Например: Кураж Бамбей А вы думаете они запросят меньше денег?)) К тому же, хоть они и молодцы, всех нужных характеров они всё равно не передадут... Но мысль насчёт них тоже интересная, за что благодарю! Это один человек. тем паче)
Например: Кураж Бамбей А вы думаете они запросят меньше денег?)) К тому же, хоть они и молодцы, всех нужных характеров они всё равно не передадут... Но мысль насчёт них тоже интересная, за что благодарю!
Разместитесь на кикстартере - хорошее представление, видеоролик, возможности игрового движка, и успех будет обеспечен. Соответственно всё на английском тоже Кикстартер не предназначен для резидентов стран СНГ. А России нормального аналога нету, а платформы Планета и Бумстартер лишь пародии на вышеупомянутую (ИМХО). Способы размещения там для Российский проектов, конечно же, есть. Но, увы, ни один из них нам не подходит. Да и вопрос об английском языке тоже спорный. Не факт, что англоязыная локализация вообще будет... --- добавлено: 24 окт 2014 в 17:25 --- Что-то как-то сомнительно все это. Каждая "звезда" у нас сейчас имеет своих продюсеров, которые в свою очередь и на пушечный выстрел не подпустят своих подопечных к сомнительным, неразвитым проектам, ибо это может легко расцениваться как "Джигурда озвучивает неизвестные проекты - у него нет денег - он потерял популярность". У многих также есть контракты, запрещающие где-то показываться без особых разрешений. Да и в любом случае, цена озвучки от таких лиц будет весьма и весьма немаленькая, даже если сможете договориться. У нас обзорщики то за свои "тру видео" и несколько тысяч подписчиков берут круглые суммы, а уж звезды то тем более заломят. Стандартная аудиозапись рекламного и схожего характера на 1-2 минуты хорошего диктора стоит от 2к рублей. Джигурда вам за эти деньги даже материться в микрофон не станет :D Опять же не считаю, что это разумные траты. Стоит для начала создать и подготовить все действительно необходимое. А уж озвучку можно и в самом конце сделать, а то и после релиза. Всё правильно, поэтому я ни не связываюсь с зазвездившимися типами)) Джигурда сам решает, где ему участвовать, в случае с Лагутенко, я общался с директором группы Алексом и общение было вполне продуктивным, Пушной так же решает всё самостоятельно. У Пелагеи так же вопрос решался с директором, и человек там вполне адекватный. Со всеми и всегда можно договориться. Я ж не в порнухе им сниматься предлагаю) А что касается средств, то тут уже отдельный разговор. Что же касается о подготовке всего необходимого: Естественно! На первом этапе озвучка будет более чем черновой и сделанной своими силами. Сейчас я лишь веду переговоры, а уже потом будет вестись сама работа. Это будет не завтра и даже не через месяц.
Есть же специальные люди которые занимаются озвучкой персонажей, они могут легко менять тон своего голоса. Зачем искать среди звезд? Собственно те, кто этим занимается, денег просят не меньше) А те среди звёзд, с кем я общаюсь, так же занимаются озвучкой персонажей. Правда не игровых. Но вот это, собственно, не проблема.
тогда можно взять несколько знаменитостей на главных героев, которые идут по основной цепочке. На других персонажей сделать кастинг)) я думаю желающих рпгшников будет много, которые с тебя даже денег не возьмут. Собственно, именно так и я собираюсь сделать. Не всех озвучивать силами известных артистов, а только основных. Что же касается опроса. Возможно, так было бы правильно, но я в данном случае всё таки буду ориентироваться на своё понимание того, как должна выглядеть хорошая игра. БНС - это всё таки всё та же китайщина/корейщина, что и всё остальное (ИМХО), очень советую посмотреть в сторону Серии игр TES, Gothic и Witcher (В особенности второй, ну и третий в скором времени). ибо это всё занимает время, а оно бывает в ограниченном количестве. Ну вот тут вопрос очень интересный. Дело в том, что хоть игра и подразумевает ММО, но всё же не ставит за собой цель прокачаться раньше остальных, "а то всё интересное разберут))" Можно и потратить немного времени на то, что бы послушать диалоги, тем более, что в них реально будет вся нужная информация. В журнале заданий не будет того, что поможет сделать квест, просто пролистав разговор с нипом. Если не слушать, то читать субтитры так или иначе придётся... По моему идеальная система диалогов представлена в Готиках и втором Ведьмаке.
