Спешу разрушить радужные мечты тса: многое в пв жёстко вшито в код, а именно - клиент нельзя отредактировать вообще (применимо к тсу, его знаниям и еврейству), а на сервере редактируется лишь малая их часть через *.conf. По теме: 1. Клиент и сервер 2. Клиент
Разве дух даётся не фиксированно? 20% от опыта, если не ошибаюсь.
А если выкупить контрольный пакет "акций"?
Логи в студию
Зачем вообще тогда нужен форум? Создали бы 1 тему - предоставление услуг, да и все... Название раздела "вопросник PW" подразумевает, что здесь не задают вопросы, касающиеся языков программирования. Не знаете язык - гуглите "пхп для чайников"
А вобще как бы неплохо было замутить проект типа 100500 только по переделки говнокодов /facepalm
Skew. Странно, что на английском Не в курсе, программа платная? Наверняка. Выше написали - вам на другой форум.
Skew. Странно, что на английском
А как же элита?
Не вижу ничего сложного в реализации. Когда успел ассемблер познать? Солидарен с NetSpirit
что в 151 без проблем парсится, хоть и ожидалось, что структура пакетов в 151 может быть более мудренная,чем в 144 А какая разница? Если бы описание одного клана в 1.5.1 было int, int, int, char а в 1.4.4 int, int, int и char нигде не выводился бы, то, очевидно, всё бы сломалось
Хочешь сказать, что в целом при обработке хекса с 1.5.1 у меня ошибок нет, просто в 1.4.4 придется немного изменить перемещение по байтам. Разная структура пакетов 144 и 151? Я не смотрел код, так как не шарю в php, но по результату парсинга видно, что первый клан читается нормально, а остальные - нет. Это означает, что длина описания одного клана разная, поэтому начиная со второго клана идёт сдвиг, который и ломает всё. Можно наугад менять кол-во "пропускаемых ненужных байт", скорее всего получится Но это только мои предположения
Разные структуры пакетов
Ну и бабах же у ТСа. Таким тоном о помощи не просят (в том числе и после отказа)
VT: https://www.virustotal.com/ru/file/03f18c48f56c73f77335f34aa7a62935468dc9c0bca8182fd539ab19b8bd586e/analysis/1423561090/ Весело :3 Фраза "сорцы для параноиков" ни о чем не говорит? Мерфи, спасибо
Если в интерфейсе ничего не сказано, то описание жёстко вшито в elementclient.exe и нужно редактировать код движка игры
В том-то и дело, что dll не есть оптимальный вариант, а вот внедрение в рендерер увеличит длину функции на 1% от силы - совершенно незаметно
GS не нужен, конечно. Информация о клане хранится в структуре перса, поэтому звание получить не проблема. Нарисовать значок можно двумя способами: 1) сторонними средствами (dll/asm внутри ехе): + код писать несложно (почти любой яп подойдёт) (это для dll) +- рисовать поверх уже нарисованного - просчитывать положение иконки с учётом её видимости на экране, координат перса, таргета, уже имеющихся значков и даже длины названия клана. Я уже не говорю про масштаб 2) дописать функцию рендеринга персонажа + все же можно использовать длл и языки уровня выше ассемблера + функция по умолчанию высчитывает положения многих других иконок, а от них уже можно легко отталкиваться - нужно знать ассемблер - нужно представлять, как вообще работает движок Angelica3D - нужно знать работу основных функций рендеринга/файловой системы этого движка и уметь их использовать вручную --- добавлено: 8 фев 2015 в 12:31 --- Про смену слова "майор" на путь иконки - эпично. Посмеялся. Это как написать в пейнте слово "машина" и ожидать, что пейнт заменит это на красивый рисунок.
После N-го сообщения в чатике, я понял, что некоторым жизненно необходима эта функция. Скриншот: [IMG] Описание: патчит ядро так, что любая успешная попытка заточить вещь с +0 до +1 точит её сразу до +12 не требует оффсетов/конфига (тестилось на 1.3.6, 1.5.1) Скачать Для параноиков в архиве сорцы.
Чтобы найти самому: 1) ищём юникод строку в elementclient'e "startbypatcher" 2) в IDA жмём на неё X (или пкм - Jump to xref to operand) [IMG] 3) дабл клик по строке: [IMG] 4) ололо [IMG]
用逗号分隔用户名