1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. alexdnepro
  2. alexdnepro
  3. alexdnepro
  4. alexdnepro
  5. alexdnepro
  6. alexdnepro
  7. alexdnepro
  8. alexdnepro
  9. alexdnepro
    Сообщение

    Кривое зеркало

    Короче если заказываете услугу у таких "разрабов" то составляйте договор (подряд) на выполнение работ что бы можно было потом взять за жабры гнилых гнид и повесить на них полосную рубаху. В пвшной сфере нет ни одного разработчика, который согласится составлять договор с ребятами, создающими пиратский сервер. Собственно и Кос светит лицом и рассказывает всем о том, что он делает сервер уже такое себе занятие. Я лично считаю, что когда новички, которые пытаются создавать проекты, не имея даже базовых навыков администрирования и понимания устройства сервера, обречены на провал. Но это всё опыт, и надо пытаться разбираться самому в большинстве вопросов, а не полагаться только на других. Я сам сервер пвшки с 3-го раза смог установить когда начинал (но правда там была проблема с файлами на котофоруме, но не суть). А сейчас админы хотят просто залететь в сферу без опыта, для чего-то покупают сборки, вместо того, чтобы посидеть месяц другой на локалке со стандартными файлами, изучить азы работы в линуксе и т.д. По ситуации в целом каждый смотрит со своей позиции, не берусь судить кто прав, кто виноват. Но форум оживили малость)
    Сообщение от: alexdnepro, 8 ноя 2020 в разделе: Оффтоп
  10. alexdnepro
  11. alexdnepro
  12. alexdnepro
  13. alexdnepro
  14. alexdnepro
  15. alexdnepro
    Сообщение

    1.5.1 (101) ТВ (время)

