1. 游客, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

搜索结果

  1. san4e3
  2. san4e3
  3. san4e3
  4. san4e3
  5. san4e3
  6. san4e3
    Изначально, делал для альтернативного редактирования npcgen.data. Дело в том, что нужна была точность (до миллиметра), а перезагружать сервер каждую минуту и/или сидеть с калькулятором - не айс, чтобы подогнать все эти объекты. Преимущества: • не требуеться рестарт сервера • не нужно высчитывать координаты сидя с калькулятором • ювилирная точность (резкость перемещения/поворота объекта можно настраивать) • результат виден сразу, что позволяет откорректировать положение/поворот/размер объекта • возможно создание группы, которую впоследствии можно переносить по всей карте куда угодно (очень полезно для ивент-декораций) • функции сохранения и отката изменений P.s. Видео снималось на "скорою руку", для демонстрации возможностей клиентского редактирования. Ты это делал только с помощью команды d_gfx ? Если нет, можешь пояснить какими ещё пользовался, и каким обазом можно поворачивать сам обьект? И можно ли например таким образом поставить какое либо здание небольшое?
    作者: san4e3, 2013-01-20 所属版块: PW Документация
  7. san4e3
  8. san4e3
  9. san4e3
  10. san4e3
  11. san4e3
  12. san4e3
    АП ШОЛЕ!!1
    作者: san4e3, 2013-01-16 所属版块: Архив
  13. san4e3
  14. san4e3
  15. san4e3
  16. san4e3
  17. san4e3
  18. san4e3
  19. san4e3
  20. san4e3