Галку поставь на Сделать запись выполненного или что то подобное. Смотри другие квесты такого типа.
Но в таске, я не нашел не в одном связанном квесте с (фастом) этой переменной, и теперь собственно я задался вопросом как добиться переменной $100565 == 1 Переменная не обязательно должна быть в таске, много примеров когда переменные болтаются только в ai. В твоем случае что то должно изменять значение переменной $100565 до 1 тогда стартует процедура $100565 == 1. Но странно, поискал в ai 1.5.0 и в 1.5.1 100565 нет ни чего, что могло бы ее повышать. хз. копать нужно всю механику этого фаста. Вроде этот квест не имеет отношения к фасту: [ATTACH] Значит или ты что то напутал, или китайцы.
Турик, заплачу 10к за локацию со swordsman знаю, что не сделаешь.
вытяните мне с swordsman карту?)) за 200р а то я что то ковыряю ковыряю структуру, на карту попадаю , объекты на карте стоят, еще немного осталось до разобрать, но зачем я так себе подумал если "поцаны" от 200р до 2к тягают их как семечки с одной игры в другую. Тоже движок angelica, или слились все сразу?)) Ну зачем ты тут спектакль этот устраиваешь про пацанов от 200 до 2к? Ведь наверняка знаешь источник. Мне просто не понравилось, что турик торгует ресурсами Du10 , еще и выдает за свои. Насчет swordsman я сам могу заплатить 5к за адаптацию карты в PW. --- добавлено: 13 июн 2016 в 20:01 --- Вытяни мне сервер) http://mmorpg-devs.ru/threads/a72.19212/ башню ставил, бегал, а вот с мобами не помню. В любом случае надо разобрать ai что бы башня работала. Джо пока не разобрал аи.
А Турникмен,или как там его - просто челик, продающий шару Ну не шару, он продает со всеми зависимостями определенную карту, т.е. ни чего лишнего, а только то, что имеет отношение к карте. Но 2к это слишком, вытяну так же любую карту за символические 200 руб :) Наполним мир PW кучей локаций и не будем делать из этого большой тайны, и напирать из за карт на уникальность проекта ;)
Ок, если взять США, то разница существует. Заменим Нидерланды на США. ну вынесешь ты глинк в москву, а ядро в сша, доупстим, и толку? Отклик должны получить все службы и дойти до конечного пользователя, игрока, ты тем самым только увеличишь пинг. И зачем вообще выдумываешь геморрой этот, все давно уже привыкли к среднему европейскому пингу, или поставь все в москве, нидерландах.
Как вы знаете, если разместить VDS в Нидерландах, например, то для наших игроков будет высокий пинг. Откуда инфа? На сколько знаю, с России на Нидерланды прямой канал, так что без разницы, что в Москве, что в Голландии у тебя сервер будет, пинг примерно одинаковый. А вот франция, германия, англия, румыния да, путь большой. Но может что изменилось сейчас.
Отзывов мало, возможно и те оставили друзья у него много хороших отзывов по форумам, но как он сам сказал, тут ссылки оставлять на них будет не корректно.
Мне стало интересно. tyrikmen, что там такого принципиально нового, чего нельзя было бы сделать? Локации уже ставили переставили все с JD FW LOMA, я вон даже в темку с ломой слил клиент с серверной частью, чтоб побыстрее все понаставили и игроков начало тошнить от уже ущербной графики ломы, подумываю слить все готовые карты. Грабежи были и не на одном проекте. VIP'ка, так это ж титул и все из него вытекающее.
может написать в хацнер о перепродаже их ресурсов , ох чую будет весело ) А разве реселлить хетзнер запрещено? Через одного торгуют ресурсами хетзнера.
В общем решил сделать тестовый заказ у них. Сейчас прям таки изолью душу, как я воевал с этим хостинг провайдером: А думал будет иначе и есть вероятность, что это качественный провайдер? Сразу было понятно, что это какой то реселлер, который решил, что на поприще хостера он разбогатеет. Через месяц-два закроется и кинет всех клиентов, как только поймет что хостер это не только раздача аккаунтов, еще нужно работать до одури.
Еще gfx надо увеличивать соответственно увеличению модели. GfxScale:
Нормальный редактор. С самого начала разработки apfilipp'ом его юзал, и сейчас иногда использую. Редактор Джолана тоже есть. Избаловали вас просто.
Благодарю. Понял в чем проблема, из за переноса глючит.
Попробуйте сохранить сначала в 3ds, потом его импорт. После этого сохраните в ski. Помогает, проверено. не помогает, в 3ds импортируется и сохраненная развертка так, как должна быть, сохраняю в ski, открываю и все опять перемешано :^) Может экспортеры ski у нас разные? Вроде он единственный.
(ресселеры перепродают чужие услуги мы же продаем все свои серверные мощностя) мощностя - нет такого слова.
Violence, а как сохранить карту развертки? После сохранения слетает в дефолт, каша. Вот такая байда каждый раз [ATTACH]
Чтобы как-то по-топорному их сделать, можно воспользоваться скриптом переноса групп вершин с одной модели на другую. Всё зависит от назначения модели. Так и сделал, с одной на другую. Наверно это не правильно, но работает) Осталось текстуры наложить верно. [ATTACH]
Вопрос к тем кто работал с моделями в клиенте. При экспортировании своей модели возникают такая ошибка [ATTACH] [ATTACH] Когда меняешь существующую модель, все ок, но стоит сделать свою вылетает эта ошибка, не хватает групп вершин, созданные мной группы тоже не катят. Как их сделать по китайски? ragezone тут тоже ковыряют эту тему, но как понимаю решения не нашли.
Как раз таки дом будет индивидуальным (данж в который сможет зайти один человек), будет что-то типо индивидуального кх. Можно сделать чтобы триггеры и различные функции в Aipolicy включались при заходе в данж, или сделать чтобы при заходе в данж вам давались бы квесты которые становятся доступными при выполнении других квестов(различных построек). Можно пойти дальше, скрытыми квестами реализовать цепочки таких квестов, через активацию в локации, через блокирующие и разрешающие выполнение, в связке с ai и npcgen можно сделать 100-200 и более вариаций содержания данжа, вот только это жесть :O целая паутина, которую надо сначала расписать в блокноте, потом садиться реализовывать, 2-3к квестов вполне хватит :D Вряд ли у кого хватит терпения на подобный подвиг.
Имена участников (разделяйте запятой).