Ну как же... Админ муна вон как говорил что все пи..сы только бабким всем нужны)00)) Ору с таких челов, зачем тогда лезут в пв... Делай сам тогда раз тебе не нрав готовые лк лаунчеры клиенты и т.д. Просто бери и делай сам с нуля и не плати никому))))) Да, это было неожиданно) Я бы может и делал все бесплатно, если бы меня и мою семью кто-то содержал, но увы.
Инфа 99! Отвечаешь редко( Ну простите, у меня тоже есть личная жизнь, и сидеть 24/7 в скайпе нет ни возможности, ни желания)
Все так говорят :| Вот поэтому лучше все делать самому, другой вопрос, а сможешь ли сам всё потянуть? Все мы так или иначе пользуемся услугами других людей, и каждого не раз кидали или возникали какие-то спорные ситуации. Спорить тут бесполезно, надо просто делать выводы и идти дальше.
Хороших людей как таковых нет, каждый думает что он хороший а на самом деле нет и кто тогда хороший? Я хороший, инфа сотка)
Что здесь такого? бэкдоры зачем делать? Если вкратце - практически все разработки рано или поздно ломают и расшаривают. На этой случай многие (и я в том числе в ранних версиях ЛК) делают возможность как-то противодействовать использованию ломаных версий. Но вот когда управление такими "защитами" оказывается в руках нехороших людей, это ставит под угрозу всех клиентов. Для меня это был урок, после которого сделал выводы. Сделают ли выводы другие разработчики, кто знает.
Откуда знаешь ты же не программист как я понимаю? и какая страховка а? Я программист и знаю, почитай мой пост выше.
Когда-то и у меня в ЛК была возможность наказать взломщиков, но после того, как из-за неё пострадали невиновные проекты, я осознал опасность таких "защит" и больше такие вещи не практикую, чего советую и остальным разработчикам.
А кидать, дудосить и оставлять бэкдоры в купленной сборке это нормально? а потом ещё и предлагать свои услуги типо мы всё исправимю Для того новички и покупают сборки что бы не парить мозги и запустить свой проект разве не? Не нормально, но доказать так называемый "дудос" и атаки от конкретного человека практически нереально, если он сам конечно не сознается. Все это только догадки и косвенные "улики".
Короче если заказываете услугу у таких "разрабов" то составляйте договор (подряд) на выполнение работ что бы можно было потом взять за жабры гнилых гнид и повесить на них полосную рубаху. В пвшной сфере нет ни одного разработчика, который согласится составлять договор с ребятами, создающими пиратский сервер. Собственно и Кос светит лицом и рассказывает всем о том, что он делает сервер уже такое себе занятие. Я лично считаю, что когда новички, которые пытаются создавать проекты, не имея даже базовых навыков администрирования и понимания устройства сервера, обречены на провал. Но это всё опыт, и надо пытаться разбираться самому в большинстве вопросов, а не полагаться только на других. Я сам сервер пвшки с 3-го раза смог установить когда начинал (но правда там была проблема с файлами на котофоруме, но не суть). А сейчас админы хотят просто залететь в сферу без опыта, для чего-то покупают сборки, вместо того, чтобы посидеть месяц другой на локалке со стандартными файлами, изучить азы работы в линуксе и т.д. По ситуации в целом каждый смотрит со своей позиции, не берусь судить кто прав, кто виноват. Но форум оживили малость)
[ATTACH] Кому скинуть защиту? ля а в чем отличие то? [ATTACH] Насколько я понял, там рут пасс от мускуля определенного сервера, в этом смысл скрина
А атаки без использования аккаунта она тоже блокирует? Хотелось бы побольше информации
В последнее время участились случаи "взлома" аккаунтов пользователей, поэтому обратите внимание на следующие вещи. Если вы включали логирование почты при настройке и забыли его отключить и даже не поменяли стандартное имя файла лога - то срочно примите меры, иначе рискуете потерять данные аккаунтов (мамкины хакеры и вымогатели не дремлют). В свежем архиве ЛК на сайте я уже принял меры по защите.
P.S. Для пользователей с очень высокой репутацией и знаниями. Типо Алексднепро\джолан\роди\ ит.д. Спасибо, приятно) Но из "старичков" разрабов, насколько я знаю сейчас времени нет ни у кого
Недавно VK немного поломали поменяли авторизацию, чтобы она работала корректно, нужно сделать небольшие изменения в клиентском index.php Найти строку 'v' => '5.8', и поменять на 'v' => '5.107', Если кто не осилит - перекачайте архив ЛК с сайта, и замените этот файл у себя на хосте.
