у g-gming был чистый на скачке, потом обновлялся g-gam1ng.ru
Нда сложный прикол,САРКАЗМ мне просто интересно куда все может перерасти если кормить тебя по полной) Просмотри темы свои, из пустого ты создаешь проблему, дальше навешиваешь на нее еще вопросы и героически пытаешься решить их.
Потому что это правильно! И не было бы у меня заморочки с голдом на аккаунте! Что правильно, а что не правильно? Над этим вопросом бьются уже не одну тысячу лет) Ни у кого нет проблем с голдом, проблему родил ты.
ну допустим есть такие поля, практическое применение какое у них? Зачем мне выдавать голд персонажу?
Ну разве не кому не интересно? Просто смешно! Я вот хочу понять а вы нет? Голд выдается на аккаунт, и ты это бы понял если бы заглянул в 2 таблицы в базе. Да, это ни кому не интересно, на земле много глупостей есть, например жук-бомбардир удивительный продукт эволюции.
kolotun, в каждой теме ты норовишь всем вынести мозг. Зачем тебе удалять акк? Его нет смысла удалять. По моему тебе скучно просто.
Я считаю это автора не дочет! Раз выкладываешь роботу и претендуешь на авторство, тогда нада роботу доводить до ума хотя бы на 95% Скажи спасибо, что он вообще что то делал)) Он выложил материал который осталось немного допилить. А увас нет етих текстур а то я не специалист, и первый раз слышу о клиенте ломы Нет ни чего по ломе, давно забросил это дело как не перспективное занятие. Все должно быть на просторах сети, ищи.
Я думал автор о печатался с названием папки taxtures ну я и исправил и влил с заменой в архив! он не опечатался, так и задумано, названия файлов совпадают с папкой textures. Все эти карты рабочие, проверял, но где то, что то надо по мелочам править. Смотри логи клиента, по ним все исправишь. И еще помню на счет травы, сейчас у тебя белым она будет, там не хватает текстур для высоких настроек, они есть в оригинальном клиенте ломы.
С Днем Рождения, pdev! :)
"Настоящее соглашение регулирует отношения между ООО Майл Ру Геймз...." Ни чего не регулирует, профанация какая то, уже только по тому что ты не юридическое лицо, и не можешь выступать стороной в урегулировании конфликта.. и так далее.
На сколько договоришься, за столько и продадут. Покупая у них подписываешь соглашение о том, что сборку выкладывать в шару нельзя. Из-за вшитых в неё маячков очень быстро могут определить кто именно слил, и тем самым закрыть твой проект. Общение с ними соответственно на английском языке. Чтобы они заинтересовались - необходимо предоставить или скажем убедить грамотной презентацией и в общем бизнес планом. Пример оформления бизнес плана который я высылал им позже предоставлю. Это серьезно или сарказм? Причем тут бизнес план? :D Это не шаражка с 3 работниками, такие вещи не решаются на уровне бизнес планов и email переговорами. Соискатель сотрудничества должен иметь уже в работе не малые успешные проекты, стаж, штат работников, офис, оф представительство и так далее со всей соответствующей требухой. Сомневаюсь, что они даже дочитают после заголовка, но если кто то у них в службе окажется в настроении, то максимум что они ответят это: "На территории Российской Федерации уже работает представитель Perfect World". Или что то в этом духе.
Свою логику расскажи друзьям, я помню, как ты мне заливал чушь, другим людям фуфло рассказывал. Так, что об уме говорить не тебе. Это не моя логика, это рынок. Я тебя знать не знаю, чтоб заливать тебе.
Действительно, не увидел. Почему тогда нет запрета на продажу сборок игры? А наоборот, тема с примером оформления даже. Потому что на самых верхах этих игр очень даже "За" распространение этих сборок, но внешне конечно все очень строго. Тут все играют в одну игру, кто то персов делает, кто то деньги считает, им выгодно иметь под собой грибницу фришардов, этот конгломерат удерживает игроков в ментальном поле игры, даже если игрок ушел с официалки на фришард в большой обиде, он все равно вернется, а если он ушел на другой игровой проект он больше не вернется, фришарды держут игроков в дозе. Не умно это не понимать.
так и писал бы, что на одной физической машине. Ставь kvm, будет две машины, одна из них виртуальная и нет проблем.
hash("md5", strtolower($login).$password); и тут засада) тогда придется генерировать новый с отправкой на почту, кто указал левые данные - их проблемы. --- добавлено: 15 июл 2015 в 22:55 --- хотя, можно использовать и старый хеш, но это придется дописывать проверку.
При смене логина не подойдёт старый пароль. Много игроков указывает почту от балды. Хеш то сохраняем старый, тут вообще не стоит заморачиваться, если бы дело касалось только мускула я бы это все сам реализовал. Но вот в gamedbd я ни чего не понимаю, да и не хочу понимать по праву разделения труда.
Мне то это зачем))) была бы такая нужда сделал. Вам в раздел "куплю" ) Не бесплатно же. Любая работа оплачивается, была бы предложена реализация.
Научитесь сначала одну базу держать без падений\вайпов и деффектов, потом две хватайте. Вот честно, ну молчал бы, просто тихо, в сторонке под табуреткой. --- добавлено: 15 июл 2015 в 21:10 --- Я же написал уже как) достаточно простой скрипт для того кто работает с базой регулярно Напиши?)
геморрой он начинается с вопроса "как объединить две базы?" :) , а все остальное издержки.. лишь бы базы были объеденены.
При совпадающих логинах в 1 и 2 базе - менять логин и генерировать новый пароль отправляя его на почту. это совсем не обязательно, по моему опыту знаю, еще с веба, что люди как правило уходят раз и на всегда когда им такие проблемы создаешь, им лень прыгать на почту и проходить процедуру восстановления акка. Проще объявить что логины с сервера 1 на сервере 2 теперь с префиксом х_старый логин, и проблема решена, не надо ворошить базу. --- добавлено: 15 июл 2015 в 20:51 --- Я знаю, но вы получите жуткий геморрой объясняя это игрокам))) 95% из них буду вам задавать один и тот же вопрос. ну это уже издержки переноса, с этим придется мирится, но и смену логина можно добавить в лк.
Имена участников (разделяйте запятой).