1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. pdev
  2. pdev
  3. pdev
  4. pdev
  5. pdev
    Сообщение

    [wl] case2

    ок
    Сообщение от: pdev, 26 фев 2014 в разделе: Сообщество
  6. pdev
  7. pdev
  8. pdev
  9. pdev
  10. pdev
  11. pdev
  12. pdev
  13. pdev
  14. pdev
  15. pdev
  16. pdev
  17. pdev
    О, только сейчас тему заметил. Всё бы хорошо, но отдаешь себе отчет, что игру создаешь для себя, а не игроков. Судя по всей твоей истории портфолио, что ранее видел, любишь готичность. У мрака и готики не так много поклонников, чтобы окупить игру. При слабой контрастности в ночном мире быстрее устанут глаза. Грусть и депресняк, только потому бы не стал играть в такую игру. Секрет успешных мморпг в том, что в мир хочется вернуться, но готичной серости хватает и в наших городах, имхо. Что навевает сомнения: 1) У команды нет четкого плана. 2) Ставите нереальные сроки (для чего?). 3) Сколько человек из команды имеют реальный опыт разработки мморпг? Вы уже столкнулись с подводными камнями под толщей романтизма? 4) Весь steam забит платными и бесплатными играми, которые навевают лишь тоску и совершенно неиграбельны в наше время. Удачи конечно, буду рад, если хоть кто-то что-то свое создаст, на что захочется потратить хотя бы рубль. Если бы запустили opensource-проект, то был бы шанс, возможно... по крайней мере, я бы смог заменить освещение(wasntme)
    Сообщение от: pdev, 13 фев 2014 в разделе: Рекламная пауза
  18. pdev
  19. pdev
    Я обычно пишу наследников BinaryReader, BinaryWriter, для удобного, например, чтения/записи строк фиксированной длины, можно еще как-то кастомизировать, если хочется упростить основной код приложения. Чтение файла целиком в память, действительно спорный и не универсальный подход, не люблю я его. Во всяком случае читать бесполезный массив байт... какой смысл? Массивами, уже не помню, когда последний раз пользовался, без линка не представляю как жить. Offtop: На днях ковырялся в Unity-проекте: убила неполная интеграция C# (юнити не видит свойств (get;set), работает только с паблик-полями классов, что несколько непривычно после биндинга WPF. На мой взгляд свойства очень удобны в моделях. Также не поддерживаются namespace, что вообще мозг сломало. Du, за тему - респект. Не каждый решиться "светить" свой код. А объективная критика - это уникальный способ прокачать свой навык. gouranga респект за детальный разбор полетов и затраченное время. Побольше таких тем, от них больше пользы, чем от троллинга по любому поводу.
    Сообщение от: pdev, 13 фев 2014 в разделе: .NET
  20. pdev