1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Napalm Rain
  2. Napalm Rain
  3. Napalm Rain
    Разместитесь на кикстартере - хорошее представление, видеоролик, возможности игрового движка, и успех будет обеспечен. Соответственно всё на английском тоже Кикстартер не предназначен для резидентов стран СНГ. А России нормального аналога нету, а платформы Планета и Бумстартер лишь пародии на вышеупомянутую (ИМХО). Способы размещения там для Российский проектов, конечно же, есть. Но, увы, ни один из них нам не подходит. Да и вопрос об английском языке тоже спорный. Не факт, что англоязыная локализация вообще будет... --- добавлено: 24 окт 2014 в 17:25 --- Что-то как-то сомнительно все это. Каждая "звезда" у нас сейчас имеет своих продюсеров, которые в свою очередь и на пушечный выстрел не подпустят своих подопечных к сомнительным, неразвитым проектам, ибо это может легко расцениваться как "Джигурда озвучивает неизвестные проекты - у него нет денег - он потерял популярность". У многих также есть контракты, запрещающие где-то показываться без особых разрешений. Да и в любом случае, цена озвучки от таких лиц будет весьма и весьма немаленькая, даже если сможете договориться. У нас обзорщики то за свои "тру видео" и несколько тысяч подписчиков берут круглые суммы, а уж звезды то тем более заломят. Стандартная аудиозапись рекламного и схожего характера на 1-2 минуты хорошего диктора стоит от 2к рублей. Джигурда вам за эти деньги даже материться в микрофон не станет :D Опять же не считаю, что это разумные траты. Стоит для начала создать и подготовить все действительно необходимое. А уж озвучку можно и в самом конце сделать, а то и после релиза. Всё правильно, поэтому я ни не связываюсь с зазвездившимися типами)) Джигурда сам решает, где ему участвовать, в случае с Лагутенко, я общался с директором группы Алексом и общение было вполне продуктивным, Пушной так же решает всё самостоятельно. У Пелагеи так же вопрос решался с директором, и человек там вполне адекватный. Со всеми и всегда можно договориться. Я ж не в порнухе им сниматься предлагаю) А что касается средств, то тут уже отдельный разговор. Что же касается о подготовке всего необходимого: Естественно! На первом этапе озвучка будет более чем черновой и сделанной своими силами. Сейчас я лишь веду переговоры, а уже потом будет вестись сама работа. Это будет не завтра и даже не через месяц.
    Сообщение от: Napalm Rain, 24 окт 2014 в разделе: Оффтоп
  4. Napalm Rain
  5. Napalm Rain
    тогда можно взять несколько знаменитостей на главных героев, которые идут по основной цепочке. На других персонажей сделать кастинг)) я думаю желающих рпгшников будет много, которые с тебя даже денег не возьмут. Собственно, именно так и я собираюсь сделать. Не всех озвучивать силами известных артистов, а только основных. Что же касается опроса. Возможно, так было бы правильно, но я в данном случае всё таки буду ориентироваться на своё понимание того, как должна выглядеть хорошая игра. БНС - это всё таки всё та же китайщина/корейщина, что и всё остальное (ИМХО), очень советую посмотреть в сторону Серии игр TES, Gothic и Witcher (В особенности второй, ну и третий в скором времени). ибо это всё занимает время, а оно бывает в ограниченном количестве. Ну вот тут вопрос очень интересный. Дело в том, что хоть игра и подразумевает ММО, но всё же не ставит за собой цель прокачаться раньше остальных, "а то всё интересное разберут))" Можно и потратить немного времени на то, что бы послушать диалоги, тем более, что в них реально будет вся нужная информация. В журнале заданий не будет того, что поможет сделать квест, просто пролистав разговор с нипом. Если не слушать, то читать субтитры так или иначе придётся... По моему идеальная система диалогов представлена в Готиках и втором Ведьмаке.
    Сообщение от: Napalm Rain, 24 окт 2014 в разделе: Оффтоп
  6. Napalm Rain
    Соглашусь с мнением нео, зачем вкладывать большие суммы в озвучку? Больше половины игроков вообще пропускают диологи, вам не жалко будет? :S Может если будут нужны финансы, то собирать их на разработку, графику и улучшение или как оно там называется. Мне не будет жалко, потому что если игроки будут пропускать диалоги, они не смогут пройти игру:D Вот такая вот я вредная скотина. Но я никогда не пропускал диалоги, когда играл в классические РПГ. Научился этой пагубной привычке только в ПВ, где от содержания сказанного всё равно ничего не зависело... Понятное дело, что всегда есть субтитры, но я сужу по себе и по своим друзьям геймерам. Как бы-то не было круто всё расписано, нельзя проникнутся атмосферой игры полностью, если в ней нет грамотной озвучки на родном языке. Я частенько в том же Ведьмаке или Скайриме включаю диалог и смотрю его как фильм. Это гораздо интересней, чем закликать его до конца, потом открыть журнал заданий: "Ага, убить гоблинов... Щас в инете найду где они, завалю и вернусь сдам". Деньги на разработку, улучшение графики и т.д. тоже, конечно, не лишние, но их я пока могу потянуть сам.
