там ещё есть чертежи, какие относятся к новичкам а какие к экспертам, а то сундуки созданы, а кв в них нет Вот чудак! Возьми сам да поиграй хотя бы пару часов и разберешься. Как ты дальше то сервер держать будешь? Ведь и продавать собрался в лк предметы.. :D
Вот из-за таких хейтеров как вы, люди скрывают не раскрывшиеся таланты Может грубо, но всем пофигу на ваши таланты. Есть талант - грызи его, сами придут к тебе и оценят. А плакать, то что не оценили не стоит. получить критику от людей которые смыслят в этом деле А вот это уже надо заслужить. Рановато. Ценник высоковат для уровня начинающего у вас.
Если это тестовый сервер, сделай данж мировой локацией и не парься. Это вариант, я не подумал. Спасибо.
cid помучай Он вроде меняет маски для pvp составляющей только. Посмотрю. О ребуте лучше предупреждать за 3 минуты. На 1.2.7 время сохранения персонажа было около 3 минут в зависимости от производимых операций. ХЗ сколько на твоей версии. На просторах вроде есть утилита, которой можно уменьшить интервал. Это не важно :) Мне это надо для тест-сервера, там хоть 10 раз убейся перс. Когда делаешь длинную логику для данжа, и перса отбрасывает на самое начало после ребута, это не хорошо, можно конечно прыгать по карте через ctrl+лкм, но лучше если вообще не будет отбрасывать.
Как убрать отбрасывание перса на точку входа в данж после рестарта локации? Пример: персонаж пробегает какое то расстояние по данжу, выходит, ребут данжа, персонаж находится опять на точке входа, а надо чтобы он оставался там же где был до рестарта. Манипуляции с save_point не помогают, есть он или нет в конфиге локации ничего не меняет.
Этого делать не стоит. У Куклы нет анимаций лисы.
Но выглядит неплохо, жаль время потрачено не в то русло, которого итак мало для жизни каждого человека. Странно, ну да и ладно... Вопрос риторический, он не требует ответа или продолжения дискуссии: А сидеть на анжелике, редактировать дата-файлы, наслаждаться движком, который по сути умер еще лет 5 назад окончательно и живет еще только потому, что остается ниша кое-каких старых игроков, это ли не потеря времени? Я понимаю, что это неплохой бизнес, здесь без вопросов, но не все же тут зарабатывают на этом, достаточно людей которые работают из интереса, но на анжелике интерес рано или поздно упирается в потолок, хочется больше возможностей, в разы больше.. Fituchini тоже пытался пробить этот потолок, результат тот же. Я в общем то даже ни кого ни к чему тут не призывал, просто делился тем, над чем работаю и, как мне казалось, это здесь кому то может быть интересно. Можно закрыть тему, чтобы не мусолить это дальше.
Ты сейчас пришел на форум для разработчиков и выкладываешь картинки каких то стен. А мы что в кондитерской лавке? Тогда да, я немного не туда делаю свои посты. Ой нет, все правильно, посмотрел в шапку: mmorpg devs, разработка и администрирование mmorpg. Чем тебе мои картиночки не нравятся? Это разработка и проектирование игрового мира.
Блокаут галереи [ATTACH]
Но если бы ты взял все ассеты прямо из пв, сделал для них HD текстуры Еще вернусь к этому высказыванию. Все текстуры в PW запекались сначала в 3D редакторе, в чем я лично отдаю большой поклон разрабам, сделать такое в 2005 году, стоило больших ресурсов, они молодцы. А потом это все запекалось самим движком, по этому мечтать заменить текстуры в PW может только школьник вроде Турика. Сейчас это запечь не представляется возможным. Что по твоему взять HD текстуры? Найти в инете? Хер там тебе, в большинстве случаев на все изображения есть авторские права, нельзя просто так взять текстуры и запилить их на свое творение. Что такое вообще HD текстуры? Бред какой то. Это что то наверно из разрешения 1900+?, да? Выкинь нафиг понятие об этом. Это не первостепенная задача, и в 5 фаркрае применялись текстуры 512 очень много где, лично разбирал, все дело в фокусе.
Но если бы ты взял все ассеты прямо из пв, сделал для них HD текстуры, перенес какую то хотя бы одну деревушку, то тогда был бы толк Если бы ты понимал о чем говоришь, то не стал бы этого писать сейчас здесь. Натягивать HD текстуры в PW это самоубийство, как для того кто это будет делать, так и для компа юзеров, а еще хуже, что результат будет "вырви глаз". Просто пройди мимо если нечего сказать. Те люди, которые считают, что я занимаюсь херней, но промолчали, поступили умнее.