    Даты и время сражений в domain.sev
    Сообщение от: alexdnepro, 30 мар 2020 в разделе: PW Вопросник
  16. alexdnepro
  17. alexdnepro
    Структура filter_data состоит из набора фильтров, каждый из фильтров может иметь свою структуру, именно поэтому при добавлении некоторых фильтров падает мир. Айди фильтров в ядре есть enum filter_id {FILTER_SLOW = 4096, FILTER_SLEEP, FILTER_DIZZY, FILTER_FIX, FILTER_SEALED, FILTER_BLIND, FILTER_RETORT, FILTER_THUNDER, FILTER_TOXIC, FILTER_BURNING, FILTER_FALLEN, FILTER_MAGICLEAK, FILTER_BLEEDING, FILTER_DECATTACK, FILTER_DECDEFENCE, FILTER_DECMAGIC, FILTER_DECRESIST, FILTER_DECDODGE, FILTER_DECACCURACY, FILTER_TARDY, FILTER_SLOWPRAY, FILTER_INCHURT, FILTER_FASTHPGEN, FILTER_FASTMPGEN, FILTER_INCHP, FILTER_INCMP, FILTER_INCATTACK, FILTER_INCDEFENCE, FILTER_INCMAGIC, FILTER_INCRESIST, FILTER_INCDODGE, FILTER_FEATHERSHIELD, FILTER_MAGICSHIELD, FILTER_ICEBLADE, FILTER_DECHP, FILTER_DECMP, FILTER_CRAZY, FILTER_SPEEDUP, FILTER_ACTIVATESKILL, FILTER_TIGERFORM, FILTER_FRENETIC, FILTER_TOXICBLADE, FILTER_ENHANCEGOLD, FILTER_ENHANCEWOOD, FILTER_ENHANCEWATER, FILTER_ENHANCEFIRE, FILTER_ENHANCESOIL, FILTER_REDUCEGOLD, FILTER_REDUCEWOOD, FILTER_REDUCEWATER, FILTER_REDUCEFIRE, FILTER_REDUCESOIL, FILTER_INCACCURACY, FILTER_FIREBLADE = 4151, FILTER_FASTPRAY, FILTER_DECHURT, FILTER_HPGEN, FILTER_MPGEN, FILTER_YIJIN, FILTER_XISUI = 4156, FILTER_APGEN, FILTER_ANTIWATER, FILTER_POWERUP, FILTER_STONESKIN, FILTER_IRONSHIELD, FILTER_GIANT, FILTER_DEVILSTATE, FILTER_BLESSMAGIC, FILTER_WINGSHIELD, FILTER_FIREARROW, FILTER_EAGLECURSE, FILTER_FREEMOVE, FILTER_THUNDER_MERGE, FILTER_TOXIC_MERGE, FILTER_BURNING_MERGE, FILTER_FALLEN_MERGE, FILTER_BLEEDING_MERGE, FILTER_EAGLECURSE_MERGE, FILTER_FROZEN, FILTER_FROZEN_MERGE, FILTER_INCSMITE, FILTER_SPIRITCURSE, FILTER_FOXFORM, FILTER_ICON, FILTER_FLOWER, FILTER_SWIFTFORM, FILTER_FASTRIDE, FILTER_SHARPBLADE}; enum filter_class_id {CLASS_SLOW = 4096 (Замедление), CLASS_SLEEP = 4097 (Слип), CLASS_DIZZY = 4098 (Стан оглушение), CLASS_FIX = 4099 (обездвиживание привязка), CLASS_SEALED = 4100 (Изоляция печать), CLASS_BLIND = 4101 (Зачаровать, цель становится пассивной), CLASS_RETORT = 4102 (Отражение - отражает весь урон в ближнем бою), CLASS_THUNDER = 4103, CLASS_TOXIC = 4104, CLASS_BURNING = 4105, CLASS_FALLEN = 4106, CLASS_MAGICLEAK = 4107, CLASS_BLEEDING = 4108, CLASS_DECATTACK = 4109 (Неповоротливать уменьшает силу физ атак), CLASS_DECDEFENCE = 4110 (Разрыв - снижает физ деф), CLASS_DECMAGIC, CLASS_DECRESIST, CLASS_DECDODGE, CLASS_DECACCURACY, CLASS_TARDY, CLASS_SLOWPRAY, CLASS_INCHURT, CLASS_FASTHPGEN = 4118 (Реген ХП), CLASS_FASTMPGEN = 4119, CLASS_INCHP, CLASS_INCMP, CLASS_INCATTACK, CLASS_INCDEFENCE, CLASS_INCMAGIC, CLASS_INCRESIST, CLASS_INCDODGE, CLASS_FEATHERSHIELD, CLASS_SOILSHIELD, CLASS_ICEBLADE, CLASS_DECHP, CLASS_DECMP, CLASS_CRAZY = 4132, CLASS_SPEEDUP = 4133 (Увеличивает скорость), CLASS_ACTIVATESKILL, CLASS_TIGERFORM, CLASS_FRENETIC, CLASS_TOXICBLADE, CLASS_ENHANCEGOLD, CLASS_ENHANCEWOOD, CLASS_ENHANCEWATER, CLASS_ENHANCEFIRE, CLASS_ENHANCESOIL, CLASS_REDUCEGOLD, CLASS_REDUCEWOOD, CLASS_REDUCEWATER, CLASS_REDUCEFIRE, CLASS_REDUCESOIL, CLASS_INCACCURACY, CLASS_FIREBLADE = 4151 (доп урон огнем), CLASS_FASTPRAY = 4152 (время пения), CLASS_DECHURT, CLASS_HPGEN = 4154, CLASS_MPGEN, CLASS_YIJIN, CLASS_XISUI, CLASS_FIRESHIELD, CLASS_ICESHIELD, CLASS_APGEN, CLASS_ANTIWATER, CLASS_POWERUP, CLASS_STONESKIN, CLASS_IRONSHIELD = 4164 (Стальная аура), CLASS_GIANT = 4165 (Святая сила), CLASS_DEVILSTATE = 4166, CLASS_BLESSMAGIC = 4167 (увеличивает маг атаку), CLASS_WINGSHIELD = 4168, CLASS_FIREARROW = 4169 (доп урон огнем), CLASS_EAGLECURSE = 4170, CLASS_FREEMOVE = 4171 (Антистан), CLASS_FROZEN = 4172}; type = enum filter_modifier {FMID_ANTIDOTE = 1, FMID_COMPLETE_TRAVEL, FMID_SPEEDUP_FLY, FMID_NORMAL_FLY, FMID_DUEL_END, FMID_CLEAR_AEBF, FMID_PET_HONOR, FMID_CLEAR_AEFF, FMID_CLEAR_AECB, FMID_CLEAR_AETB, FMID_SKILLMAX = 1024} filter_data в теории { int filter_count; array filters { int: id; struct filter { int _mask; int _filter_id; bool _active; bool _is_deleted; filter_struct; } } } Но на практике, как я писал выше, структура динамическая получается.
    Сообщение от: alexdnepro, 21 фев 2020 в разделе: PW Вопросник
  18. alexdnepro
  19. alexdnepro
  20. alexdnepro