1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. ПафоС
  2. ПафоС
    Все доброго вечера Решил написать не большой мануал по работе с игровыми текстурами (Интерполяция,Bicubic) Другими словами как улучшить качество картинки и при этом сохранить ее пропорции. Что нам потребуется: 1)Adobe Photoshop CS6 2))Redfield,NikCollection,Dfine 3)Игровые текстуры и немножко практики в Adobe Photoshop И так приступим Открываем нашу текстуру (В моем случае модель машинки) Изначально растягиваем картинку до 7000px (для комфортной обработки плагинами) [IMG] После этой процедуру нужно пропустить ее через фильтр Dfine ( помогает избавиться от шума любого типа. Секрет фильтра заключается в том, что он помогает определить источник возникновения артефактов и на основе этой информации предлагает варианты решения проблемы) [IMG] [IMG] Далее нужно обработать текстуру плагином Redfield (позволяет повысить гладкость поверхности и улучшить сглаживание граней без необходимости вносить какие-либо корректировки вручную) [IMG] Далее по желанию добавляем замечательный эффект Кросс обработка (В результате кросс-процесса получаются фотографии с неестественными, но красивыми и оригинальными цветами) [IMG] Ну вот практически все,осталось лишь уменьшить текстуру до изначального размера [IMG] А после сохранить в формате dds 8 bpp Explicit Alpha [IMG] А так же можете посмотреть мой результат в высоком разрешении [IMG] Ну вот и все:) Всем спасибо за просмотр будут вопросы обращайтесь в skype alexxx6123
    Автор темы: ПафоС, 9 окт 2013, ответов - 13, в разделе: PW Документация
  3. ПафоС
  4. ПафоС
    Всем доброго вечера:) Решил написать подробный гайд по установке моделей на сервер Так как частенько у пользователей форума возникают вопросы как установить почему не отображаются. Что нам потребуется: 1)Любая модель на пример модельки машин 2)Программа для работы с PCK архивами sPCK Visual 3)Редактор elements.data Extended sELedit 4)Программа для просмотра ski файлов ModelViewer (для удобства) 5)Любой текстовый редактор я использую notepad++ (Для корректного отображения иероглифов меняем кодировку на китайскую упрощенную) И так приступим Распаковали models.pck (в моем случае) configs.pck [IMG] Создали в нем папку в которую мы будем кидать наши модели Теперь в ecm файле нужно исправить путь на тот что мы создали в моем случае это sPCK Visual\configs.pck.files\configs\models\aston_martin Берем от сюда только configs\models\aston_martin[IMG] Сохраняем и открываем редактор elements.data и прописываем путь к нашей модельки любому питомцу [IMG] Все модель установлена Теперь разберемся с броней и стилями Так как броня и стили не имеют ecm,bon,smd а лишь имеют ski файл и dds текстуру То соответственно что бы установить модель брони нужно лишь прописать путь до папке со ski,dds файлами [IMG]С оружием и остальными моделями аналогично что и с питомцами Все спасибо за внимание)))
    Автор темы: ПафоС, 8 окт 2013, ответов - 3, в разделе: PW Документация
  5. ПафоС
    Не смешно уже
    Сообщение от: ПафоС, 8 окт 2013 в разделе: PW Украшения
  6. ПафоС
  7. ПафоС
  8. ПафоС
  9. ПафоС
    Обычные модели в шаре есть
    Сообщение от: ПафоС, 8 окт 2013 в разделе: Оффтоп
  10. ПафоС
  11. ПафоС
  12. ПафоС
    Спорт кары для Perfect Wolrd Retexture by ПафоС [IMG]
    Автор темы: ПафоС, 7 окт 2013, ответов - 14, в разделе: Архив
  13. ПафоС
  14. ПафоС
  15. ПафоС
  16. ПафоС
  17. ПафоС
  18. ПафоС
  19. ПафоС
    Сообщение

    Retexture models Cars

    Сделай также умник
    Сообщение от: ПафоС, 5 окт 2013 в разделе: Продам
  20. ПафоС