Ищу того, кто сможет сделать баги варов, отредактировать около 20 скиллов с 1.5.3 под 1.3.6. Цена договорная купи исходный код и собери свою ПВ с блекджеком и харли. А Канеки там будет?( ты же как бендер, ты будешь предводителем )
1. Заточка настраивается в elements.data 2. В гс оно выглядит так. struct refine_param_t { int need_level; float prop[4]; //分别对应 成功 REFINE_FAILED_LEVEL_0 REFINE_FAILED_LEVEL_1 REFINE_FAILED_LEVEL_2 }; static refine_param_t refine_table[]= { {0 ,{ 0.50, 0.7, 0 ,0 }}, {1 ,{ 0.30, 0, 0 ,1 }}, {2 ,{ 0.30, 0, 0 ,1 }}, {3 ,{ 0.30, 0, 0 ,1 }}, {4 ,{ 0.30, 0, 0 ,1 }}, {5 ,{ 0.30, 0, 0 ,1 }}, {6 ,{ 0.30, 0, 0 ,1 }}, {7 ,{ 0.30, 0, 0 ,1 }}, {8 ,{ 0.25, 0, 0 ,1 }}, {9 ,{ 0.20, 0, 0 ,1 }}, {10,{ 0.12, 0, 0 ,1 }}, {11,{ 0.05, 0, 0 ,1 }}, }; memcpy(prop, refine_table[addon_level].prop,sizeof(prop)); int rst = abase::RandSelect(prop, 4); int failed_type = refine_failed_type[rst]; static int refine_failed_type[] = { item::REFINE_SUCCESS, item::REFINE_FAILED_LEVEL_0, item::REFINE_FAILED_LEVEL_1, item::REFINE_FAILED_LEVEL_2, }; foreach possibilities (prop) if randDouble < prop, it give you i float p = __global_RandomGen.RandomUniform(); for(int i = 0; i < size; i ++,option ++) { if(p <= *option) return i; p -= *option; }
Найди живые айполиси клиента от французов или немцев. Там они рабочие и чистые, в этих странах почему-то оО они выкладывали живые в клиенте. Или черкани в скайпик, я тебе переведу ровные AI на любой язык.
Возможно проблема в железе. Или это ОЗУ, или HDD накрылся. Либо слишком много процессов запущено и ЦП не успевает всё вовремя обработать. В логе китайское послание, просто переведи его и ответ будет очевидным. По моему опыту чаще всего в этом виноват HDD. Когда диск пытается прочитать битый сектор то он вешает все процессы, на себе. Точнее - вешаются все процессы, которые ждут ответа от диска. 100% поддерживаю. спины это проблемы на уровне хардвер.
Ищу того, кто сможет сделать баги варов, отредактировать около 20 скиллов с 1.5.3 под 1.3.6. Цена договорная купи исходный код и собери свою ПВ с блекджеком и харли.
[media] [ATTACH] главное молочка попей
[ATTACH] [media]
authd или gamedb или деливери. --------- 1. Проблемы с коннектом к mysql 2. Проблемы с прогрузкой игровой базы 3. Надо более расширеныые логи.
И немного классики..... Но я тысячу раз обжимал провода, Сам себе проговаривая распайку всегда, И непонятно как обжав провода, салют, от свича. Но я буду их жать или куплю патч корды, Из ДЦ не сбежать, и ко мне не подходи. Прежде чем навек поменять провода, салют, от свича.
Мморпг мёртв, а локо ещё нет, Мморпг мёртв, а локо а локо а локо Те, что его любят, говорят, что он говноед. Мморпг мёртв, а локо а локо а локо говноед. пфф, чмо
Мморпг мёртв, а я ещё нет, Мморпг мёртв, а я…а.. а .. Те, что меня любят, смотрят мне вслед. Мморпг мёртв, а я а а...... ещё нет.
