Опиши задачу более подробно
я бы выделил bg каждого элемента оттенками хотя бы чуть чуть, визуально будет лучше читаться (у меня идея была именно в цветовой разнице для улучшения восприятия многократно вложенных частей формул) Пока ещё работаю над описанием. BG каждого операнда подсвечивается при MouseEnter.
Какие версии поддерживает? В шапке написано, что все. Проверял на 1.2.6-1.5.3 последний китай.
все нормально, форум чист, а что касается личного пространства - вк и прочего, там я могу вести себя как хочу А кто говорит, что это имеет отношение к форуму? BL за это не выписывают. Просто чуточку меняется личное отношение пользователей к тебе.
Спасибо, посмеялся про исходники Алекса. Это явно чушь, а товарищ anoyth, похоже, так и не изменился, как обещал мне когда-то не столь давно. И это уже печально.
Давно бы уже придумали, метод рефералки. Мне например прога не нужна, но, нашел бы покупателя и с этого поимел бы 500 рублей :) Была такая попытка с редактором элементов N лет назад, к сожалению, неудачная. Рынок не настолько большой.
Perfect AI Editor v.1.0 [img] Возможности:Поддержка работы с файлом aipolicy.data любых версий для игр: Perfect World Jady Dynasty Forsaken World Ведение истории загруженных файлов с возможностью автоматической загрузки последнего Поиск по условиям и процедурам [img] Создание резервных копий файла перед его перезаписью с возможностью создания zip-архива Копирование контроллеров, групп и процедур в буфер обмена Windows, что позволяет копировать данные между двумя экземплярами приложения Объектный редактор условия [img] Чего пока нет, но обязательно будет:Подгрузка дополнительных данных из elements.data любых версий, skillstr.txt и т.д. Отличительные особенности: Не требуется .NET Framework Внутренняя структура файла и логика загрузки изучена напрямую с ядра сервера, а не с существующих исходных кодов, что предотвращает появление случайных ошибок. (Передаю привет всем программистам, использующим исходные коды sAIview, а так же AIPolicy Deluxe, который в свою очередь написан на базе sAIview) Ценник: Одна лицензия: 5000р Оптовая цена: 4500р Skype: jo_lan1
Добрый вечер. Как бы не скатиться в глубокий сарказм. Начнём с теории: dll или Dynamic Link Library (вики знает, можешь почитать) — это динамически подключаемая библиотека, как ни очевидно. Библиотека это то же самое приложение для Win32 (64), только оно в отличии от приложения само не запускается, а содержит таблицу экспорта функций. Но общая структура библиотека-приложение одинаково, а именно: заголовок, секции данных, исполняемый код и т.д. По теме: анимация скиллов — ecm, gfx, stck, стандартно. Структуру библиотеки можно найти в гугле. Редактирование: любой дизассемблер/двоичный редактора. Конвертер: структура вполне себе одинакова исходя из информации выше. Отличием старых версий от более новых является количество (а может и качество) экспортируемых функций, которые могут быть использованы приложением.
как засунуть прописанную шмотку ( которая в интвентаре\на мне ) в печку? Без добавления этого бонуса в первый лист — никак.
Добрый день. Вопрос обсуждался уже много раз. Если нужно поменять уже существующий стат, то можно как раз поменять его значение в первом листе. Так же уникальный стат можно прописать в октетах вещи. Если же планируется вводить именно свой стат в первый лист, то об этом информации нет и это могут сделать только 2 человека (по крайней мере я знаю, что они могут). Это максимиан и баронди. Естественно оба возьмут за это n рублей.
4.14. Запрещены не информативные названия тем, например: «ПАмАгите!», «У меня проблема!», «Крик души!» и т. п. Также запрещено в теме сообщения писать личные пожелания, например: «Err DB. Срочно!!!». Если участники форума знают ответ на Ваш вопрос, то они ответят независимо от того «срочно» вам это надо или нет. http://pw-tools.googlecode.com/svn/trunk/bin/sPCK/
Имена файлов зашифрованы в base64. Содержимое файлов имеет следующий формат: int decompressed_size; byte zlib_data[filesize -4]; Где zlib_data - данные, сжатые с помощью zLib. Реализация для Delphi: var s1, s2: TMemoryStream; out_size: Integer; begin s1 := TMemoryStream.Create; s2 := TMemoryStream.Create; s1.LoadFromFile('путь_к_зашифрованному_файлу'); s1.Position := 0; s1.Read(out_size, 4); zDecompressStream(s1, s2); //но перед сохранением можно проверить на равенство out_size и s2.Size //если не словили исключения на zDecompressStream s2.SaveToFile('путь_сохранения_дешифрованного_файла'); s2.Free; s1.Free; end;
На здоровье :) https://www.debian-administration.org/article/601/Easily_forwarding_arbitrary_TCP_connections_with_rinetd
Сейчас в моде Flat-стили — это раз. Правила невырвиглазного дизайна "не более трёх цветов" существовали всегда — два. Шрифт нечитабельный — три. Прошу отнестись с пониманием, это критика, а не попытка наезда.
Нужно больше цветов радуги! Семи недостаточно!
1) Проверь, точно ли совпадает ресурс в клиенском и серверном elements.data 2) [IMG]
Как эта не работает? У меня вроде работал. Скорей всего потому, что раздел FW.
Всё, я больше не могу. Спирит, не к тебе претензия, не волнуйся :) function CUINT($Data) { if($Data < 64) return StrRev(PACK("C", $Data)); else if($Data < 16384) return StrRev(PACK("S", ($Data | 0x8000))); else if($Data < 536870912) return StrRev(PACK("I", ($Data | 0xC0000000))); return StrRev(PACK("c", -32) . PACK("I", $Data)); } Я где-то с 2011 года наблюдаю в ходу данный код распаковки Compact UInt. В свободном доступе очень много информации по пакетам и за всё время ниразу не видел, чтобы этот код правили. Ну неужели не видно, что заголовок 64 != заголовку 0x80, расположенному ниже по условию? 0x80 == 128, и, соответственно, при формировании пакета с заголовком больше 64, но меньше 128, на выходе будет word, а не byte. То есть на распаковке получим сдвиг чтения на 1 байт.
А какая конечная цель полной замены директории gamed?
Вообще-то карта прогрузилась, и проблема не в элементах. О чём свидетельствует сохранение ошибки при замене элементов. Сервер не может создать сокет на адресе MsgReceiverTCP_gs01. Копать нужно в сторону gs.conf/gsalias.conf. Может быть данжи какие устанавливались?
Имена участников (разделяйте запятой).