Соглашусь с мнением нео, зачем вкладывать большие суммы в озвучку? Больше половины игроков вообще пропускают диологи, вам не жалко будет? :S Может если будут нужны финансы, то собирать их на разработку, графику и улучшение или как оно там называется. Мне не будет жалко, потому что если игроки будут пропускать диалоги, они не смогут пройти игру:D Вот такая вот я вредная скотина. Но я никогда не пропускал диалоги, когда играл в классические РПГ. Научился этой пагубной привычке только в ПВ, где от содержания сказанного всё равно ничего не зависело... Понятное дело, что всегда есть субтитры, но я сужу по себе и по своим друзьям геймерам. Как бы-то не было круто всё расписано, нельзя проникнутся атмосферой игры полностью, если в ней нет грамотной озвучки на родном языке. Я частенько в том же Ведьмаке или Скайриме включаю диалог и смотрю его как фильм. Это гораздо интересней, чем закликать его до конца, потом открыть журнал заданий: "Ага, убить гоблинов... Щас в инете найду где они, завалю и вернусь сдам". Деньги на разработку, улучшение графики и т.д. тоже, конечно, не лишние, но их я пока могу потянуть сам.
Мне кажется, но "узнаваемые личности" это бред. Зачем это ? Типо "Крутые" ? Можно взять любой голос , думаю много желающих будет.. Ну это лично мое мнение. А так , если сильно надо , то смогу и помочь (wasntme) Нет, вовсе не "Типа крутые". Будут использоваться и "простые смертные". Но далеко не у всех людей достаточно характера в голосе и харизматичности. Тут несколько аспектов: 1. Участие известных артистов привлечёт дополнительное внимание к проекту 2. Опять же их участие будет дополнительным стимулом для нас, что бы не сделать говно 3. Я приглашаю только тех людей (из известных), голоса которых (на мой взгляд), действительно могут передать характер. Всяких там Дорнов и Биланов же не приглашаю, ибо таких я и по улице насобираю рубль штучка три рубля кучка. А качественная озвучка - это тоже бонус к атмосфере игры. Я сам так же буду заниматься озвучкой и приглашать друзей и знакомых, возможно и в интернете клич пущу. Только тут главным аспектом будет либо возможность приехать к нам на студию для записи (Питер, В. Новгород или Чудово - три города, где у меня есть либо свои студии, либо студии друзей, где можно провести запись), либо иметь возможность самим записаться хорошо)) Микрофон за 500 р. воткнутый в интегрированную звуковуху не прокатит:)
Лично я помогу, т.к. давно слежу за проектом, очень нравится. Ошибочка, кстати: Ёкла Благодарствую. Исправил)
Доброго всем времени суток! Тема на данном форуме, мягко говоря, не сильно актуальная, поэтому завожу её во флудилке, просто, что бы узнать общее мнение. Как многие знают, кто не знает, может ознакомиться: ТЕМА с товарищами занимаемся разработкой новой игры. Пишем её с нуля, по собственной легенде и т.д. и т.п. Так вот все финансовые затраты на разработку я беру из своего семейного бюджета, но тут возник такой вопрос. В скором времени нужно будет приниматься за озвучку персонажей (да, система диалогов будет озвучена) и для этого я решил пригласить людей с узнаваемыми голосами. Пока в списке есть несколько имён: Джигурда, Пушной, Лагутенко, Ёлка и Пелагея. Джигурда не против. С Пушным буду встречаться буквально завтра, обсуждать. Лагутенко тоже не против, Пелагея сказала, что пока нет времени, но вроде как и не отказала пока, с Ёлкой лично ещё не говорил, так что вопрос открытый. Так же предложения были направлены Шклярскому, Шевчуку, Чёрту, Гребенщикову и Шнуру, но эти ребята пока молчат. Вот тут, собственно, возникает вопрос. Понятное дело, что бесплатно ребята вряд ли согласятся работать, но семейный бюджет эту статью уже не потянет... Вопрос ко всем, кто сидит на этом форуме: Согласились бы вы помочь проекту любой суммой, какую не жалко? Допустим я просто дам свой, не знаю, яндекс-кошелёк, qiwi, web money и скажу: братва, выручай! Могу ли я на что-то рассчитывать? Ну и комментируйте, что думаете вообще) Только без мата)
Вы правильно мыслите... Было бы не плохо по нему передвигаться. Меня давно уже не привлекает перекраска текстур, а модели подобие этой я могу создать любые, но вот собственно возникает главный вопрос данной темы... Как бы её сделать жесткой. Я вообще думаю, что это возможно. Потому, что раньше я даже не предполагала о самой создание модели. Но я не занимаюсь администрированием, поэтому было бы неплохо поработать с человеком, который сможет тестировать эти "методы тыка" и понимать суть. Тогда нужно смотреть в сторону не динамических объектов, а в сторону litmodels и именно создание карт. Здесь точно были люди, которые занимались портированием карт из других игр, возможно, кто-то из них откроет завесу тайны по этому вопросу.
