Что если поставить 0.0.0.0 и прописать права на доступ через iptables ?
Это Шэди? Не знаю, мне как-то пофигу было. Он делал работу и после выполнения получал деньги
[ATTACH] http://mmotop.info Брал у него в свое время, проблем не было. Оплата была только после накрутки
Hell yeah, lets copy and paste and all forums and let they think somebody is doing something about this Давай ты скинешь переписку со скайпа с wanted587 да, да. Именно в тексте, что проанализировать Пока он не решил соизволить спуститься к нам
yeah, this seems work because i really trade with russians :D:D:D Торгуйте на - http://forum.pwdevgroup.com.br/forum.php - это ваша среда обитания Напоминаю еще раз дурочкам! На данного пользователя были неоднократные жалобы. Вон даже португалец сюда написал, чтобы его в БЛ добавили. Видимо бомбануло Толку для нашего сообщения он не приносит вообще да еще и кидала. На основании этого я полностью за добавления в ЧС devbola не пиши мне на своем забугорном языке. Ты на Русском форуме! Когда Русские посещают зарубежные форумы, то они не пишут там на русском языке... Ему тут тоже казнь устроили http://forum.pwdevgroup.com.br/forum.php?mod=viewthread&tid=3793 За ЧС Я об этом же. добавить в ЧС и пусть валит на остальные форумы " Сами знаем какие " и там продает там свой шлак
Так-как сам неоднократно слышал на других форумах, что данное существо действительно не чистой репутации и срать что он кодер и чем заниматься Предлагаю ввести его в серый список нашего форума, чтобы наши пользователи с ним не связывались. Конечно я понимаю, что это бесполезно и дураки все ровно найдутся как собственно и с ЛК Stranger yeah, this seems work because i really trade with russians :D:D:D Торгуйте на - http://forum.pwdevgroup.com.br/forum.php - это ваша среда обитания Напоминаю еще раз дурочкам! На данного пользователя были неоднократные жалобы. Вон даже португалец сюда написал, чтобы его в БЛ добавили. Видимо бомбануло Толку для нашего сообщения он не приносит вообще да еще и кидала. На основании этого я полностью за добавления в ЧС devbola не пиши мне на своем забугорном языке. Ты на Русском форуме! Когда Русские посещают зарубежные форумы, то они не пишут там на русском языке...
Так-как сам неоднократно слышал на других форумах, что данное существо действительно не чистой репутации и срать что он кодер и чем заниматься Предлагаю ввести его в серый список нашего форума, чтобы наши пользователи с ним не связывались. Конечно я понимаю, что это бесполезно и дураки все ровно найдутся как собственно и с ЛК Stranger
1. При старте 250 уровень. 3. Даблы. 4. Возможность приобретения скиллов других рас. 5. В инвентаре: 2 кольца на 2500стат очередное г. Извините, но как есть Обычно ртом едят, но есть и другой способ. Обычно на ногах ходят, но есть и другие способы
1. При старте 250 уровень. 3. Даблы. 4. Возможность приобретения скиллов других рас. 5. В инвентаре: 2 кольца на 2500стат очередное г. Извините, но как есть
Если интересует информация о времени перемещения игрока через каждую территорию, то: Время перемещения храниться в domain2.sev, для корректного отображения в клиенте требуется исправить время и в domain2.data Если Вы будете экспортировать шаровым редактором domain2.data в domain2.sev, то скорее всего у вас будет время перехода на 1 территорию => 1 секунда. Собственно практическое мгновенное перемещение на любую локацию Каждый раз Вам придется поправлять это время при каждом редактировании domain2.data потому-что придется экспортировать в .sev Стандартное время перехода примерно 20 - 25 сек на каждую территорию Сделайте время перемещения 10 секунд - это самое оптимальное время :)
Всем привет такой вопрос, пробовал ли кто-то запихнуть карту БД с версий выше в 1.4.6 v70? Суть в том, что я хочу уменьшить кол-во терр, а встречаю варианты только с версий выше 1.4.7+(бд межсерверная уже и карта больше, но есть уже урезаная до 12 тер) также не плохо было бы разнообразить бд разными видами терр (не только флаги как в 1.4.6). Если кто-то обладает инфой буду рад услышать, за настройку/достойную помощь готов заплатить. У меня стоит 1.4.6 v80 между делом у меня присутствуют " Уничтожение башен " работают вполне корректно Разница в domain2.data и sev 1.5.+ с 1.4.6 в первых 4 байтах " DA 2D D1 51 " Возьмите domain2.data и sev с 1.5.1 с урезанными территориями и удалите первые 4 байта, которые выделены красным и на 1.4.6 данные файлы будут работать корректно, но шаровые редакторы с такими файлами работать не будут! Если хочешь отредактировать файлы 1.4.6, то просто добавить эти 4 байта обратно! Сразу скажу, что Кристаллы на 1.4.6 работают не корректно, а Башни еще пойдут... Дальше тебе поможет скрин ниже: [ATTACH]
Дураки Вы полные, что обращаетесь к этому говну за покупкой\настройкой ЛК Уже не один раз поднимались темы о том что он блядо-кидала, но надо-же у него купить ЛК дырявый, а потом высерать об этом на форуме