Здравствуйте. Я знаю перевод ошибок, но не могу понять при каких условиях они срабатывают, чего не хватает 22:45:20 gdeliveryd: warning : kingelection startup, status=vote Запущен выбор короля, хорошо, в чем смысл предупреждения, что идет этап голосования? 22:45:27 gdeliveryd: err : gdelivery:: disconnect from GameDB 22:45:27 gdeliveryd: err : Map already loaded. status=41 Самое интересное, почему disconnect from GameDB ? Если при этом все хорошо работает, и это уже не предупреждение, а ошибка. Ну и Map already loaded. status=41 (карта уже была загружена, при этом я не могу допустим через пв админ запустить 2/3/4 раза подряд карту, как она могла уже быть запущена? Статус - как узнать значимость id статуса? Какие есть еще айди ошибок статусов? И что они значат gamed: err : roleid:59584 lose a invalid title[72] Тоже интересный момент, айди перса, недействительный титул, но как такое может быть, ошибки типа выдать неправильный айди титула быть не может, так как проверяю только на существующих id титулов. Упоминается [72] что это? void KingElection::OnDBLoad(KingElectionDetail & detail) { if(_status == ST_INIT) { _king = detail.king; _candidate_list.swap(detail.candidate_list); for(size_t i=0; i<_candidate_list.size(); i++) { if(_candidate_list[i].serial_num > _max_serial_num) _max_serial_num = _candidate_list[i].serial_num; } time_t cur_time = UpdateTime(); int weekoffset = cur_time - _week_begin; if(weekoffset >= CANDIDATE_APPLY_BEGIN_TIME && weekoffset < CANDIDATE_APPLY_END_TIME) _status = ST_CANDIDATE_APPLY; else if(weekoffset >= CANDIDATE_APPLY_END_TIME && weekoffset < VOTE_BEGIN_TIME) _status = ST_WAIT_VOTE; else if(weekoffset >= VOTE_BEGIN_TIME && weekoffset < VOTE_END_TIME) _status = ST_VOTE; else _status = ST_OPEN; if(_status != ST_OPEN) Log::log(LOG_WARNING, "kingelection startup, status=%s", Status2Str(_status)); if(_king.roleid > 0) { if(cur_time >= _king.end_time || _status != ST_OPEN) { int reason = cur_time > _king.end_time ? DELKING_REASON_EXPIRE : DELKING_REASON_ERROR; Log::log(LOG_WARNING, "kingelection startup, status=%s, delete king, kingid=%d reason=%d", Status2Str(_status), _king.roleid, reason); __DeleteKing(reason); } } if(_candidate_list.size()) { if(_status == ST_OPEN) { bool recover_king = false; if(weekoffset >= VOTE_END_TIME) { for(size_t i=0; i<_candidate_list.size(); i++) { if(_candidate_list[i].votes > 0) { recover_king = true; break; } } } if(recover_king) { __GenerateKing(); Log::log(LOG_WARNING, "kingelection startup, status=%s, generate king, kingid=%d", Status2Str(_status), _king.roleid); } else { Log::log(LOG_WARNING, "kingelection startup, status=%s, delete candidate, count=%d", Status2Str(_status), _candidate_list.size()); __DeleteCandidate(DELCANDIDATE_REASON_ERROR); } } else if(_status == ST_WAIT_VOTE || _status == ST_VOTE) { if(_candidate_list.size() > CANDIDATE_MAX) { Log::log(LOG_WARNING, "kingelection startup, status=%s, generate candidate, count=%d", Status2Str(_status), _candidate_list.size()); __GenerateCandidate(); } } } } } void GameDBClient::OnDelSession(Session::ID sid) { Thread::Mutex::Scoped l(locker_state); conn_state = false; Reconnect(); //TODO Log::log(LOG_ERR,"gdelivery:: disconnect from GameDB\n"); } bool BattleManager::LoadMap(std::vector<GTerritoryDetail>& v) { size_t count = domain_data_getcount(); if(v.size()!