Это объект, но он без жесткости, высота этажа в рост 2,5 персонажа. Сижу чешу тыковку как его сделать жестким, подумала может тут кто поможет. :) Конкретно эта модель конечно кривая, да и текстуру я налепила какая под руку попала (так что бы понятно было). Тут наверняка есть умельцы, которые смогут продумать этот вопрос. Я к ним не отношусь, к сожалению или к счастью) Файл коллизии - это то, что вы выше называли скелетом и жёсткостью. Файл с именем идентичным имени модели и расширением *.ecp, но в отличии от самой модели он лежит в архиве grasses(чёрт их пойми этих китайцев). Тут ещё возникает вопрос: для чего вам нужна эта модель? Если просто как объект, в который можно врезаться, то вопрос один, если вы хотите что бы по ней можно было побегать... Ну тут вступает в силу ещё такой нюанс, как античит (вроде с ним было связано, хотя я это изучал уже года два назад и могу путать), на модели с коллизией, расставленные как динамические объекты нельзя просто встать и постоять, перса будет откидывать назад всё время.
вариант интересный, но не без сюрпризов. Моб начнёт атаковать, вместо звука атаки заиграет указанная музыка, а фоновая будет продолжить разливаться в оба уха) Фоновая музыка у 99% игроков выключена. Звуки моба относятся к эффектам (типа шагов или топота копыт) и при выключенной фоновой музыке слышны Ну если только рассчитывать на то, что фоновая музыка выключена... Тем не менее тот ещё костыль. Это вроде как: "моя программа убивает весь компьютер, если нажать одновременно три кнопки, но ведь никто из пользователей не догадается этого сделать, так что не буду исправлять..."
Скелет должен быть похож по размерам на объект? Получается если подобной модели в пв нет, то и нашу модель нельзя сделать жесткой? Да, всё правильно. Движок автоматически подтягивает коллизии с именами, аналогичными именам моделей. В файле коллизии записаны координаты вершин фигуры непроходимости. В теории, если найти коллизию, подходящую вам по параметрам и просто продублировать файл с ней, задав ему название нужно вам модели, то движок должен её подтянуть. Собственно всё ровно так, как и написал товарищ Applejack. Ну или вы можете расковырять файл коллизии, понять его структуру и нафигачить свой)) Правда я пробовал как-то, вроде как даже получилось, но в какой-то момент всё равно вылетал светофор и я перестал экспериментировать:D
очень легко делается через .ecm, привязка звука к определенному действию моба. Для боевого режима есть отдельный CombineActName Привязываете к нему и радуетесь. Делов на пару минут) вариант интересный, но не без сюрпризов. Моб начнёт атаковать, вместо звука атаки заиграет указанная музыка, а фоновая будет продолжить разливаться в оба уха)
гуглите по "Внедряем свои аудиозаписи в нужные участки мира" так товарищ другой вопрос задал же... Ему нужен классический экшн рпг эффект, при котором начинает играть трагическая музыка, когда на вас агрится грязевой краб. Тут нужно просто найти функцию, отвечающую за агр и засунуть в неё вызов функции проигрывания музыки. Вопрос только в том, что для каждого конкретного моба врят ли получится установить свою музыку, но могу ошибаться.
Удачи проекту, не плохая задумка вообщем то, возможно даже ВОРВУСЬ)))):D Советую вам вообще не торопиться с выпуском,поработайте получше над игрой,тем более раз вас так мало в команде. Благодарю! Особо спешить,естественно не будем. Сейчас есть цель дойти до стабильной альфы, которую будет не стыдно показать потенциальным спонсорам, а потом уже будем полировать как следует.
Помнится, лет 8-10 назад подобные игры были архи популярны. Сейчас в них играют, скорее всего только олдфаги, благо их в сети не мало, но по совести, если добавить минимум графической составляющей и действительно придумать хотя бы минимальный сюжет, получится качественная времяубивалка. И, как говорили выше, ещё клиент под мобильные оси и вообще супер) Устраивай турниры за виртуальные подарки и люди будут ещё больше радоваться) Примерно в тот же период времени были популярны такие игры как, к примеру Ogame (сейчас вбил название в поиск и офигел, что они до сих пор существуют), потом их идею украли для Вконтакте версии Вгалактике. Смысл был примерно такой же, только это была не тупая боёвка, а экономико-военная стратегия. Затягивала, что писец как сильно... Поэтому мне кажется, что очень даже актуальная весчь
Небольшая коллекция готовых на данный момент мечей: По первой картинке слева направо: Пиратская сабля, Полуторный меч, Палаш, Старый палаш, Сарацинский меч, Старый двуручный меч. [IMG] [IMG] [IMG]
[IMG] --- добавлено: 28 сен 2014 в 16:29 --- [IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
[IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
Имена участников (разделяйте запятой).