Я до этого ещё не дошёл ну, может поможет... : https://mmorpg-devs.ru/threads/microadmin.15243/page-2#post-126694 Как-то с этим разбирался. На локалхосте, в принципе, это не нужно. Сейчас пишу серверную часть для своего проекта, работает без дополнительный манипуляций. Но если база на удалёнке, тот тут либо договариваться с хостингом, если в панели управления это не настроено, либо, если это выделенка, то самому немного подшаманить
Порт прописать? Да и нужно не только локально. Но и настраиваемо. для 2 сервера 2 прогу писать? Вы видимо меня не поняли... это пример того, как должна выглядеть конечная строка, то есть в вашем случае примерно так: public static string Connect = "Database="+textBox4.Text+";Data Source="+textBox1.Text+";User Id="+textBox2.Text+";Password="+textBox3.Text; MySqlConnection myConnection = new MySqlConnection(Connect); //если нужно указать не дефолтный порт Data Source="+textBox1.Text+":"+port.Text+ Я стрингбилдером не пользовался, не буду врать. Но в таком варианте точно работает. Ещё нужно помнить, что при подключении к удалённой базе, на ней, собственно, нужно разрешить это...
Мне кажется у вас малость символов в строке с параметрами подключения не хватает... public static string Connect = "Database=test;Data Source=localhost;User Id=root;Password="; MySqlConnection myConnection = new MySqlConnection(Connect); как пример...
а кто (и что от них) требуется? поддержу этот вопрос. А так же хотелось бы узнать общую информацию о проекте, если пока не публично, можно в личку.
ставлю 100р Мелковато берёшь) Ставлю 5000р. И пусть у меня полетит репозеторий с проектами, если я совру.
Разрабы multiplayerkit ленивые, могли хотя бы серверную часть с нуля написать =_= С таким же успехом можно сказать: разработчики игр ленивые, могли бы и сервер с нуля написать, а не использовать готовые киты...:) Тут вопрос только в одном: каков ожидаемый результат. Почему-то мне кажется, что ТС меня игнорирует;(
10 Звучит интересно, а сколько из них чем занимается? И как насчёт вопроса про сеть? --- добавлено: 3 июл 2014 в 12:54 --- Больше полугода назад юзал этот движок, если честно - говно, особенно обмен данными и серверная часть. Всем нужно уметь пользоваться. :)
Я правда очень-очень хочу узнать ответы на ранее заданные вопросы!
Два вопроса: - для построения сетевой части игры вы используете стандартную сеть Юнити? - Сколько человек в команде?
[IMG] пещерный муравей.
Желаю удачи в развитии проекта, задумка весьма не плохая, но как и было сказано ранее, с графикой немного бы проработать, просветить так сказать некоторые элементы в локациях:) Благодарим! Над графикой пока работу отложили, но после выпуска первой беты, думаю, будет много работы в этом направлении. А так, в принципе, уже многого добились, как мне кажется, и в этом направлении. На последних видео и скрине, где действие происходит на тестовой сцене, всё это дело уже происходит к вечеру (ближе к закату), поэтому темновато. В теории ночью будет хоть глаз выколи, но это ещё открытый вопрос. Днём же и в различных инстансах освещение вполне добротное.
Я так понял алгоритм достаточно прост, хотя могу и ошибаться. Это не RGB, а BGRa (насчёт альфа не уверен, возможно это и какой-то дополнительный параметр, нужно просто поиграться с ним. но так как ПВ у меня нету, то проверить не могу)
[IMG]
Первый вариант модели Огра. В ближайшие дни кастомизируется и более грамотно затекстурируется. [IMG]
Взял волка на фон рабочего стола Может и следующая партия тогда понравится) [IMG] [IMG]
первые арты по существам игрового мира: [IMG] [IMG]
очевидно на уровне ютуба Вот, почему-то у меня такое же подозрение, но решил уточнить. Вдруг да я не прав
Если не секрет, не могли бы пояснить, какой уровень знаний вы готовы предоставить. Слово "Основы" достаточно размыто. И на каких условиях вы хотите это делать?
игрушку-редактор сильно сказано... аналог Unity3D Тоже не слабее. FPS creator - это конструктор для создания FPS, не более того. А Unity - это полноценный движок (я бы даже сказал, среда разработки), на котором можно делать игры совершенно любого характера, жанра и направления.
Нахлынуло небольшое вдохновение. Захотелось сделать одинокую птицу, которая будет изредка подлетать к персонажу. Действие происходит на тестовой сцене, где я занимаюсь настройкой шейдеров, моделей, эффектов и всего остального. [media] Ссылка на видео
Имена участников (разделяйте запятой).