1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. int 3
  2. int 3
  3. int 3
  4. int 3
  5. int 3
  6. int 3
  7. int 3
    1. Молодец, ты только здесь, чтобы хвастаться другим и принижать? Возможно, это трудности перевода, но я никого не пытался принизить :) 2. Совместимость с типом разработчика, который захочет эти вещи не требуется. Они не нуждаются в заранее созданный продукт, предоставленный им, но предпочитают делать свои собственные дерьмо. Вы, кажется, не понимают, что это основа для создания продуктов и знаний от, а не какой-то простой системы, которые будут даны по прихоти Вы видите, как я захожу на вашу страницу продажи плагинов и рассказываю людям, насколько бесполезна система PVP Rank, потому что это можно сделать на панели, а не внутри игры? Нет. Пост, который вы делаете здесь, является грубым. И вам не нужно приходить к другим лицам на распродаже, чтобы рекламировать свой товар Это не грубость, а простые рассуждения. Я же не пишу, что исходники некачественные, с багами, собираются только старыми компиляторами, работать в них на современном уровне почти невозможно, в них отсутствуют скиллы (только в виде объектных файлов). Нет, я просто предостерёг людей, которые этим могут интересоваться, какие подводные камни их могут ожидать. Или Ваша цель - заработать больше денег? Предупреждён - значит вооружён. Приходите в мою тему и критикуйте мой товар, я буду только благодарен. Отзывы дают путь к развитию. 3. Части исходного кода можно использовать и скомпилировать, если у вас есть мозги, и эта продажа предназначена для пользователей, у которых его нет и у него нет надежды получить его. Что если кто-то захочет получить Gauth 2.0 для игры, отличной от Perfect World? Так далее Вот это уже другой разговор. Распишите в первом посте, зачем это может быть нужно и покупатели найдутся. Кроме того, у вас есть тот же исходный код и узнал от него, чтобы сделать "Plugin System" и теперь вы пришли сюда, чтобы дерьмо на нем, потому что вы не хотите, чтобы он распространен Вы только приходите на эту тему и говорите об этом, чтобы повредить моим продажам, потому что у вас есть источник, и вы не хотите, чтобы другие покупали его ... Очевидно что вы просто не хотите чтобы другие имели то же самое что вы должны работать от (wasntme) Опять какие-то трудности перевода. Я не переживаю о том, что исходники разлетаются по миру. Да хоть в шаре будут (будут, ещё как). Но мне грустно, что существует мнение, что плагины работают благодаря исходникам. Это большое заблуждение, в чём легко убедиться немного поразмыслив. Больше не буду пугать покупателей. Покупайте :)
    Сообщение от: int 3, 4 июн 2019 в разделе: Продам
  8. int 3
  9. int 3
  10. int 3
    Почему бы не написать диссектор? - До этого момента я не встречался с таким если честно. Погуглил и посмотрел, как я понимаю это плагин который показывает пользователю уже расшифрованный трафик. Моя же программа показывает расшифрованный трафик и позволит составить конфиг для каждого пакета по его разбору. WS не покажет же нам что тут у нас номер пакета, далее ид и время итд. В этом ты ошибаешься. Приведу пример, чтобы расставить все точки на i - тык. Диссектор - это плагин для акулы, позволяющий как угодно вертеть перехваченным трафиком: Преобразовывать его перед обработкой (расшифровка) Сохранять промежуточные данные - прошёл пакет входа в игру => сохранили ID персонажа. Авторизовались => сохранили ключи шифрования. Парсить - перегонять байтики в структуры. Отображать - в виде многоуровневого дерева, которое в простом случае может быть списком, а какой-нибудь инвентарь - большим поддеревом (которое можно свернуть, чтобы не мозолило глаза). В этом дереве можно писать и имя пакета, и ID, размер, версию протокола и прочее. Можно прямо из диссектора распарсить elements.data и заменять ID предметов на названия. Плагины пишутся на C, python или lua. Мне сложно распиарить их ещё больше, так как я писал лишь один для работы с xiaomi трафиком, но пример с комментариями могу скинуть в ЛС. Это действительно мощный инструмент, если в нём разобраться. Благодаря python/lua можно не заморачиваться с перекомпиляцией, да и каждый сможет подкорректировать код под себя.
    Сообщение от: int 3, 25 фев 2019 в разделе: PW Вопросник
  11. int 3
  12. int 3
  13. int 3
  14. int 3
  15. int 3
  16. int 3
  17. int 3
  18. int 3
  19. int 3
  20. int 3
    Инт, можно и дальше ковырять и ковырять ПВ клиент. Но уже проще самому написать. В ПВ нет кросплатформенности. Даже пв на мобилке (которая в открытом доступе в плей маркете) изменён движок. И там уже не Аngelica 3.0, это можно сказать новая игра. А тут сам кузнец. Можно ковырять PW, а можно заниматься чем-то другим - каждому своё. Мой посыл был в другом - те, кто приходит в геймдев (да и опытные люди тоже), не умеют грамотно рассчитывать необходимое для разработки время, из-за чего предполагают, что со всеми этими навороченными движками (Unity/UE/CryEngine) они очень быстро запилят супер-крутую игрульку на уровне PW. Мне лишь жаль, что иногда достаточно умные люди тратят безумное количество времени, получая взамен лишь некоторое количество опыта, но ни копейки прибыли, забрасывая идею через пару лет работы. Не мне из раза в раз их переубеждать, но иногда сложно пройти мимо.
    Сообщение от: int 3, 12 окт 2018 в разделе: Unity