    Сообщение от: Napalm Rain, 24 окт 2014 в разделе: Оффтоп
  7. Napalm Rain
    Мне кажется, но "узнаваемые личности" это бред. Зачем это ? Типо "Крутые" ? Можно взять любой голос , думаю много желающих будет.. Ну это лично мое мнение. А так , если сильно надо , то смогу и помочь (wasntme) Нет, вовсе не "Типа крутые". Будут использоваться и "простые смертные". Но далеко не у всех людей достаточно характера в голосе и харизматичности. Тут несколько аспектов: 1. Участие известных артистов привлечёт дополнительное внимание к проекту 2. Опять же их участие будет дополнительным стимулом для нас, что бы не сделать говно 3. Я приглашаю только тех людей (из известных), голоса которых (на мой взгляд), действительно могут передать характер. Всяких там Дорнов и Биланов же не приглашаю, ибо таких я и по улице насобираю рубль штучка три рубля кучка. А качественная озвучка - это тоже бонус к атмосфере игры. Я сам так же буду заниматься озвучкой и приглашать друзей и знакомых, возможно и в интернете клич пущу. Только тут главным аспектом будет либо возможность приехать к нам на студию для записи (Питер, В. Новгород или Чудово - три города, где у меня есть либо свои студии, либо студии друзей, где можно провести запись), либо иметь возможность самим записаться хорошо)) Микрофон за 500 р. воткнутый в интегрированную звуковуху не прокатит:)
    Сообщение от: Napalm Rain, 24 окт 2014 в разделе: Оффтоп
  8. Napalm Rain
  9. Napalm Rain
    Доброго всем времени суток! Тема на данном форуме, мягко говоря, не сильно актуальная, поэтому завожу её во флудилке, просто, что бы узнать общее мнение. Как многие знают, кто не знает, может ознакомиться: ТЕМА с товарищами занимаемся разработкой новой игры. Пишем её с нуля, по собственной легенде и т.д. и т.п. Так вот все финансовые затраты на разработку я беру из своего семейного бюджета, но тут возник такой вопрос. В скором времени нужно будет приниматься за озвучку персонажей (да, система диалогов будет озвучена) и для этого я решил пригласить людей с узнаваемыми голосами. Пока в списке есть несколько имён: Джигурда, Пушной, Лагутенко, Ёлка и Пелагея. Джигурда не против. С Пушным буду встречаться буквально завтра, обсуждать. Лагутенко тоже не против, Пелагея сказала, что пока нет времени, но вроде как и не отказала пока, с Ёлкой лично ещё не говорил, так что вопрос открытый. Так же предложения были направлены Шклярскому, Шевчуку, Чёрту, Гребенщикову и Шнуру, но эти ребята пока молчат. Вот тут, собственно, возникает вопрос. Понятное дело, что бесплатно ребята вряд ли согласятся работать, но семейный бюджет эту статью уже не потянет... Вопрос ко всем, кто сидит на этом форуме: Согласились бы вы помочь проекту любой суммой, какую не жалко? Допустим я просто дам свой, не знаю, яндекс-кошелёк, qiwi, web money и скажу: братва, выручай! Могу ли я на что-то рассчитывать? Ну и комментируйте, что думаете вообще) Только без мата)
    Автор темы: Napalm Rain, 24 окт 2014, ответов - 25, в разделе: Оффтоп
  10. Napalm Rain
  11. Napalm Rain
    Это объект, но он без жесткости, высота этажа в рост 2,5 персонажа. Сижу чешу тыковку как его сделать жестким, подумала может тут кто поможет. :) Конкретно эта модель конечно кривая, да и текстуру я налепила какая под руку попала (так что бы понятно было). Тут наверняка есть умельцы, которые смогут продумать этот вопрос. Я к ним не отношусь, к сожалению или к счастью) Файл коллизии - это то, что вы выше называли скелетом и жёсткостью. Файл с именем идентичным имени модели и расширением *.ecp, но в отличии от самой модели он лежит в архиве grasses(чёрт их пойми этих китайцев). Тут ещё возникает вопрос: для чего вам нужна эта модель? Если просто как объект, в который можно врезаться, то вопрос один, если вы хотите что бы по ней можно было побегать... Ну тут вступает в силу ещё такой нюанс, как античит (вроде с ним было связано, хотя я это изучал уже года два назад и могу путать), на модели с коллизией, расставленные как динамические объекты нельзя просто встать и постоять, перса будет откидывать назад всё время.
    Сообщение от: Napalm Rain, 15 окт 2014 в разделе: PW Вопросник
  12. Napalm Rain
  13. Napalm Rain
  14. Napalm Rain
  15. Napalm Rain
  16. Napalm Rain
  17. Napalm Rain
    Помнится, лет 8-10 назад подобные игры были архи популярны. Сейчас в них играют, скорее всего только олдфаги, благо их в сети не мало, но по совести, если добавить минимум графической составляющей и действительно придумать хотя бы минимальный сюжет, получится качественная времяубивалка. И, как говорили выше, ещё клиент под мобильные оси и вообще супер) Устраивай турниры за виртуальные подарки и люди будут ещё больше радоваться) Примерно в тот же период времени были популярны такие игры как, к примеру Ogame (сейчас вбил название в поиск и офигел, что они до сих пор существуют), потом их идею украли для Вконтакте версии Вгалактике. Смысл был примерно такой же, только это была не тупая боёвка, а экономико-военная стратегия. Затягивала, что писец как сильно... Поэтому мне кажется, что очень даже актуальная весчь
    Сообщение от: Napalm Rain, 2 окт 2014 в разделе: Оффтоп
  18. Napalm Rain
  19. Napalm Rain
  20. Napalm Rain
    [IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
    Сообщение от: Napalm Rain, 26 сен 2014 в разделе: Рекламная пауза