пример: вдова и мобы в гуй му. Еще в мире людей драка почти на самом старте
i only have this [IMG] Да ну, только у него |-(
Щас админы местных фришек начнут создавать темы о переходе на 155 Расслабься. Уже мало кому интересно PW и 1.5.5 не спасет сферу.
155ink https://pan.baidu.com/s/1qZZVgzq перезалейте, плз, эту байду куда то на мегу или яд.
Со временем пока все это фиксанется, а что то и нет (ибо 100% чего то главного для этих мелочей не хватит и не получится вручную нашаманить), сольют 1.5.7 с Ледяным дворцом. Если так мыслить, то ничего никому и делать не нужно, все само собой в какое то время обустроится. Делает человек свое дело и пусть делает, заодно скилл набивает. А что там когда сольют не имеет значения, у него уже будут свои наработки. Давно бы уже эмуль написали, если бы не ждали слива.
там кроме домостроя еще по мелочам есть нерабочие моменты из за отсутствия оригинального глинка, такие как vip2 shop за очки, друзья-враги, трекер и другое, автоподбор вероятно еще не работает, не проверял.
мимо
Сейчас все заходит. Вопрос только во что завернуть есть у тебя? А пипл все схавает.
Вот фонарь в гд [IMG] В разрешении 256 на 256, если эту текстуру увеличить до 4к будет очень страшно, придется все развертки перерисовывать самому. Там где текстуры просто мостятся можно и заменить их на 4-8к.
проверь процедуры, возможно с дампа базу заливал, а в подключении уже другое название.
Локо живет в каком то своем интересном мире...
Вердикст: OMV был лучиком света в этой сфере никому ненужных обзоров, но по всей видимости, он забил на это дело. Соглашусь. В конце ноября вернется.
раз чувак, будучи 6 месяцев в сфере серверостроения PW, смог открыть сервер со стартовым в 800+ человек и ЗАРАБОТАЛ Надо заметить, что этот успех обеспечила тебе команда, которая с тобой работала, как то ты их не скромно обошел.
Это будет проще реализовать в UE4 или Unity5 с нуля, чем переделывать PW и на выходе получишь продукт значительно красивее и современнее. Мультиплеер устроен иначе, для твоей идеи придется все равно ставить на комп игрока серверную часть для эмуляции, а это костыль, и без исходников анжелики это адская работа.
Тут вероятно проблема в самом заказчике, а не в исполнителях.
Есть некоторый массив N игроков, которые получили N количество очков, необходимо убрать из выдачи "отстающих" по очкам, пересчитать очки. На примере это выглядит так: 5 игроков, пусть это будут user_0, user_1, user_2, user_3, user_4. Получили очки: user_0 = 5 user_1 = 10 user_2 = 15 user_3 = 25 user_4 = 30 30 тут максимальное достижение, значит берем 30 за 100% и убираем из выдачи игроков которые попадают в 30%, пересчитываем очки с соответствии с порезкой 30%. user_0 выкидывается. user_1 получает 1 очков. user_2 получает 6 очков. user_3 получает 16 очков. user_4 получает 21 очков. Игроки и очки плавающее значение, не фиксированное. Второй день пытаюсь найти решение, но дальше объявления переменных мне все не нравится и решение не найдено. Чую тут должно быть простое решение в пару строчек.
А точнее можно, как ее убить после завершения квеста? Присвоить значение 0, это копай в ai. Нужно с самого начала разбирать всю механику этого ивента, и не изобретать велосипед с убиванием переменной, скорее всего там просто где то ошибка. Начни с квеста, дальше смотри какие триггеры задействованы, мобы, это все тебя приведет в ai, разберешь механику и найдешь ошибку.
если бы знали, что N-ое лицо с рейтинга покупает смс голоса в 3-5 раз дешевле Знали. Если начать думать, то ммотоп очень забавно выглядит. Пытался беседовать с Троем, заходил с разных сторон, чтобы выпрямить ему извилину в верном русле, но бесполезно. Забил и просто вышел с этого говнотопа.
Какую бы страшную тайну ты тут ни выложил, все останется без изменений. Все давно "согласились" с новыми условиями этого странного топа. А игроки свято верят в позицию, как и администраторы.
придется научится пользоваться программой Blender, или 3DMax Кто бы еще написал нормальный импорт экспорт в .ski для свежей версии блендера
Имена участников (разделяйте запятой).