=count) { Log::log(LOG_ERR,"Map load error. load size%d, config size %d", v.size(), count); return false; } if((status&ST_DATAREADY)&&(cities.size()==count)) { Log::log(LOG_ERR,"Map already loaded. status=%d", status); } else { cities = v; time_t now = Timer::GetTime(); size_t i = 0; //int week=now/604800; for(TVector::iterator it=cities.begin(),ie=cities.end();it!=ie;++it,++i) { DOMAIN_INFO_SERV * p = domain_data_getbyindex(i); if(it->level!=p->type) return false; if(it->owner) { if(it->color==0 || it->color>TERRITORY_NUMBER) it->color = SelectColor(it->owner); } else it->color = 0; if(it->battle_time && it->challenger!=0 && it->battle_time<now+600) { it->status |= CS_BATTLECANCEL; Log::log(LOG_ERR,"Battle time missed, cancel cityid=%d defender=%d attacker=%d deposit=%d time=%d.", it->id, it->owner, it->challenger, it->deposit, it->battle_time); } if(it->challenger && !it->battle_time) { status |= ST_SETTIME; } if(it->challenger==0) { it->deposit = 0; it->maxbonus = 0; it->cutoff_time = 0; } // if((it->bonus_time/604800)==week) // { // status |= ST_SPECIALOK; // } } status |= ST_DATAREADY; SyncMapNotice(); //通知gfaction加载城战相关帮派信息 SyncBattleFaction(); } FactionResourceBattleMan::GetInstance()->OnDomainLoadComplete(); return true; } bool player_title::LoseTitle(TITLE_ID tid) { if(!IsExistTitle(tid)) { GLog::log(LOG_ERR,"roleid:%d lose a no exist title[%d] \n",_owner->_parent->ID.id, tid); return false; } const title_essence* title = world_manager::GetTitleMan().GetTitleEssence(tid); if(!title) { GLog::log(LOG_ERR,"roleid:%d lose a invalid title[%d] \n",_owner->_parent->ID.id, tid); return false; } title->DeactivateEssence(_owner); property_policy::UpdatePlayer(_owner->GetPlayerClass(),_owner); EraseVectorElement(_delivered_titles,CheckIdFunctor(tid)); EraseVectorElement(_expire_titles,CheckExpireFunctor(tid)); _owner->_runner->notify_title_modify(tid,0,0); if(_current_title == tid) { ChangeCurrTitle(0); } GLog::log(LOG_INFO,"roleid:%d lose title[%d] \n",_owner->_parent->ID.id, tid); return true; }
Локация криво импортирована, гео на сервере и в клиенте не совпадают это мир, юго запад, ночная деревня вроде. Там надо вроде поправить sev. но вообще информации точной нет.
Данная штука более для гуя например. Ты же в курсе, что если ПЛ в гуе передастся другому игроку, то квест будет провален и можно начинать заново? да, для этого и эта функция ) что в пати висит его "дух"
9. Если пл в пати вышел(вылетел) из игры, то его сопартийцы могут получить ПЛ написав в чат группы специальную команду Из интереса спрошу. А как это работает? ПЛ вышел с игры, ни у кого нет ПЛ, пока какой-то челик не напишет специальную команду в чат группы? Или: ПЛ покинул пати, другой человек получил ПЛ и любой написавший в чат группы может забрать ПЛ у другого человека? Прост я не вижу отличия от обычной передачи ПЛ, которая долгое время работает прекрасно на фришках/китай/пви/руофф. А то есть: ПЛ вышел с пати, первый в списке пати получает ПЛ. Так в чём отличие и как оно работает? Данная штука более для гуя например. У человека дисконнект, но из сети он не вылетает (функция пвнод оставила его "дух"). После один из игроков команды пишет "пл пл" например, и управление группой передается ему. Например где-то ограничение на смену ПЛ, или кол-во человек для пати, при изменении квест может провалиться. Для этого и сделали его.