Даты и время сражений в domain.sev
Спасибо за такой развёрнутый ответ. А вообще это возможно составить октет, чтобы был иммун как здесь http://www.pwdatabase.com/ru/items/11290 ? Если поискать id в ядре. Думаю возможно, у меня в ЛК как-то был раздел бафов, где использовались именно фильтры, которые накладывали "не снимаемые" бафы которые не пропадали при выходе из игры. Но т.к. до конца структура не была изучена, иногда с ними бывали проблемы, плюс ко всему время действия бафа можно было перебить бафом из игры. [ATTACH] p.s. можно начать изучение юзнув в игре пилюлю тыквенная голова, и она пропишется как раз в filter_data
Структура filter_data состоит из набора фильтров, каждый из фильтров может иметь свою структуру, именно поэтому при добавлении некоторых фильтров падает мир. Айди фильтров в ядре есть enum filter_id {FILTER_SLOW = 4096, FILTER_SLEEP, FILTER_DIZZY, FILTER_FIX, FILTER_SEALED, FILTER_BLIND, FILTER_RETORT, FILTER_THUNDER, FILTER_TOXIC, FILTER_BURNING, FILTER_FALLEN, FILTER_MAGICLEAK, FILTER_BLEEDING, FILTER_DECATTACK, FILTER_DECDEFENCE, FILTER_DECMAGIC, FILTER_DECRESIST, FILTER_DECDODGE, FILTER_DECACCURACY, FILTER_TARDY, FILTER_SLOWPRAY, FILTER_INCHURT, FILTER_FASTHPGEN, FILTER_FASTMPGEN, FILTER_INCHP, FILTER_INCMP, FILTER_INCATTACK, FILTER_INCDEFENCE, FILTER_INCMAGIC, FILTER_INCRESIST, FILTER_INCDODGE, FILTER_FEATHERSHIELD, FILTER_MAGICSHIELD, FILTER_ICEBLADE, FILTER_DECHP, FILTER_DECMP, FILTER_CRAZY, FILTER_SPEEDUP, FILTER_ACTIVATESKILL, FILTER_TIGERFORM, FILTER_FRENETIC, FILTER_TOXICBLADE, FILTER_ENHANCEGOLD, FILTER_ENHANCEWOOD, FILTER_ENHANCEWATER, FILTER_ENHANCEFIRE, FILTER_ENHANCESOIL, FILTER_REDUCEGOLD, FILTER_REDUCEWOOD, FILTER_REDUCEWATER, FILTER_REDUCEFIRE, FILTER_REDUCESOIL, FILTER_INCACCURACY, FILTER_FIREBLADE = 4151, FILTER_FASTPRAY, FILTER_DECHURT, FILTER_HPGEN, FILTER_MPGEN, FILTER_YIJIN, FILTER_XISUI = 4156, FILTER_APGEN, FILTER_ANTIWATER, FILTER_POWERUP, FILTER_STONESKIN, FILTER_IRONSHIELD, FILTER_GIANT, FILTER_DEVILSTATE, FILTER_BLESSMAGIC, FILTER_WINGSHIELD, FILTER_FIREARROW, FILTER_EAGLECURSE, FILTER_FREEMOVE, FILTER_THUNDER_MERGE, FILTER_TOXIC_MERGE, FILTER_BURNING_MERGE, FILTER_FALLEN_MERGE, FILTER_BLEEDING_MERGE, FILTER_EAGLECURSE_MERGE, FILTER_FROZEN, FILTER_FROZEN_MERGE, FILTER_INCSMITE, FILTER_SPIRITCURSE, FILTER_FOXFORM, FILTER_ICON, FILTER_FLOWER, FILTER_SWIFTFORM, FILTER_FASTRIDE, FILTER_SHARPBLADE}; enum filter_class_id {CLASS_SLOW = 4096 (Замедление), CLASS_SLEEP = 4097 (Слип), CLASS_DIZZY = 4098 (Стан оглушение), CLASS_FIX = 4099 (обездвиживание привязка), CLASS_SEALED = 4100 (Изоляция печать), CLASS_BLIND = 4101 (Зачаровать, цель становится пассивной), CLASS_RETORT = 4102 (Отражение - отражает весь урон в ближнем бою), CLASS_THUNDER = 4103, CLASS_TOXIC = 