1. 游客, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

搜索结果

  1. Clac
  2. Clac
  3. Clac
    4 Открываем редактором start.sh Копируем следующие строки echo "=== is08 : 29данж ===" cd $PW_PATH/gamed; ./gs is08 >$PW_PATH/logs/is08.log & sleep 20 echo "=== ГОТОВО! ===" echo "" вставляем и переименовываем echo "=== isprov : Название ===" cd $PW_PATH/gamed; ./gs isprov >$PW_PATH/logs/isprov.log & sleep 20 echo "=== ГОТОВО! ===" echo "" Все в старт прописали Теперь мутарашное это тп :) 5 Открываем редактором Region файл region c папки 1 Добавляем точку тп с координатами и ID как и в клиентском файле! 6 Открываем редактором Region файл region c папки 2 Добавляем точку тп с координатами и ID как и в клиентском файле! 7 Открываем редактором Region файл region c папки prov Добавляем точку тп с координатами и ID как и в клиентском файле в карте! Теперь все файлы с заменой и добавлением (карта) закидываем в сервер!!! Всем удачи! Можно критиковать;) P.S. На вопросы не отвечаю, просто поделился)
    作者: Clac, 2013-07-21 所属版块: PW Документация
  4. Clac
    Клонирование на уровне сервера: Теперь мы клонируем карту на сервере и настроим ее!! Идем по пути ... ../gamed/config/а08 скачиваем с сервера в любую папку (главное не потеряйте :)) возвращаемся на придедущую вкладку ../gamed/ и скачиваем 2 фаила GS.CONF и GSALIAS.CONF Создаем 2 папки с именами 1; 2; и в них копируем с сервера: 1 папка - home\gamed\config\region.sev 2 папка - home\gamed\config\world\region.sev Все что нам нужно мы скачали с сервера теперь по шагам: 1 Переименовываем скачанную папку с файлами (а08 на prov) Все с картой мы разобрались! Настроим нашу карту на примере. 2 Открываем GS.CONF Пример: [General] world_servers= gs01;arena01;arena02;arena03;arena04;is01;is02;is12;is13;is18;is19;is20;is21;is22;is32;is33;is34 instance_servers= is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38; добовляем: Сдесь 2 строки world_servers и instance_servers в зависимости с какой строки был копирован данж туда мы и дабовляем свой (в нашем случаи а08(is08) добавили isprov; ) [General] world_servers= gs01;arena01;arena02;arena03;arena04;is01;is02;is12;is13;is18;is19;is20;is21;is22;is32;is33;is34 instance_servers= is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38;isprov; Далее ищем ниже в списке is08 Пример: [Instance_is08] index = 38 tag=108 base_path=a08/ limit = nofly;clear-ap;allow-root;nomount;no-bind;lowjump; grid={80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region={-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region={-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 100 save_point = 108,-24.6444,332.637,-71.0062 ;+++ player_per_instance = 15 player_capacity = 3000 npc_count = 65536 matter_count = 131072 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;+++ ;+++ cid=0,2,13 [Terrain_is08] szMapPath= map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is08] type=tcp listen_addr=INSTANCE08:10918 so_sndbuf=16384 so_rcvbuf=16384 tcp_nodelay=1 listen_backlog=10 [MsgReceiverUNIX_is08] type=unix listen_addr=/tmp/gssock_is08 so_sndbuf=16384 so_rcvbuf=16384 listen_backlog=10 ;---------------------------------------------------------------------------- копируем, вставлям в низу после последнего is... и меняем вот так: [Instance_isprov] index = 80 Число не должно повторятся tag=240 ID данжа base_path=prov/ Путь к папке данжа без "is" limit = nofly;clear-ap;allow-root;nomount;no-bind;lowjump; grid={80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region={-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region={-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 100 save_point = 108,-24.6444,332.637,-71.0062 ;+++ player_per_instance = 15 player_capacity = 3000 npc_count = 65536 matter_count = 131072 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;+++ ;+++ cid=0,2,13 [Terrain_isprov] szMapPath= map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_isprov] type=tcp listen_addr=INSTANCEprov:11950 _ _ _INSTANCEprov - адрес GSALIAS.CONF :11950 - честно не знаю но это число не должно повторятся не где so_sndbuf=16384 so_rcvbuf=16384 tcp_nodelay=1 listen_backlog=10 [MsgReceiverUNIX_isprov] type=unix listen_addr=/tmp/gssock_isprov so_sndbuf=16384 so_rcvbuf=16384 listen_backlog=10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- Все с GS.CONF мы разобрались! 