ты не понял, по завершению ставок появляется расписание битв. это значение = кол-во битв в 1 день. если оно меньше чем кол-во поставленных ставок, то битвы переносятся на следующий день указанный в domain.data есть 7 территорий [ATTACH] есть следующие настройки битв [ATTACH] Смогут ли игроки поставить на более чем 4 терры ставки? Ведь, исходя из твоего алгоритма, может пройти максимум 4 битвы. Сколько терр, столько и ставок, столько и битв, а когда гвг то та битв ещё больше потому что ставят друг на друга и т.д. В твоём случае 7 терр будет 7 ставок. 2 битвы будут в субботу, 2 в воскресенье, а остальные 3 либо перенесутся на следующую неделю либо хз.
То есть если территорий 7, всего 2 даты тв, а максимум стоит 3 битвы, то на какую то из территорий нельзя будет поставить? ты не понял, по завершению ставок появляется расписание битв. это значение = кол-во битв в 1 день. если оно меньше чем кол-во поставленных ставок, то битвы переносятся на следующий день указанный в domain.data Опять же, если у меня всего 2 даты битв и у меня стоит максимум 2 битвы, это значит что пройдет всего 4 битвы? А при ставках можно будет поставить только на 4 терры? ой всё
Это значит сколько битв состоится в один день. Помню старое стандартное значение было 8, 8 битв было в пятницу, 8 в субботу и 8 в воскресенье на офе когда-то. Если вы делаете тв каждый день, лучше ставить туда сотку, не промахнётесь. То есть если территорий 7, всего 2 даты тв, а максимум стоит 3 битвы, то на какую то из территорий нельзя будет поставить? ты не понял, по завершению ставок появляется расписание битв. это значение = кол-во битв в 1 день. если оно меньше чем кол-во поставленных ставок, то битвы переносятся на следующий день указанный в domain.data
Это значит сколько битв состоится в один день. Помню старое стандартное значение было 8, 8 битв было в пятницу, 8 в субботу и 8 в воскресенье на офе когда-то. Если вы делаете тв каждый день, лучше ставить туда сотку, не промахнётесь.
Это связано с нпсгеном, по крайней мере ошибка возникает в момент создания моба. ему не нравится айди моба/нпса, он или пустой или совпадает с айди какого-то сундука из 80-го листа. Спасибо, можно закрывать.
Падает лока с подобной ошибкой, было очень много накручено-намучено с элементом, это могут быть рецепты, квесты или какая-либо другая срань, ищу более точного ответа и инфы по данной ошибке: [IMG]
ifconfig -a
С вредососного в голос
http://mmorpg-devs.ru/threads/debug-команды.15007/ ето в игровом консоле а на самом сервере? ето в киеве щас бы хохлосрач поднять
не у меня вопрос как через консоль менять дание http://mmorpg-devs.ru/threads/debug-команды.15007/ ето в игровом консоле а на самом сервере? [IMG]
а я и не знал что мир может быть жестоким, и открыть глаза в конце 2016 года. вот скажи как ты догадался что если галгка не стоит но триггер вписан - то это отключение??? я из-за этого насильно принудительно юзал аи :*:D --- добавлено: 28 дек 2016 в 15:47 --- а я и не знал что мир может быть жестоким, и открыть глаза в конце 2016 года. вот скажи как ты догадался что если галгка не стоит но триггер вписан - то это отключение??? я из-за этого насильно принудительно юзал аи :*:D на самом деле не догадывался я пока в редакторе филипа галку эту не увидал, ну и подумал "а зачем же он там", уточнил у филипа и але оп.
в действиях при запуске квеста не ставя галку на включение триггера, Да, ты прав, проверил на тесте, работает при запуске, триггер отключается. Значит можно обойтись совсем без моба и ai. [IMG]
квест не умеет отрубать триггер, только поднимать, но не буду спорить, так как не уверен на 100%, а проверять лень сейчас. Но если по твоему, и квест отрубит триггер с дверью, то куда вписать триггер который поднимет мобов соответствующей сложности? Можно конечно дать ему подквест и автовыполнение, это уже велосипед, проще поднять моба ai вместе с мобами по сложности, получаем заполненный данж и открытую дверь. Ещё раз: 1) имеем дверь и мобов 2) в действиях при запуске квеста не ставя галку на включение триггера, просто вписываем туда айди триггера с дверью(и он потухнет, о да!). Дверь убрана. 3) в награде ставим галку на включение триггера и вписываем айди триггера с мобами. Мобы появились. 2 и 3 действия можно менять местами. profit.
Я что то упустил в этой жизни :( Ну да, как то не подумал, что изменив переменную можно тоже вырубить триггер. И что условие AI сработает в этом случае 100192>=1 ? Надо будет проверить. то условие просто попалось на скрине, не обращай внимания на него. суть в том, что если стоит галка то запускаем триггер, если нет, то отрубаем.
моб как промежуточное звено в данном случае вообще не нужен скрипач не нужен :) а моб нужен, кто же тогда запустит условие? Ну триггер мы подняли квестом, а дверь кто откроет? моб и открывает. Автор же просил дверь ему открыть. В квесте есть как запуск так и отключение триггера, две разные опции в двух разных местах квеста. [IMG] Вот при запуске мы активируем мобов или убираем дверь [IMG] И вот в награде мы опять же активируем мобов или убираем дверь. Та та та да
моб дохнет и запускает свой айполиси не обязательно моба убивать, можно поставить условие ХП > 10%, моб генерируется здоровым, условие выполнено сразу, ни каких задержек. не имеет значения, суть в том, что моб как промежуточное звено в данном случае вообще не нужен и непонятно зачем китайцы его приплетали.
По стандарту, тобишь по китайски это было так: в нипе квест, квест запускает триггер, триггер запускает невидимого моба, моб дохнет и запускает свой айполиси, этот айполиси запускает триггер с мобами выбранной сложности. Как это стоит делать: в нипе квест, квест запускает триггер с мобами выбранной сложности.
Так как товарищ SkyTek нашёл эту тему(я уже про неё и забыл) и попросил провернуть подобное для 1.5.3, то можно объявить данный трэд активным.
Всё работает. А лукас где?
Мне одно интересно, когда вы все соберетесь вместе и начнете шпилить друг друга в причинные места, постанывая никнеймами и именами друг друга. Я уже почти нашёл помещение для этого мероприятия.
Имена участников (разделяйте запятой).