[IMG] [IMG] это, чтобы в курсе были те, кто не знает или не уверен
против. это агри, алексимиан
да, ну, просте вы, мы всегда, в 99% случаях, пишем для клиентов, и да, мы пишем то, что они хотят. тут надо мировозрение менять. мы пишем не как правильно и нужно, а как хочет клиент, потому, что он клиент. как только такое понимание берётся за смысл жизни, энтузиазм прибавляется в разы. речь шла не о клиентах, насколько я понял, а о шаровой разработке, а бесплатно пользующий софт юзер лично для меня клиентом не является. Т.ч. - нет, не буду менять свое мировозрение, ведь оно мне подсказывает, что если пользователь платит за софтину, тогда можно писать то, что он хочет, но при условии оплаты доработок, а не до тех пор, когда станешь гладиатором-чемпионом на арене. Каждый выбирает себе дорогу раба или оплачиваемого работника.
пиши на чем умеешь. тут важны не столько языки, сколько технологии/фреймворки. лучше начинать писать что-то по-проще, чем скатерть-самобранку. Скорее всего энтузиазм поубавится после пары хотелок от неблагодарных юзеров
А вообще врятли каждая частица это 1 вызов. так и есть... 1 экземпляр материала = +1 drawcall (если не используете sharedMaterial) 1 экземпляр партикла = +1 drawcall --- добавлено: 27 май 2014 в 21:54 --- В данном "заклинании" используется 5 текстур. Одновременно с состоянии "жизни" примерно 100 частиц. 5 текстур = 5 материалов = +5 вызовов Думаю 1 вызов - 1 партия частиц ну об этом и речь, я не про визуальное кол-во отрисованых фрагментов. --- добавлено: 27 май 2014 в 21:56 --- Не добрался я еще до синтаксиса юнитевых шейдеров, но в целом вещь прикольная, жаль, что только один шейдер (с сабшейдерами) можно применить к объекту. Сегодня пришлось костыль писать по этой причине. --- добавлено: 27 май 2014 в 21:59 --- насчёт 15 вызовов, это я малость загнул, перепроверил на пустой сцене, где не было ничего, кроме сферы, получил стабильный Drow Calls равный 5-7 ну вот и получилось: 5 материалов + particles system :) Просто, если вдруг будете писать мобильную версию, ipad 1 не держит более 40 drawcalls (doh)
Как и обещал. Одна такая сфера кушает порядка от 5 до 15 Draw calls львиная доля видимо на частицы приходится. каждая частица +1 вызов. любопытно будет посмотреть на фпс в масс-замесах))
какой drawcall выдает? с окном stats записали бы
Пдев сказал что это не он-значит не он я такого не говорил. На сколько помню упоминал, что не найдено схожих ip и только.
главное, не иди стоматологом, если не любишь эту профессию, значит - не любишь пациентов, а это уже страшновато. а что касается программистов, как заметил Гуаранга, работы полно, недавно совсем пришлось искать работу и столкнулся с такими делами: 1) отклик работодателя - 100% (из тех кому пишешь, соответственно) 2) на в/о вообще не смотрят, хоть и все пишут в требованиях (в одной крупной компании, вообще глянули на годы учебы и сказали: "О... это было давно... проехали тогда..." 3) Все крупные конторы дают тестовые задания перед основным собеседованием. 4) важным фактором является именно опыт работы, реализация тестового задания, личные достижения (мне пришлось около часа рассказывать по всем местам работы всё, за исключением неразглашаемой информации, ее тоже пытались вытянуть:) ) Вывод: программистов-джуниоров более, чем достаточно на рынке труда, а вот, уровнем выше найти очень сложно, работодатель соглашается на все практически условия, активно предлагает различные плюшки, вплоть до компенсации фитнеса и т.п.). Разработчиков на уровне архитекторов вообще считанные единицы. По старому резюме (давно не заходил на HH), за 3 года случилось 91 приглашение на работу с уровнем оплаты от 100 тыс. (Москва, Питер). В итоге, я решил вообще уйти из корпоративной разработки и податься в геймдев, фактически пошел на понижение з/п на условия джуниора, но рассматриваю это, как инвестиции в себя в течении нескольких месяцев переквалификации. Вернуться в корпоративную среду всегда есть возможность, но если честно уже подташнивает. PS: Программисту зубрить не надо, требуется понимание и постоянный анализ. Вот, и думай...
В этом вся беда. нет в этом беды. веб-разработчик, как минимум должен уметь работать с веб-сокетами. Все в его руках. Закрыто.
Node.js тебе даже подойдет до миллиона соединений держит свободно
Я просто всё хотел попробовать эмулятор для одной андроид игрушки, она по онлаин и достаточно крутая, но донат всё убил. какая игрушка? что так все стесняются названия писать?
ну чтобы не страдать так, надо было придумать действительно оригинальное название, а не Original. Вот, кстати, если бы разместили хотя бы промоушен-страничку на домене, то вероятнее всего, ваш проект был бы замечен на этапе гугления. [IMG]
а что за ММО то?
дотяни до 770, купил себе, хорошая штука. Правда у меня теперь корпус кондиционер напоминает и летом будет прохладно рядом с ним :)
загружаемые скрипты (плагины) и клиент с функцией интерпретатора ?) Аналог систем распределенных вычислений написать, как BOINC
Если этот пост наберет не менее 100 лайков, то я буду выкладывать шаблоны дальш Лайк я точно заслужил 5.2. Запрещается скрытое или явное вымогательство поднятия репутации, например: «Я тебе помог, а ты даже спасибо не сказал!» или «Мог бы и репутацию поднять!». Если вы заслуживаете поднятия репутации, ее вам поднимут без напоминаний. Пока "устное" предупреждение
Тогда повторю свой вопрос: темы какого характера должны быть в "рекламной паузе"? Ответь по человечески, можно с примером (чтоб наверняка дошло). Причем "пример" не должен "вписываться" в разделы - Куплю, Продам, Услуги. Дерон) я же поудалял всякий хлам и оставил в разделе несколько примеров тем, которые туда подходят. --- добавлено: 31 мар 2014 в 11:13 --- https://mmorpg-devs.ru/threads/Разработка-новой-mmorpg.15810/ - ни чем не отличается от другой, какой-либо, рекламы игрового проекта (сервера), только флуда больше, и обсуждений. Но по правилам - реклама игровых серверов запрещена, даже если и на стадии разработки. Или запрещена реклама только PW/FW/JD? Ошибаешся, это действительно разработка, а не копипаст чужого сервера. Такую тему рука не повернется удалить. В этой теме человек не зовет играть на свой сервер, а пытается делится своими достижениями. Разницу чувствуешь?
Да кому здесь нужна реклама серверов? Наличие раздела не должно тебя обременять ни физически, ни психологически. Тебя не интересует этот раздел, не разводи демагогию. Я не вижу логики в создании этой темы.
Раздел создан для рекламы легальных услуг разработчиков. Запрещено рекламировать: - игровые сервера - аналогичные mmorpg-devs.ru сообщества - услуги мошенников и школо-"хакеров" за топики, рекламирующие подобный бред, будет выдаваться пожизненный бан на все выявленные учетки неудачника.
Имена участников (разделяйте запятой).