3 Теперь займемся GSALIAS.CONF Открываем и добовляем: isprov; [General] world_servers=gs01;arena01;arena02;arena03;arena04;is01;is02;is12;is13;is18;is19;is20;is21;is22;is32;is33;is34; instance_servers=is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38;isprov; 2 раза объяснять не буду почему именно сюда :) Ниже ищем строку INSTANCE08=game2 Выделяем, копируем и вставляем ниже ... INSTANCE31=game2 INSTANCE32=game3 INSTANCE33=game3 INSTANCE34=game3 INSTANCE35=game2 INSTANCE38=game2 INSTANCEprov =game2 редактируем Все и с этим файлом мы разобрались! Осталось прописать наш данж в start.sh и установить точки тп
    作者: Clac, 2013-07-21 所属版块: PW Документация
  5. Clac
    Я как то обещал выложить. Авторские права не прилагаю, писано мной но собрано с многих форумов! Клонирование на уровне клиента: КАК КЛОНИРОВАТЬ КАРТЫ Клонируем карту а08 1 Создаем копию папки (карты) с файлами внутри пример пути: element\maps\а08 - element\maps\prov 1.1 В папке меняем название файлов с такими вот расширениями: .cld .ecbsd .ecwld .t2hc .trn2 пример: prov.cld ... Важно!!! Остальные расширения названия не меняем!!! 1.2 Открываем сдесь же фаил "precinct" ( MadEdit ) единственное что здесь меняем это название данжа и его ID пример: "Зеленый курган" название 10801 5 0 4 1 3 60 1 108 0 ID данжа 1787.880981, 283.994995, 2144.561035 -512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 512.000000 сменили: "Курганчик" 10801 5 0 4 1 3 60 1 240 0 1787.880981, 283.994995, 2144.561035 -512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 512.000000 512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 -512.000000 -512.000000 332.559326 512.000000 Ниже идут звуки и музыка играющие в данже (разберетесь сами :)) пример: "ambiencestereo\dungeon5.wav" "Music\dungeon_a1.mp3" "Music\common_e1.mp3" "Music\dungeon_c1.mp3" "ambiencestereo\dungeon5.wav" 1.3 Открываем здесь же файл "region" и после слова "[trans]" меняем ID данжа Здесь я распишу подробней (это понадобится) [trans] 1 108 0 1-это ID мира(туда мы будем тп с данжа) 108- ID этого данжа (с которого мы будем тп в нашем случаи 240) 0-лвл (с которого можно тп, лучше в данже ставить 0) -39.187534, 335.762451, -79.347298 Координаты места с которого мы будем тп 5.000000, 5.000000, 5.000000 Площадь пятна тп (размер зоны с которой тп) 1785.000000, 283.989014, 2146.000000 Координаты куда тп (В нашем случаи мир) 2 Распаковываем "CONFIGS.PCK" и открываем в текстовом редакторе ( MadEdit ) файл "instance.txt", находим строки с ID данжа "++++" - Название данжа на китайском { 108// ID - ID данжа "a08"// path - Название папки данжа 1, 1// row, column } копируем, спускаемся в самый низ, вставляем и меняем на свои данные пример: "++" { 240// ID ID данжа чтоб не нарваться я начал с 240 "prov"// path prov это имя моего данжа! (папку с файлами которую я скопировал и переименовал в начале пункт 1) 1, 1// row, column } все запаковываем "CONFIGS.PCK" 3 Распаковываем "LITMODELS.PCK" тут просто тупо копируем папку данжа с файлами и переименовываем !!только папку!! (в нашем случаи "а08" копируем и переименовываем на "prov") Все можно запаковать "LITMODELS.PCK" 4 Распаковываем "SURFACES.PCK" идем в папку "minimaps" и опять тупо копируем папку с изображениями карты и переименовываем (в нашем случаи "а08" копируем и переименовываем на "prov") 5 Распаковываем "LODDATA.PCK" тупо копируем папку данжа с файлами и переименовываем !!только папку!! (в нашем случаи здесь делать нечего :))) 6 Ну и теперь чтоб нам тп к себе в данж идем element\maps\world\region.clt открываем и добавляем в конец координаты точки тп, в моем случаи они с точки в мире (советую их делать самим) [trans] 240 1 0 240 - ID данжа; 1 - ID мира; 0 - лвл с которого можно войти 710.635, 473.962, 153.813 Координаты мира 4.000000, 4.000000, 4.000000 Площадь пятна тп -39.187534, 335.762451, -79.347298 Координаты в данже куда мы поподем) На этом с клиентом мы разобрались, делать все аккуратно, механические ошибки к добру не приведут) Да и не забудьте все измененные файлы закинуть в клиент)))
    作者: Clac, 2013-07-21, 10 个回复, 所属版块: PW Документация
  6. Clac
  7. Clac
  8. Clac
  9. Clac
  10. Clac
  11. Clac
  12. Clac
  13. Clac
  14. Clac
  15. Clac
  16. Clac
  17. Clac
  18. Clac
  19. Clac
  20. Clac