Залей элик, скажу адреса PWI 1.5.1: 0x50CA7: 0x75 -> 0xEB Какой-то еще 1.5.1: 0x50EC7: 0x75 -> 0xEB
For, Do..While/Until, While - выбирай. Дельфи не знаю, но циклы - они везде циклы P.S. Как говорил один знакомый Может быть тогда стоит начать со знакомства с языком программирования и средой разработки ? Ибо вот эта цитата подсказывает, что бота вы "с наскока" не напишите.
Самое банальное - ProgressBar. Если в наличии только оффсеты, достаточно считывать хп 2-3 раза в секунду и обновлять бар.
Отрисовка текста посредством внедрения в A3DEngine::Render или рисование поверх окна? На баронди не похоже, ибо тут упомянуты совсем не уникальные разработки. Либо автор ещё не придумал, что реализовать.
/facepalm
assert failed:"type == 0 || type == 1" in file ../item/equip_item.h:468 Неверный тип предмета, косяки с бонусами etc Что именно редактировал?
Какая игра хоть? расставим/создадим вендоров на ваш сервер. Единственный намёк на то, что это вов.
Возможно кому-то насолили. На 1.3.1 оог отличается только двумя пакетами, поэтому не 3 человека это смогут.
Почему не стоит? мне всего пару нпс надо замузицировать) Да хоть одного самого маленького нпс.. Клиентом это не предусмотрено. Всё, что не предусмотрено клиентом, очень сложно добавлять. P.S. Это всё верно, если теория про то, что китайцы вообще ни в одном нпсе не делали озвучку, верна. Иначе можно просто посмотреть, как это реализовано на примере
а редактирование где именно? elementclient.exe Оно того не стоит
Сюда же задам вопрос с такой же темой но немного в другом амплуа. Как сделать звук при нажатии на НПС? что бы при нажатии, когда появляется окно с выбором квеста было звуковое сопровождение? (Мне надо объяснить более детально) Как я знаю, такой стандартной функции нет, поэтому без редактирования клиента не обойтись.
Спасибо, очень удобный редактор. Добавлять свои элементы - сплошное удовольствие. Небольшое пожелание: можно добавить поиск сразу по всем файлам, а не только отдельно по названиям, отдельно по внутренностям. Некропост, да?
Чем больше тут постов, тем быстрее непросвещенные догадаются о баге. Серьезно, закрывайте тему
В некоторых случаях нерационально. Можно оптимизировать, если вынести i и не занулять перед вторым циклом. Да в общем как угодно можно. Можно бесконечно вылизывать код доводя его до совершенства, да вот только преподаватели в ВУЗ'ах не оценивают красоту и рациональность кода. Поэтому и пишется все на коленке до первого рабочего состояния. [Оффтоп]У нас как раз требовали писать максимально оптимизированный код (в рамках разумного)[/Оффтоп]
Зачем третью в два прохода? В некоторых случаях нерационально. Можно оптимизировать, если вынести i и не занулять перед вторым циклом. P.S. Я не зануда
Не хватает одной маленькой детали, без которой обсуждение бессмысленно.
So close
Создать новый слот довольно сложно. Придётся менять логику одевания вещи в клиенте и на сервере, редактируя ехешник и ядро. В модельках не разбираюсь, но думаю, что ещё придётся вручную заставить ехешник дорисовывать наплечники в нужном месте.
Не смотрел все посты в теме, моё предложение - урезать максимальное кол-во народу в клане. До такого количества, что собрать 2 клана на серв будет нереально
Просто показуха
Имена участников (разделяйте запятой).