Ребят. Я тупенький, объясните пожалуйста - ЧТО ЭТО? Какие отличия от сборок? Спасибо Исходный код (исходники, сорцы) - это результат работы одного или нескольких программистов, содержит описание логики работы какой-либо программы. При помощи определенных утилит (компилятор, линкер), исходный код можно превратить в исполняемый файл (или библиотеку). Наличие исходников позволяет произвольным образом переписывать, дописывать, видоизменять логику работы программы (в нашем случае - PW'шных сервисов gs, gamedbd, logservice, ...). Без исходного кода необходимо копаться в дизассемблерах, отладчиках, декомпиляторах, hex-редакторах и прочем.
Не нашел классы скиллов((9(99 Компиляция скиллов происходит нестандартным образом. Полное описание скиллов хранится в специфическом формате в файле, который отсутствует в слитом архиве. При помощи генератора (на Java, см. например PWServer/cskill_20150831/gen) из него получается набор SkillStub'ов - *.cpp и *.h Полученные стабы собираются в статическую библиотеку libskill.a (а вот она уже есть в слитых файлах!) Библиотека прилинковывается к ядру в процессе его сборки PROFIT!! Итого: скиллы существуют уже в скомпилированном виде, отредактировать их нельзя, но собрать ядро с их использованием можно.
Данная тема является репостом с RageZone, все права принадлежат им. Я не имею никакого отношения к сливу, все благодарности перенаправляются уважаемому Scena. Полный исходный код серверной части вплоть до версии 1.5.3, слитый с PWI — тык. Приятной работы!
Советую. Профессионал и просто отличный человек.
почему нет если там захардкожены скилы и не используется платформоспецифичные вызовы? Код вполне может быть кроссплатформенным. Но здесь речь идёт про уже скомпилированный libskill.so, который явно является динамической библиотекой под *nix системы и никак не может быть использован вместо, например, dll.
Простите, не удержался. Сообщения выше - показатель того, что человек продает файлы, даже не представляя, как они работают и компилируются. Он лишь научился писать команду make :). Так что техподдержка явно не предполагается. Абсурдность ситуации в том, что покупатели будут абсолютно такими же "специалистами". Небольшой намек - вы же понимаете, что после покупки исходников придется купить и C++ программиста, который согласится с этим работать? А его услуги будут не намного дешевле текущих цен на реверс-рынке.
1. Молодец, ты только здесь, чтобы хвастаться другим и принижать? Возможно, это трудности перевода, но я никого не пытался принизить :) 2. Совместимость с типом разработчика, который захочет эти вещи не требуется. Они не нуждаются в заранее созданный продукт, предоставленный им, но предпочитают делать свои собственные дерьмо. Вы, кажется, не понимают, что это основа для создания продуктов и знаний от, а не какой-то простой системы, которые будут даны по прихоти Вы видите, как я захожу на вашу страницу продажи плагинов и рассказываю людям, насколько бесполезна система PVP Rank, потому что это можно сделать на панели, а не внутри игры? Нет. Пост, который вы делаете здесь, является грубым. И вам не нужно приходить к другим лицам на распродаже, чтобы рекламировать свой товар Это не грубость, а простые рассуждения. Я же не пишу, что исходники некачественные, с багами, собираются только старыми компиляторами, работать в них на современном уровне почти невозможно, в них отсутствуют скиллы (только в виде объектных файлов). Нет, я просто предостерёг людей, которые этим могут интересоваться, какие подводные камни их могут ожидать. Или Ваша цель - заработать больше денег? Предупреждён - значит вооружён. Приходите в мою тему и критикуйте мой товар, я буду только благодарен. Отзывы дают путь к развитию. 