве плохое? Визуально картинка смотрится весьма неплохо. У меня лично до сих пор не было таких вопросов, которые я бы не мог реализировать сам, либо загуглить и найти ответ. Все строится на базе, и секретов и тайн тут никаких нет. Судя по этим фразам ты всем доволен. Гугл твое все.
К тому же. Вон глянь на Майкрософтов. Они изначально выпускали сырые продукты, делали им красивую обертку, и допиливали уже когда комьюнити их началао поддерживать. Так они и по сей день выпускают этот сырой продукт :) Некорректное сравнение. На заре расцвета it действительно было достаточно энтузиазма, там и двигали все энтузиасты. Порог вхождения в геймдев даже 10 лет назад был очень низким, а сейчас все намного сложнее, с тех пор как издатели прочухали что геймдев приносит больше чем вся машина голливуда, планка сильно возросла, теперь делают очень красивые игрушки вбухивая десятки млн. $ и геймерам это нравится, по этому инди остается в нише "повышения собственного скила", до того момента пока ты не выйдешь на уровень. У тебя примерно будет так: сначала энтузиазм, потом куча вопросов, потом вопросов уже горы, на которые тебе не дадут ответ ни бесплатные ни платные уроки, тогда ты понимаешь, чтобы получить ответы надо идти в самое сердце индустрии, а не клепать мозг самому себе. Идешь и устраиваешься в студию. Остальное потеря времени.
Да разрабам посрать давным давно, нету у них прав ни на что))) Игру забросили лет 5 назад) Им насрать до того момента пока ты не начнешь на этом зарабатывать. Халявных денег не бывает.
https://www.heroesofnewerth.com/ - игра скоро закроется, тащи от туда модельки. Там их около 900, может больше. Моба игра с 2010. Если игра закроется это не значит, что авторские права на контент аннулированы, они закреплены за издателем пока существует авторское право.
Выше приведенное видео с ссылкой разве плохое? Там просто ничего нет, чтобы говорить плохое оно или нет. Визуально картинка смотрится весьма неплохо. Картинки тоже нет. Да и в целом, чу вы все какие то унылые и забитые. Такое ощущение будто вас тут кнутами заставляют ПВшкой заниматся... Да я ни слова против не сказал и не осудил. Высказал лишь свою точку зрения насчет UE4. Чтобы завершить задуманное тобой одного желания мало, тут нужна команда в человек 20, хотя бы уровня мидл, а на этом уровне уже не плохо платят в студиях, значит тебе надо уверенно и ежемесячно платить, так как энтузиазма тут мало, планку бери от 60к моделерам (каждому) + соц пакет, это 100к, программисты от 100к (каждому) + соцпакет это уже 150к, артлид 150к + соцпакет 200к, аниматоры, композитор, лор, и так далее.. помножь это все на два года разработки до какой то первый сырой бетки = внушительная сумма. Теперь чтобы все это не загнулось и окупилось, разыщи где то еще столько же сколько получилось в итоге на рекламу, без рекламы ни кто твою игру не увидит. Дергать модели из PW это утопия, так как официально открыться с этим ты никогда не сможешь, а команде нужно кушать, а люди любят кушать хорошо. Это я просто тебе обрисовал небольшую часть производства и финасов, без этого выпустить что то стоящее невозможно. А так то ковыряй дальше, это в любом случае опыт. Потом устроишься с начальным скилом в какую то студию или не устроишься.
Аж как то неудобно стало. Это шутка была, мне просто показалось забавным такая тайна за ресурсом.
Грамотный девелопер, даст фору даже UE3/4 разрабу Друг, покажи :) Покажи мне работу которая даст фору UE4. Что то ты заговорился.. Не, я не спорю, при определенных углах и выкрутасах очень возможно сделать несколько кадров интереснее UE4, партиклы и постпроцессы решают все, из за этого тут и невозможен беспристрастный суд.. И автор сейчас вывернет откуда нибудь пару клипов на юнити рассчитанных на синематику, от чего я заткнусь вдруг. Но блин, открой просто артстейшн, открой ютуб и найди мне красивые работы на юнити! Их нет, юнити это глубокая казуалка, хоть они и дерут жопу на реализм, однако для них это очень высокая планка и в общем то нет в этом ничего плохого, каждый движок рассчитан на своего пользователя.
тема на закрытом форуме pwid.ru Это какая то неправда. Я не верю в этот ресурс. Сущий сатанизм! Там единорог. --- добавлено: 17 фев 2019 в 16:59 --- Так же в игру можно сыграть. Приятного мозгоебства.
кому интересно, теперь запуск win игр в linux возможен просто через Steam, подробнее https://www.protondb.com
ибо UE4 ну не впечатляет как не крути. [media]
Вот пример......... Работа Руслана. Да, хорошая работа. Я же там и подписал к его видео комент. Но это больше для синематиков, чем под реально работающую игрушку. Я бьюсь же в другом направлении, сохранить хорошую картинку при этом совсем свести на нет запросы по ресурсам компа юзера и пока у меня это получается. Не буду тут это обсуждать. никогда не будет актуально, но вот наоборот Ну почему же никогда не будет, будет. Однако основной игровой планктон как сидел на старом железе, так и будет сидеть. Не будет RTX в каждом доме и через 5 лет, дай бог чтоб хотя бы 1060 стояла на 50% компов юзеров, надо понимать, что еще и проц, а там и всю систему надо подгонять к видюхе. На данный момент даже говно GF 660 для многих мечта, да и просто не нужна. Пилите, конечно пилите с Русланом в этом направлении. Рад за вас, это уже движение, а не замес старого хлама. Ты дим не захотел работать) ты четко мне сказал что занимаешься этим исключительно как портфолио, для хз чего мне не понятно правда Ты вот вроде адекватен иногда, а потом вдруг у тебя в голове какая то наркомания стреляет, все тебе становятся должны и ты идешь по головам. Ну нафиг такое. Своих бесов хватает, а тут еще твои :D
для хз чего мне не понятно правда Нравится мне 3D, прет меня. [media] Разве от этого может не штырить? :D
с .mox работает i3dconverter стоимостью 50 евро + дополнительно полная работа с .bmd. Так же если поискать в шаре давно есть все для анимации. Для PW если начать копать давно все уже есть, не на поверхности, но есть. Другое дело, что это давно ни кому не нужно уже.
Мне кажется даже если слить бесплатно, мало кто будет юзать Верно. И на этом рынке не очень дорого сделать заказ нужного тебе плагина под актуальную версию макса, а не 2009. Просто это жанр уже ни кому не интересен, а Серега тащит сюда хлам который где то подобрал. Или ему кто то втюхал его в виде золотого слитка.
Имена участников (разделяйте запятой).