4104, CLASS_BURNING = 4105, CLASS_FALLEN = 4106, CLASS_MAGICLEAK = 4107, CLASS_BLEEDING = 4108, CLASS_DECATTACK = 4109 (Неповоротливать уменьшает силу физ атак), CLASS_DECDEFENCE = 4110 (Разрыв - снижает физ деф), CLASS_DECMAGIC, CLASS_DECRESIST, CLASS_DECDODGE, CLASS_DECACCURACY, CLASS_TARDY, CLASS_SLOWPRAY, CLASS_INCHURT, CLASS_FASTHPGEN = 4118 (Реген ХП), CLASS_FASTMPGEN = 4119, CLASS_INCHP, CLASS_INCMP, CLASS_INCATTACK, CLASS_INCDEFENCE, CLASS_INCMAGIC, CLASS_INCRESIST, CLASS_INCDODGE, CLASS_FEATHERSHIELD, CLASS_SOILSHIELD, CLASS_ICEBLADE, CLASS_DECHP, CLASS_DECMP, CLASS_CRAZY = 4132, CLASS_SPEEDUP = 4133 (Увеличивает скорость), CLASS_ACTIVATESKILL, CLASS_TIGERFORM, CLASS_FRENETIC, CLASS_TOXICBLADE, CLASS_ENHANCEGOLD, CLASS_ENHANCEWOOD, CLASS_ENHANCEWATER, CLASS_ENHANCEFIRE, CLASS_ENHANCESOIL, CLASS_REDUCEGOLD, CLASS_REDUCEWOOD, CLASS_REDUCEWATER, CLASS_REDUCEFIRE, CLASS_REDUCESOIL, CLASS_INCACCURACY, CLASS_FIREBLADE = 4151 (доп урон огнем), CLASS_FASTPRAY = 4152 (время пения), CLASS_DECHURT, CLASS_HPGEN = 4154, CLASS_MPGEN, CLASS_YIJIN, CLASS_XISUI, CLASS_FIRESHIELD, CLASS_ICESHIELD, CLASS_APGEN, CLASS_ANTIWATER, CLASS_POWERUP, CLASS_STONESKIN, CLASS_IRONSHIELD = 4164 (Стальная аура), CLASS_GIANT = 4165 (Святая сила), CLASS_DEVILSTATE = 4166, CLASS_BLESSMAGIC = 4167 (увеличивает маг атаку), CLASS_WINGSHIELD = 4168, CLASS_FIREARROW = 4169 (доп урон огнем), CLASS_EAGLECURSE = 4170, CLASS_FREEMOVE = 4171 (Антистан), CLASS_FROZEN = 4172}; type = enum filter_modifier {FMID_ANTIDOTE = 1, FMID_COMPLETE_TRAVEL, FMID_SPEEDUP_FLY, FMID_NORMAL_FLY, FMID_DUEL_END, FMID_CLEAR_AEBF, FMID_PET_HONOR, FMID_CLEAR_AEFF, FMID_CLEAR_AECB, FMID_CLEAR_AETB, FMID_SKILLMAX = 1024} filter_data в теории { int filter_count; array filters { int: id; struct filter { int _mask; int _filter_id; bool _active; bool _is_deleted; filter_struct; } } } Но на практике, как я писал выше, структура динамическая получается.
А вот как найти ptype long long не понимаю, выдает мне type = long long Это базовый тип, как int, float и другие, выше написал ведь, это аналог int64
GetRoleForbid::GRoleForbidVector forbid; Это вектор из GRoleForbid vector<long long, std::allocator<long long> > rolelist; А это вектор из long long. в более простом понимании long long = int64 https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/data-type-ranges?view=vs-2019
Подскажите пожалуйста, я так понимаю что GMLISTONLINEUSER дает возможность видеть скрипту php онлайн персонажей, опкод 0x160 а как узнают эти опкоды? просто этот опкод от PW а я хочу узнать для FW Используют gdb для отладки А дальше: ptype ProtocolType ptype CallID и гугль по теме gdb Есть конечно еще вариант покопать исходники, если они есть в шаре, как пвшные
Имена участников (разделяйте запятой).