mmotop в этом случае хорошо устроился. Нет ни одного проекта кто поддерживал бы такую политику роста, так как на деньги, что вливаются в топ, можно было бы неплохо так апгрейдить свой проект, но все сидят на крючке этого говнотопа и смотрят на других. Договоритесь уже и сорвитесь с него. Например тот же ThePW поступил умнее, он не поощряет игроков за голосование в этом топе, а значит почти не теряет свою наработанную нишу, утечка через него в топ и на другие проекты если и есть, то минимальная. А кто то же создает основной поток игроков в топ и это все остальные фришки, ThePW выцеживает этих игроков к себе ничего не отдавая назад. А еще умнее поступил 911, его вообще в топе нет)
Смотрел обзор, молодцы Вы. Там скорее хвала отсылается к int3
Разве сложно зайти Персональный аттестат
Loma "Рыцарский Город" Да хоть "божья коровка", я же не знаю названия в ломе, да и ни кто не знает, только упертые ломоводы. Пробуй https://yadi.sk/d/bhShtuP23V27a2 Ошибся с картой и сначала сделал q49, так что бонусом и ее https://yadi.sk/d/MZrDFFIo3V28KT
Название карты какое? Все фичи данной карты исправленны... но в файлах нет минимапы... Не исправлено. Снега там точно не должно быть) Не хватает кистей.
Ой, точно, "отечественные" суперзащищенные разработки полное говно, да еще и собираются в Тайване. Вероятно твоя отчизна давно уже успешно осваивает квантовые технологии, я в этом уверен. Иначе эти покусывания выглядят просто нелепо.
Таск нормальный возьми.
Вопрос по МТВ. Когда подходишь к вражескому дракону и пытаешься его бить, то падает локация. Куда копать? Сменить маску у дракона.
Обновил сборку wine. [media] Замените файлами из архива, по пути .wine\drive_c\ Program Files и windows, предварительно wine должен быть уже установлен. Откройте system.reg user.reg userdef.reg замените пользователя mirthost на своего пользователя, желательно массовой заменой, так как очень много путей. В терминале wine regedit, открывайте \HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D и меняйте значение VideoMemorySize под вашу видеокарту. Скачать: Google Disk Производительность отличная, каких либо артефактов замечено не было, протестирован на клиентах 1.4.6, 1.5.0, 1.5.3, последнем китае. Собран на основнe wine-gaming-nine из репозитериев Arch. Версия wine 3.3 Добавлена GTK3 тема оформления. Теперь win приложения выглядят приличнее. [ATTACH]
до сих пор пользуюсь и до сих пор спасибо) Не за что. Я тестанул вот это решение с PlayOnLinux, все таки оно получше будет, меньше лагает. Но вот какие он подключает dll чтобы повторить на чистом wine не нашел, но и смотрел не более 5 минут, времени нет. Если доберусь, то соберу уже на последней версии wine 3.4, они добавили поддержку Vulkan, производительность должна подняться с DirectX --> Vulkan.
Проще и быстрее http://mmorpg-devs.ru/threads/pwi-archlinux.19920/
Иуда однажды уже кинул учителя, и тебя тоже кинет. Имя говорящее.
Аналогичные энтузиасты за год добились отличных результатов в L2 Видел их проект, молодцы. Ну там и сообщество побольше. --- добавлено: 23 фев 2018 в 10:10 --- Пока программистов набор прикрыт, если конечно не появится человек с большим опытом за плечами в gamedev. По прежнему требуются моделеры, аниматоры, люди работающие в Substance.
Ну за основу можно для начала всё выдрать из пв и уже постепенно перерисовывать. Да как раз на финале мы уже ничего переносить не собираемся, все свое и ресурсы для этого есть. GFX тем более не стоит трогать, система партиклов хоть в UE, хоть в Unity очень мощная, и создание эффектов там очень приятный процесс.
На счет клона и совершенно новой игры, об этом много говорят.. Мне тоже хочется новую игру, всем хочется запилить что то мега крутое, но давайте посмотрим трезво. Вот мы собрали команду на этот мега проект супер игры, далее что? У кого то есть четкий концепт, а не вода? Сценарии. Идеи так чтоб это не было клоном. Идем дальше к мелочам. Концепт арты есть? Их надо много, просто тонны. Или по сети будем собирать эдакую соляночку? Какая боевая система? Будет ли PvE режим? Будет ли соло фарм или только груповой? Будут ли полеты или шагаем пешком? Таргет нон-таргет? Ресурсы, шахты, торговцы, будут или нет? Какая экономика? И так далее......... это 1% в море мелочей, которые разобьют команду в самом начале на срач и дизмораль, а дальше "хлоп" всем начинаниям. По этому взяв за оригинал 1.3.6 мы все четко знаем к чему идти, убраны сразу все подводные камни которые могут внести раздор в команду. И не забываем, что это открытый обучающий проект. Еще по поводу клонов. Человек в принципе ничего нового придумать не может. Все новое это хорошо забытое старое. Попробуйте накидать принципиально нового зверя или дерево? У вас не получится, все будет заимствовано от куда то, компиляция уже существующих элементов. --- добавлено: 21 фев 2018 в 10:03 --- Жду всех желающих по списку Нам требуются: UI Textures environment characters Modeling environment characters FX Animation/Rigging Level design Light Программист С++/C# В лс для получения приглашения в группу.
Судя по задумке, он хочет абсолютно все перенести. Основная задумка была сделать чистую 1.3.6 как базу для дальнейшего развития. Делайте с ней что хотите потом типичную или не типичную ммо это все зависит от фантазии администрации проекта.
По твоему, написать клон игры гораздо легче Конечно легче. На примере казалось бы мелочи: Замоделить маленькую деревню в несколько домов без концепт арта будет легко? По моему это будет вынос мозга и так далее по всем пунктам.
Лол, как у вас все просто. А зачем усложнять. Хорошо разбираюсь в UE4, учитывая сложность проекта, потребуется несколько программистов, Потребуется много всех и лучше пачками) Приглашаю? Идея с одной стороны хорошая, но с другой, делать клон игры - булщит.PW потеряла свою аудиторию, а те кто сейчас играют, просто ностальгируют Что же вас так клон то отпугивает? Или все профи тут с серьезными проектами за плечами? Я понял бы возмущение, если человек приходит с пачкой денег эдак 20-30 млн, выкладывает и говорит: "Пишем свою мега игру!". т.е. он отдает себе отчет в том, что этого бюджета хватит на серьезный сценарий, художников концепт-артов, и всех по списку, продвижение и реклама. Но по-моему с такой суммой он просто хочет кинуть команду, потому что ее не хватит и проект будет стоять на паперти в поисках спонсоров.
Нам требуются: UI - Fever Textures environment - Fever characters - Fever Modeling environment - mirthost, Fever characters - Fever FX - mirthost, Fever Animation/Rigging - Level design - mirthost Light - Программист С++/C# Конечно это перебор для нас с Fever, так что желательно еще людей на наши места. Кто собирается принимать активное участие отпишитесь в лс.
Я вижу несколько сотен впустую потраченных трудочасов, оплачиваемых в нормальных конторах от 10 до 100 буржуйских единиц каждый при аналогичном отношении к работе. Плохо ознакомился с темой, тем кому так важны оплачиваемые трудочасы это не касается. Каждый сам определяет валюту оплаты трудового времени для себя, для кого то это полученный опыт и навыки.
Имена участников (разделяйте запятой).