1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. mirthost
  2. mirthost
  3. mirthost
  4. mirthost
  5. mirthost
  6. mirthost
  7. mirthost
    Сообщение

    Перенос PW на UE4

    Но выглядит неплохо, жаль время потрачено не в то русло, которого итак мало для жизни каждого человека. Странно, ну да и ладно... Вопрос риторический, он не требует ответа или продолжения дискуссии: А сидеть на анжелике, редактировать дата-файлы, наслаждаться движком, который по сути умер еще лет 5 назад окончательно и живет еще только потому, что остается ниша кое-каких старых игроков, это ли не потеря времени? Я понимаю, что это неплохой бизнес, здесь без вопросов, но не все же тут зарабатывают на этом, достаточно людей которые работают из интереса, но на анжелике интерес рано или поздно упирается в потолок, хочется больше возможностей, в разы больше.. Fituchini тоже пытался пробить этот потолок, результат тот же. Я в общем то даже ни кого ни к чему тут не призывал, просто делился тем, над чем работаю и, как мне казалось, это здесь кому то может быть интересно. Можно закрыть тему, чтобы не мусолить это дальше.
    Сообщение от: mirthost, 27 ноя 2018 в разделе: Unreal Engine 3
  8. mirthost
  9. mirthost
    Сообщение

    Перенос PW на UE4

    Блокаут галереи [ATTACH]
    Сообщение от: mirthost, 25 ноя 2018 в разделе: Unreal Engine 3
  10. mirthost
    Сообщение

    Перенос PW на UE4

    Но если бы ты взял все ассеты прямо из пв, сделал для них HD текстуры Еще вернусь к этому высказыванию. Все текстуры в PW запекались сначала в 3D редакторе, в чем я лично отдаю большой поклон разрабам, сделать такое в 2005 году, стоило больших ресурсов, они молодцы. А потом это все запекалось самим движком, по этому мечтать заменить текстуры в PW может только школьник вроде Турика. Сейчас это запечь не представляется возможным. Что по твоему взять HD текстуры? Найти в инете? Хер там тебе, в большинстве случаев на все изображения есть авторские права, нельзя просто так взять текстуры и запилить их на свое творение. Что такое вообще HD текстуры? Бред какой то. Это что то наверно из разрешения 1900+?, да? Выкинь нафиг понятие об этом. Это не первостепенная задача, и в 5 фаркрае применялись текстуры 512 очень много где, лично разбирал, все дело в фокусе.
    Сообщение от: mirthost, 25 ноя 2018 в разделе: Unreal Engine 3
  11. mirthost
  12. mirthost
    Сообщение

    Перенос PW на UE4

    Основные проблемы с которыми столкнулся при проектировании Города Мечей: Так как решил полностью отказаться от китайской культуры в этой работе, то приходится искать новый образ, остановился на античной европе, той, что сейчас уже нет, но сохранилась на картинах художников-руинистов [ATTACH] Для мира людей думаю самое то.. примерно к этому начал подтягивать реализацию главных ворот: [ATTACH] У китайцев в PW полный хаос и отсутствие логики, лепили просто из ассетов под рукой не задумываясь над вопросом "сможет ли такой город вообще жить?", "будет ли удобно жителю такого города?". По этому все, что понастроено в PW идет в помойку, повторю лишь основные направления, такие как домик кузнеца или аптекаря, старейшины и т.д. А вот продумать такие моменты и вписать все в уже существующий концепт оказалось не самое простое занятие, например делать ли город открытым с отвесной части или городить стену. [ATTACH] Если внизу пропасть, то вряд ли стоит ожидать нападения на город с этой стороны, значит в стене нет смысла, а совсем без нее пусто и ворота будут как не пришей кобыле хвост, соответственно стена должна быть, но больше декоративного характера, пока остановился на открытой галерее вдоль всего отвеса.
    Сообщение от: mirthost, 25 ноя 2018 в разделе: Unreal Engine 3
  13. mirthost
  14. mirthost
  15. mirthost
  16. mirthost
  17. mirthost
  18. mirthost
  19. mirthost
  20. mirthost