Основные проблемы с которыми столкнулся при проектировании Города Мечей: Так как решил полностью отказаться от китайской культуры в этой работе, то приходится искать новый образ, остановился на античной европе, той, что сейчас уже нет, но сохранилась на картинах художников-руинистов [ATTACH] Для мира людей думаю самое то.. примерно к этому начал подтягивать реализацию главных ворот: [ATTACH] У китайцев в PW полный хаос и отсутствие логики, лепили просто из ассетов под рукой не задумываясь над вопросом "сможет ли такой город вообще жить?", "будет ли удобно жителю такого города?". По этому все, что понастроено в PW идет в помойку, повторю лишь основные направления, такие как домик кузнеца или аптекаря, старейшины и т.д. А вот продумать такие моменты и вписать все в уже существующий концепт оказалось не самое простое занятие, например делать ли город открытым с отвесной части или городить стену. [ATTACH] Если внизу пропасть, то вряд ли стоит ожидать нападения на город с этой стороны, значит в стене нет смысла, а совсем без нее пусто и ворота будут как не пришей кобыле хвост, соответственно стена должна быть, но больше декоративного характера, пока остановился на открытой галерее вдоль всего отвеса.
Новое Лучше для мобилки сделай что нибудь Мне это не интересно. И хотя UE4 может компилировать приложения для мобилок, это все равно что современным истребителем пахать поля, возможности движка раскрываются в полной мере только на компе. Для мобилок есть Unity.
Закончил подборку фактуры текстур для города мечей [ATTACH] Скульптинг в Blender и запекание в Substance Painter.
У тебя ничего не получится. Одно дело запилить красивую картинку и совсем другое поднять все это до играбельного состояния хотя бы в пределах маленькой локации, для меня это невозможно в одиночку. Так что релиз даже и не планировал. Я набиваю себе портфолио. Но вдруг появится такой же человек в с++ с желанием пополнить свое портфолио ценным опытом, заглянет в темку, а тут Оп, только код пиши.. --- добавлено: 22 ноя 2018 в 12:06 --- Выглядит прикольно, но основная то работа не в переносе 3д моделей. Это не перенос 3D моделей, это работа с нуля, с чистого листа.
Всем доброго времени. На днях вернулся к теме PW на UE4, накидал стартовую площадку для персонажа, референс-материалом послужило конечно PW, старт людей возле города мечей: [IMG] От китайского стиля давно решил отказаться, зачем он тут кому нужен? И вот что получилось: [media] Пока это набросок, блокаут, поиск образа. Если не забью, то следующим этапом будет город мечей. Все окружение сделано с нуля собственноручно, с шары заимствованы только деревья (временный вариант). P.S. Для чего я создал эту тему? Что бы мотивировать себя и не забить :) Если кому то это будет интересно, есть смысл продолжать. Модераторы, переименуйте раздел в UE4, UE3 мертв очень давно.
Огромное спасибо данному человеку. Полная работа с клиентом, сроки малясь затянулись, но доволен результатом. Оригинально сделано. Вот только Sci-Fi или киберпанк фон тут лишний, лучше бы в фентези упереться, но красиво сделано)
Что то ни кто не написал различия hdd sata и sas, sas в разы быстрее и надежнее. Понятно что HDD уже стар, и как не крути лучше SSD, но раньше же пвшки как то работали на HDD? Думаю официальные сервера ни когда не работали на sata, даже в 2005 уже были sas диски. У меня начинались вылеты на sata когда онлайн превышал ~300 уникальных, переехал на ssd и вылеты исчезли. Под PW брать надо либо SAS либо SSD, SATA только под хранение данных.
И ведь найдет..
И я уже разговаривал с человеком кто переносил часть локаций ПВшки на движок анреала. Ну вот все только и слышим, что есть знакомый знакомого у которого знакомый где то там видел эти исходники :) Ты скажи знакомому, чтобы передал знакомому, что где то есть люди готовые со всем этим поработать и у нас даже собиралась команда, авось что и получится))))))) Было бы что то серьезное уже на руках, а не перспективы на годы утонуть во всем этом.
Имена участников (разделяйте запятой).