3. Части исходного кода можно использовать и скомпилировать, если у вас есть мозги, и эта продажа предназначена для пользователей, у которых его нет и у него нет надежды получить его. Что если кто-то захочет получить Gauth 2.0 для игры, отличной от Perfect World? Так далее Вот это уже другой разговор. Распишите в первом посте, зачем это может быть нужно и покупатели найдутся. Кроме того, у вас есть тот же исходный код и узнал от него, чтобы сделать "Plugin System" и теперь вы пришли сюда, чтобы дерьмо на нем, потому что вы не хотите, чтобы он распространен Вы только приходите на эту тему и говорите об этом, чтобы повредить моим продажам, потому что у вас есть источник, и вы не хотите, чтобы другие покупали его ... Очевидно что вы просто не хотите чтобы другие имели то же самое что вы должны работать от (wasntme) Опять какие-то трудности перевода. Я не переживаю о том, что исходники разлетаются по миру. Да хоть в шаре будут (будут, ещё как). Но мне грустно, что существует мнение, что плагины работают благодаря исходникам. Это большое заблуждение, в чём легко убедиться немного поразмыслив. Больше не буду пугать покупателей. Покупайте :)
Поздно. Порассуждаем: зачем людям исходники? 1. Изучение. Все специалисты, работающие с PW на профессиональном уровне, уже имеют на руках эти файлы. Поздно. 2. "А давайте всё перепишем". Поздно. Доводить до уровня 1.5.5 или выше? Где ж вы столько человеко-часов найдете? Не забывайте про необходимость совместимости с клиентом. 3. Делать фичи. Тут два момента - Вы привязаны к 1.5.1 и у Вас нет на руках исходников клиента. (Реклама: плагинам пофиг на версию и они могут всё и без исходников!) Но это не значит, что покупатель не найдётся. У нас тут много богатых фанатиков, которые считают, что исходный код - великий дар. И когда они потратят деньги, они поймут, насколько бессмысленной была покупка.
Дорогие друзья и не только, прошу вашей помощи. Я изучаю внутреннее устройство стандартного AI и его возможности (тот самый, что в AIPolicy.data), в связи с чем хочу собрать некоторый фидбэк: Какие возможности AI лично Вы использовали? Какие возможности AI Вы хотели использовать, но не смогли из-за сложности реализации или ограничений редактора? Каких возможностей не нашлось в AI для реализации Вашей безумной идеи? Как сильно Вы ненавидите китайцев? Подробные ответы приветствуются. Спасибо! P.S. Вопрос по PW, но опыт из JD и похожих игр также принимается. P.P.S. Если ответ совпадает с одним из уже озвученных, можно просто лайкнуть соответствующий пост. P.P.P.S. Не стоит ждать от меня редактора.
Почему бы не написать диссектор? - До этого момента я не встречался с таким если честно. Погуглил и посмотрел, как я понимаю это плагин который показывает пользователю уже расшифрованный трафик. Моя же программа показывает расшифрованный трафик и позволит составить конфиг для каждого пакета по его разбору. WS не покажет же нам что тут у нас номер пакета, далее ид и время итд. В этом ты ошибаешься. Приведу пример, чтобы расставить все точки на i - тык. Диссектор - это плагин для акулы, позволяющий как угодно вертеть перехваченным трафиком: Преобразовывать его перед обработкой (расшифровка) Сохранять промежуточные данные - прошёл пакет входа в игру => сохранили ID персонажа. Авторизовались => сохранили ключи шифрования. Парсить - перегонять байтики в структуры. Отображать - в виде многоуровневого дерева, которое в простом случае может быть списком, а какой-нибудь инвентарь - большим поддеревом (которое можно свернуть, чтобы не мозолило глаза). В этом дереве можно писать и имя пакета, и ID, размер, версию протокола и прочее. Можно прямо из диссектора распарсить elements.data и заменять ID предметов на названия. Плагины пишутся на C, python или lua. Мне сложно распиарить их ещё больше, так как я писал лишь один для работы с xiaomi трафиком, но пример с комментариями могу скинуть в ЛС. Это действительно мощный инструмент, если в нём разобраться. Благодаря python/lua можно не заморачиваться с перекомпиляцией, да и каждый сможет подкорректировать код под себя.
