1. 游客, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

搜索结果

  1. int 3
  2. int 3
  3. int 3
  4. int 3
  5. int 3
  6. int 3
  7. int 3
  8. int 3
  9. int 3
  10. int 3
  11. int 3
  12. int 3
  13. int 3
  14. int 3
  15. int 3
  16. int 3
  17. int 3
  18. int 3
    GS не нужен, конечно. Информация о клане хранится в структуре перса, поэтому звание получить не проблема. Нарисовать значок можно двумя способами: 1) сторонними средствами (dll/asm внутри ехе): + код писать несложно (почти любой яп подойдёт) (это для dll) +- рисовать поверх уже нарисованного - просчитывать положение иконки с учётом её видимости на экране, координат перса, таргета, уже имеющихся значков и даже длины названия клана. Я уже не говорю про масштаб 2) дописать функцию рендеринга персонажа + все же можно использовать длл и языки уровня выше ассемблера + функция по умолчанию высчитывает положения многих других иконок, а от них уже можно легко отталкиваться - нужно знать ассемблер - нужно представлять, как вообще работает движок Angelica3D - нужно знать работу основных функций рендеринга/файловой системы этого движка и уметь их использовать вручную --- добавлено: 8 фев 2015 в 12:31 --- Про смену слова "майор" на путь иконки - эпично. Посмеялся. Это как написать в пейнте слово "машина" и ожидать, что пейнт заменит это на красивый рисунок.
    作者: int 3, 2015-02-08 所属版块: Ищу
  19. int 3
  20. int 3