м.б. он свой фреймворк написал) все php-фреймворки начинались с обычного проекта "на php c нуля". Все посты с критикой стоимости ЛК удаляю к чертовой бабушке. 100500 раз уже было оговорено, чтобы оставляли при себе свой финансовый аудит предлагаемого ПО. Хотите дешевле? Напишите и продавайте дешевле. Всё в ваших штанах. Никто не держит. Ув. критиканы, вы своим бурчанием всё желание писать софт у людей отбиваете, при этом сами только гоняете воздух, не более того.
Ну если Алекс взялся за ЛК, видимо будет доводить его до совершенства. Для анонса продукта - более, чем круто.
Пора прикрыть эту флудотему, от которой толку не будет. Если будут конкретные факты продажи чужого функционала, создайте тему на БЛ приложив эти док-ва. Я не могу вносить в БЛ только за то, что наработки похожи.
не надо ничего заставлять игрока придумывать (у них фантазии только на оскорбления хватает), просто выдавать ему в ЛК текстовый код, который он должен указать в качестве ника в топе и всё. код должен генерироваться случайным образом и быть уникальным (например guid).
ок
А помнится говорили что 147( была последняя, мол мы народ (любящий шару) неблагодарные. Ясн. ну если локо не будет периодически что-то сливать в шару, про него ведь забудут через какое-то время:)
Ну человек хотя бы статьи тематические читал: http://habrahabr.ru/users/megapk/favorites/
Я не обязан писать что-либо для шары, уважаемый. Для продажи тоже, не нужно меня склонять к этому. Хоть какой-то пример своих услуг выложи в виде скринов что ли, а то устроил тут культ HermaeusMora (Blashyrkh), раньше ты не выделялся ничем, потому и прошу предоставить примеры. Пользователям форума лучше видеть примеры работ, если ты реально что-то пишешь. Если нет, я чищу тему и закрываю.
так, а что вы хотите еще и не от альфы даже, я бы вообще схематичный интерфейс использовал, его заменить то не проблема. а высокополигональные объекты - вещь спорная в ммо. Сейчас в АА наблюдается следующая картина: очень много дин.объектов и при перемещении они все прогружаются, у кого недостаточно ОЗУ и низкоскоростной диск (не SSD) тормоза жуткие при перемещении в крупных городах, в крупных скоплениях персонажей и на территории фермерств. имхо, модели с текстурами можно всегда заменить. Это всего лишь замена префабов. Трудоемко, но решаемо.
А где взять этого регулировщика в в поиске даже тем нету на это оО --- добавлено: 15 фев 2014 в 15:57 --- Все исправил сменив клиент можно тему закрывать название темы указывай информативное, следующая тема с подобным названием будет удалена, а автору будет выдан бан на сутки для осмысления происходящего и чтения правил.
Ну мир-то сам не будет мрачным. Достаточно красочные пейзажи, леса, горы и озёра. Всё в стиле северной природы. Но и без мрака никуда. Ночью будет царить Зло. ну поглядим, что выйдет, удачи команде:) в любом случае, вы делаете больше, чем ковыряльщики пресловутой PW
а что вот тут не так с освещением? мне кажется очень тусклое освещение... смотрел на двух мониторах с разной матрицей, по разному выкручивал яркость. сравнивал с освещением ArcheAge и GW2. Что касается "китайской" блекучести, дело не в китае. человеком в принципе красивый мир позитивней воспринимается. вот, в GW2 например, настолько хорошо передана "энергетика" каждой локи, что в какие-то заходить не хочется, поскольку от них веет затхлостью и гниением. Но тут дело в определенных локах, а если весь мир будет таким мрачным, тогда человек жаждущий позитива от игры просто сольется быстро. --- добавлено: 14 фев 2014 в 15:15 --- опенсорса не будет ещё и по том, что я ценю свой труд. думаешь opensource-разработчики не ценят свой труд?
Язык форума - русский. На крайний случай можно задать вопрос по-английски. Закрыто.
Закрыто. Последняя тема не по форме.
1 и 2 пункты обязательны! 1) Суть проблемы/задачи 2) Бюджет (если нет, указать это) 3) Контактные данные 4) Остальное по желанию... Темы, созданные не по форме, будут удалятся. В случае повторного создания темы не по форме, будет выдавать бан на 1 день, далее по нарастающей. Спасибо за внимание.
А пусть автор напишет, сколько по его мнению стоит настройка игрового сервера, сервера обновлений, форума, сайта. Мне аж интересно стало:) Видимо, я внесу ясность в форму поиска услуг, чтобы флуд не разводить в подобных темах. https://mmorpg-devs.ru/threads/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3.15905/
О, только сейчас тему заметил. Всё бы хорошо, но отдаешь себе отчет, что игру создаешь для себя, а не игроков. Судя по всей твоей истории портфолио, что ранее видел, любишь готичность. У мрака и готики не так много поклонников, чтобы окупить игру. При слабой контрастности в ночном мире быстрее устанут глаза. Грусть и депресняк, только потому бы не стал играть в такую игру. Секрет успешных мморпг в том, что в мир хочется вернуться, но готичной серости хватает и в наших городах, имхо. Что навевает сомнения: 1) У команды нет четкого плана. 2) Ставите нереальные сроки (для чего?). 3) Сколько человек из команды имеют реальный опыт разработки мморпг? Вы уже столкнулись с подводными камнями под толщей романтизма? 4) Весь steam забит платными и бесплатными играми, которые навевают лишь тоску и совершенно неиграбельны в наше время. Удачи конечно, буду рад, если хоть кто-то что-то свое создаст, на что захочется потратить хотя бы рубль. Если бы запустили opensource-проект, то был бы шанс, возможно... по крайней мере, я бы смог заменить освещение(wasntme)
Ну, наследник-то может быть один, либо List либо Reader-Writer, а городить своих клонов с мультифункционалом — нелогично же. Ну да, реализация c BinaryExtensions поизящнее будет.
Я обычно пишу наследников BinaryReader, BinaryWriter, для удобного, например, чтения/записи строк фиксированной длины, можно еще как-то кастомизировать, если хочется упростить основной код приложения. Чтение файла целиком в память, действительно спорный и не универсальный подход, не люблю я его. Во всяком случае читать бесполезный массив байт... какой смысл? Массивами, уже не помню, когда последний раз пользовался, без линка не представляю как жить. Offtop: На днях ковырялся в Unity-проекте: убила неполная интеграция C# (юнити не видит свойств (get;set), работает только с паблик-полями классов, что несколько непривычно после биндинга WPF. На мой взгляд свойства очень удобны в моделях. Также не поддерживаются namespace, что вообще мозг сломало. Du, за тему - респект. Не каждый решиться "светить" свой код. А объективная критика - это уникальный способ прокачать свой навык. gouranga респект за детальный разбор полетов и затраченное время. Побольше таких тем, от них больше пользы, чем от троллинга по любому поводу.
мельком пробежался. 1) используй using для всех наследников интерфейса IDisposable, код сразу станет проще и надежней. 2) используй var для улучшения читабельности кода
Имена участников (разделяйте запятой).