Есть пару ребят с рейдж-зоны, которые продадут все эти исходники дешевле, и без участия локо. Локо в данной теме просто менеджер, который хочет сам получить исходники + с верху бабосик. Очень хитрый парень(Часть исходников какой-то одной версии мб уже кто-то через него покупал). В любом случае, не советую покупать чёт у Локо, он потом будет использовать это, в своих интересах + получит сверху немного деньжат. Хотите исходники, вот у ребят с этой темки, они точно есть. - http://forum.ragezone.com/f754/proc_type-1121806/ Всем спасибо, все свободны, ну а Серёжа, хитрожопый спекулятор =))) ------------------------------------ Всем другим, кто интересуется, пишите уточняйте и спрашивайте, все покажу и найду индивидуальный подход.
Можно ли как-то это проверить? Может ли кто-то, создать оог бота безобидного, который нечего не делает, но которого будет банить подобные защиты? Исключительно в качестве экспериментов и тестов? Или они кардинально постоянно разные? Ну безобидный оог бот, что обидный оог бот, разницы нет, обработка до 2кк пакетов в секунду на 1 ядре, достаточно мощная софтинка. Полностью расписан стек протокола ПВ. И прописаны полиси почти под каждый пакет. Если атака и будет как-то видоизменятся вреда будет ровно 0, и просто айпи будет в блоке или например будет присылатся "ответочка" (и такая функция есть, когда в случае атаки на сервер ПВ, моментально идёт TCP UDP флуд на айпи с которого была атака)
Ничо не понял какие 50к, если исходники есть у всех? Конечно. Но в шаровой версии нет саппорта множества функций, версий сервера. Ссылки на темы по пвнод я привел. Данная версия доработанная и последняя со всеми исправленными багами. Если кто-то пожелает купить Retail защиту с 100% гарантией фильтрация трафика и саппортом. это стоит 50.000
Всем привет, поступил в свободную продажу комплекс защиты PWNODE автора freepvps Краткий функционал: 1. Антиддос 2. Антибрут (примитивный, но работает жи!) 3. Лимит на кол-во подключений 4. Лимит на трафик c->s и s->c 5. Антисветофор (наверное самая пакостная вещь) 6. Возможность полного и неполного логирования трафика 7. При усиленном выходе(или вылете) из игры персонаж остается в сети некоторое время(указанное в конфиге). Можно оставить кота торговать, персонажа медитировать и так далее. 9. Если пл в пати вышел(вылетел) из игры, то его сопартийцы могут получить ПЛ написав в чат группы специальную команду 10. Сообщение при входе в мир со всякими там "Добро пожаловать на наш сервер Procion":) Полностью разобранный трафик клиент-сервер версии 1.5.5+ поддержка серверов до версии 1.6.2 включительно. ГАРАНТИЯ 100%! ВОЗВРАТ ДЕНЕГ ПРИ НЕЭФФЕКТИВНОСТИ ЗАЩИТЫ!* Данный комплекс полностью решает проблемы с любым из видов OOG атак. Конфиги и полиси написаны с учетом реальных игровых нагрузок и разбора серверного кода файлов игры Perfect World. Цена 50.000 рублей или 800$ В комплект поставки входит программа с документацией, а также установка и настройка по SSH\TW доступу. Автор freepvps готов к доп изменению функционала по договоренности. -------------- *Есть несколько случаев "очевидных" , если идёт UPD TCP флуд и падает сервер, вина не продукта. L3 траффик фильтрует владелец сервера. Темы: http://mmorpg-devs.ru/threads/pwnode.19132/ http://mmorpg-devs.ru/threads/%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-open-source-pwnode-1-5-5.20122/ http://mmorpg-devs.ru/threads/share-c-pwnode.19223/
поставь яву 1.6.0 и мускул 5.1.73 заметил что это решает в 99% ситуацию.... по кайней мере... BOI WOI LOMA SWORDMAN требуют древнюю мускул...... наверно с гуранговским патчером также..... Или попробуй патчер от Биста.... он на файликах и в 100 раз (реально) быстрее.
Имена участников (разделяйте запятой).