<?php Function Cuint($Data) { if($Data < 64) return strrev(pack("C", $Data)); else if($Data < 16384) return strrev(pack("S", ($Data | 0x8000))); else if($Data < 536870912) return strrev(pack("I", ($Data | 0xC0000000))); return strrev(pack("c", -32) . pack("I", $Data)); } if (isset($_POST['Send'])) { $data = pack('N*', $_POST['acc_id'], $_POST['gold_num']); $send = Cuint(521).Cuint(strlen($data)).$data; $sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); socket_connect($sock, "127.0.0.1", 29400); socket_set_block($sock); socket_send($sock, $send, 8192, 0); socket_set_nonblock($sock); socket_close($sock); } ?> <center> <form method="POST"> ID аккаунта <input type="text" name="acc_id"><br> Кол-во голды <input type="text" name="gold_num"><br> <input type="submit" value="Отправить" name="Send"> </center> --- добавлено: 23 фев 2018 в 13:57 --- Так-же можете забрать голд отправив отрицательное количество
Ну во первых - для деливери немного другой шаблон будет, и там есть один важный нюанс - после коннекта к деливери надо первым делом принять пакет, а только потом уже делать отправку своего и получение ответа. А по поводу примера - чем не нравится пример с RoleBase, который выше? Я уже написал чем и откуда тянуть структуры все, если все разжевать и поискать за тебя - ничему так не научишься. Тут уже надо пробовать делать самому и изучать информацию, это самый правильный подход, чтобы научиться. Структуру вытянуть не составляет труда, а вот правильно составить запрос, чтобы получить нужный ответ это совсем другое. Примерное понятие работы с соктетами тоже немного понял, но все же, если не составит труда объяснить: Такие понятие как Res и Arg, а собственно что должно быть в начале, а что на выходе ( Как я понимаю Arg принимает Res отвечает) Что такое CallID, как описано выше типа пакета, но о чем это говорит? Для не опытного в данной каше... ниочем ну или переводчик который говорит что это вызов\запрос ID и прочие нюансы, которые сочтешь предоставить публике. Лично мне интересно данное направление, но некоторые нюансы связанные с нашей сферой не везде опишут и требуется помощь всевышнего, который познал искусство ДЗЕН Лично когда я в тупике, я не сочту выходом бежать на морг и писать вопросик, пробегусь по скайпу, попрошу помощь, никто не знает или не отвечают? Значит придется отложить и вернуться через месяц другой со свежей головой
По твоему, написать клон игры гораздо легче, чем типичную мморпг? А типичная ММОРПГ и клон существующей - это не одно и то же? ))) Насчет клонов вспоминаем: PW FW JD ESO SM и т.д. Начинка одна, а выглядит по другому...
Тоже интересно более подробнее узнать, так-как ленив разбираться в google В основном брал код с морга и тыкал пальцем в небо перебирая опкоды и прочее Иногда тыкал несколько часов, получалось, но как изначально составить правильный запрос не знаю Когда пытался получить первый ник персонажа каждого аккаунта: [ATTACH] шифраций... Никаких "шифраций" тут нет, просто формируются пакеты по определенной структуре (она зависит от типа пакета, который отправляется, и на каждый тип пакета - своя структура ответа). Структура пакетов на геймдб практически всегда такого вида: CUInt PacketID; int queryid; // тут обычно отправляют число 2147483648 CUInt PacketLength; дальше идут параметры по структуре запроса этого пакета Ответ приходит в таком виде: CUInt PacketID; CUInt PacketLenght; int localsid; int retcode; дальше идут параметры по структуре ответа этого пакета Структуры пакетов, а также их айди вытягивают через gdb и отладочную информацию в нужном сервисе. Примеры формирования запросов и обработки ответов есть на форуме. Честно за ответ спасибо, но вплоть своего не профессионализма на уме только " Смотришь в книгу - видишь фигу " Но этот очередной пинок может кто-то поймет :)
Но суть всего сообщения можно свести к нескольким постулатам: "Вы витаете в облаках и не представляете, что вас ждёт", "Вся эта задумка заведомо провальная, ибо никто не будет её делать/доводить до конца", "Объём работ такой, что вы все охренеете" Да, int3 много написал в плане: "Ничего не выйдет, это заведомый провал и потеря времени". Эта мысль имеет право на жизнь как и все остальные. Основная мысль, которую я хотел донести - люди, перестаньте тратить время на чепуху. Мне просто обидно, что хорошие мозги заняты глупостями. Но да, это абсолютно субъективное мнение и не претендует на истину. Как сказали ранее, что этой чепухой люди набивают себе руки, а потом зарабатываю на опыте. Так-что слово чепуха тут не очень приемлемо :)
Знаете что я Вам скажу работая в свое время на версии 1.4.2 Забудьте как страшной сон эту версию РАЗ И НАВСЕГДА.. ДА ВЫ НЕ ОСЛЫШАЛИСЬ НАВСЕГДА Почему вы выбрали данную версию? Баги скиллов скорее всего Щас есть гайды как сделать эти баги скиллов на версиях выше 1.4.+ Так сделайте их и переберитесь на версию 1.4.4, а не используйте отходы PW. Из говна конфетку сделать не получится Ваш хлебный OLDSCHOOL сохранить можно, при желании естественно и на версии гораздо выше 1.4.+++++++++++++++++++++ Еще раз говорю.............................................. ЗАБИЛИ на 1.4.2 v27 и перешли на 1.4.4 и спокойно себе работайте без ошибок, без проблем
Интересно, но в общем то так оно и должно быть, так как .bmd это не формат модели или какого либо 3D редактора, а формат группы моделей Это я к тому что не особо получится редактировать коллизию через 3д редакторы Жаль. Опять танцы с бубном. Как будто Админам PW не привыкать к танцам с бубном...
Джейди Династеры скиньте кому не жалко в лс world2.chat Желательно с рабочего сервера где есть переписки :)
Имена участников (разделяйте запятой).