1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. int 3
    [ATTACH]
    Сообщение от: int 3, 11 окт 2018 в разделе: Unity
  2. int 3
  3. int 3
  4. int 3
  5. int 3
  6. int 3
  7. int 3
  8. int 3
    Сообщение

    Мой эпилог

    Успехов в новых делах
    Сообщение от: int 3, 19 июл 2018 в разделе: Оффтоп
  9. int 3
  10. int 3
  11. int 3
  12. int 3
  13. int 3
  14. int 3
  15. int 3
  16. int 3
  17. int 3
    <Клиент> В папке /element создаём файл dbserver.conf c содержимым: [GameClient] type = tcp isec = 2 iseckey = baxixD0awqydOtrxjxr8uhzaslmnqh osec = 2 oseckey = baxiykbpn3fxLqpsdpiodI4iazqjdl И перезапускаем клиент. <Сервер> В файле glinkd/gamesys.conf в каждой секции GLinkServer* дописываем следующее: isec = 2 iseckey = baxiykbpn3fxLqpsdpiodI4iazqjdl osec = 2 oseckey = baxixD0awqydOtrxjxr8uhzaslmnqh И перезапускаем GLink. *sec + *seckey = тип шифрования + ключ шифрования, где * - это i (input) или o (output) То, что на сервере i, в клиенте - o и наоборот. Ключ можно подкорректировать под себя, я скопипастил откуда-то. Что означает каждая цифра в алгоритмах шифрования - не скажу. Вот когда всех OOG ботов перепишут под этот фикс, тогда и узнаете. Выражаю благодарности: Китайцам (隨機漢字), которые скомпилировали клиент с поддержкой шифрования. Гоше (deadraky), за предположение о наличии шифрования. Себе (int 3), за умение пользоваться IDA. Всем лучи добра! P.S. Использование "в лоб" спасает лишь от шарового софта, не поддерживающего шифрование. Для надежности советую изменить ключи шифрования и упаковать файл с ними получше. И помните - не бывает идеальной защиты.
    Автор темы: int 3, 9 июн 2018, ответов - 19, в разделе: PW Документация
  18. int 3
  19. int 3
  20. int 3