Всем спасибо за ответы. ужа написал часть по перехвату пакетов. Сейчас начинаю писать часть по разбору пакетов в сруктуры(конечно же руками). По шифрованию могу добавить. Для каждой игры будет шифрование отдельно. Всем кто хочет потом снифить свою игру я выложу интерфейс по общению с длл, и будет счастье. Зачем переизобретать акулу? Шифрование для каждой игры надо писать отдельно - почему бы не написать диссектор? Ручной разбор пакетов - почему бы не написать диссектор? И мы автоматически получаем приятный интерфейс, множество удобных функций, высокую скорость работы. Но я знаю, что морг полон людей с бесконечным свободным временем, поэтому не буду отговаривать. [IMG]
Wireshark + кастомный диссектор
Ссылка тебе ничего не даст, тема на закрытом форуме pwid.ru Ты слишком жесток - ссылку на видео автор разрешил распространять (чем я давно занимаюсь :)) P.S. Существование форума подтверждаю
sorry for my English, How do I translate "jz +6646" to "0F 84 46 66 00 00" bytes...? I prefer to use my own assembler to opcode compiler, but you can check this service (remember to replace 6646 with 0x6646).
Если это тестовый сервер, сделай данж мировой локацией и не парься. Если хочется и рыбку съесть, и оставить данж данжем - ковыряй LoginTask::OnGetRole, там на основе некоторых условий вычисляется, подгружать ли последнюю позицию или отбрасывать в начало.
детская мечта сделать игру типа ГТА только что бы еще реалистичнее) Напомнило
Как понимаю, его разработка так и не вышла в свет? Благодарю за интерес. Пока что проект заморожен. Причина проста - есть более актуальный продукт, который: интереснее (с точки зрения как результата, так и разработки); прибыльнее (отношение стоимости к единице затраченного времени); требует меньшего времени на поддержку и разработку. Античит будет выпущен, но никаких сроков я давать не буду - для этого нужно свободное время и энтузиазм.
Здравствуйте, хотел узнать насколько реально достать исходники, а именно открытый рабочий код сервера любой версии? И есть ли он уже у кого-то? Отвечу вопросом на вопрос - а зачем они тебе? Для изучения на 99% хватит отладочной информации (не в счёт #define's, templates и бинари, собранные в Release). Для переписывания - зависит от потребностей. Чисто серверные модификации делаются без исходников на ассемблере/C/C++, сложность конечно зависит от размера работ. Если же хочется сделать новую расу или что-либо глобальное с клиентскими зависимостями, то нужны и исходники клиента, редкость которых повыше будет. Вердикт - сорцы сервера нужны только тем, кто занимается оставшимся 1%.
Очень круто, очень дешёво. Может даже когда-нибудь обращусь :)
Инт, можно и дальше ковырять и ковырять ПВ клиент. Но уже проще самому написать. В ПВ нет кросплатформенности. Даже пв на мобилке (которая в открытом доступе в плей маркете) изменён движок. И там уже не Аngelica 3.0, это можно сказать новая игра. А тут сам кузнец. Можно ковырять PW, а можно заниматься чем-то другим - каждому своё. Мой посыл был в другом - те, кто приходит в геймдев (да и опытные люди тоже), не умеют грамотно рассчитывать необходимое для разработки время, из-за чего предполагают, что со всеми этими навороченными движками (Unity/UE/CryEngine) они очень быстро запилят супер-крутую игрульку на уровне PW. Мне лишь жаль, что иногда достаточно умные люди тратят безумное количество времени, получая взамен лишь некоторое количество опыта, но ни копейки прибыли, забрасывая идею через пару лет работы. Не мне из раза в раз их переубеждать, но иногда сложно пройти мимо.
Имена участников (разделяйте запятой).