А чем не устраивает укр.язык? Как на англ. юзать, так никто не просит перевести. А вот укр.язык, который намного понятнее, так сразу перевод просите. Кому понятнее? Тем, кто живет там - да, кто так или иначе общается с украинцами - да. Под такую "дудку" можно и польский, и белорусский, да и другие языки подогнать. Джо правильно написал. Инглиш в школах преподают, так или иначе его (хоть поверхностно) знают многие. Украинский - нет. Чего тогда на немецком не сделал перевод? И его (в некоторых) в школах изучают :D P.S. Без обид, но тут русскоязычный форум. Сделай русский, если не сложно.
Можно то же самое, только на русском?
У всех. Просто истек скор хранения файлов на том хостинге, и они удалены
Идеальный вариант для тестов — тестовый сервер, но не у всех есть ресурсы. Самый безопасный вариант, если уж на то пошло))) А что мешает поднять песочницу на собственном компе, например в виртуалбоксе? И нипов тестить (внешка), и мобов. Удобно. Никому не мешаешь, сколько надо - столько раз запустил/остановил/перезапустил. Можно пару-тройку тестеров попросить зайти, для экспериментов. А на основном сервере подрезать мир, и всё.
Где-то это видел... Причем очень давно.
На счет старых, смотрел... не очень (на любителя). На счет новых... ну иногда гоняю в http://ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/
Речь идет о клиентских файлах. . Я думал что тут речь идет о серверных файлах, не?
За бл. Понимаю, что любая сборка требует усилий, времени и мозгов, на корректный запуск и адаптацию. ТС их приложил, и вправе требовать вознаграждение за свои труды и знания. Насколько адекватна цена - решает каждый сам. Требовать компенсацию за возможный ущерб (когда их стырили) - перебор, файлы не являются собственностью. Ну а продавать свой труд ни кто не запрещал. В данном случае украден труд (адаптация, фиксы). Удачи.
Сервис авторизации и базы - подняты. То есть можешь зайти на аккаунт и смотреть/выбирать персонажей. Линк при входе - лежит локация. В данном случае - стартовая. Проверяй логи, мониторь локации до попыток входа (в игру) и после (когда попытка не удалась). 1. Если локация поднялась, и после входа (с клиента) она упала - значит ты перехимичил со стартовыми персонажами, либо в сборке были стартовые персы отредактированы/кривые. Лечение - заменить файл стартовых персонажей, вайп и рестарт сервера. 2. Если локация лежит изначально, ищи причину - почему. Логи подскажут (а тут может быть что угодно, от кривых файлов и отсутствия прав/путей, до кривых дата-файлов/конфигов и/или забыл запустить стартовую локацию, или вообще не ту локацию запустил и т/д.). Лечение - по ситуации. 3. Если до, и после, попыток входа, в игру, стартовая лока не упала (при этом работает). Смотри на что логи ругаются (почему не пускает). Лечение - по ситуации.
Дорого, но не знаю насколько качественно и надежно (лично не обращался) - http://mmorpg-devs.ru/members/loko9988.201/
Если багнутого моба убить, то убивший не вылетит сразу, все игроки будут висеть (примерно минуту) до разрыва. Потом - ошибка входа, пока мир не ребутнут или автоподъем не сработает. Если автоподъема нет, и мир не падает (просто игроков кикает на некоторое время и не пускает, потом нормализуется) - тогда кто-то пытается положить сервис авторизации, или тупо пытаются ддосить (кладут сетевуху/роутер или что-то там еще, пакетами), чтоб играть было не возможно. Как отпускают - всё нормализуется. На сервере это не отражается, он продолжает работать, просто игроки (через клиент) не могут законнектиться.
Нутром чую, появляется (или бродит) где-то багнутый моб/бос и его убивают. Как результат - мир "в ауте".
Еще бы хороший редактор AI для 1.5.+ (с разобранными полями и нормальным функционалом), и можно много чего намутить...
Расписываю по пунктам. 1. Делаем экспорт базы из мускуля (как это сделать - гугли, если не знаешь). 2. Делаем полную купию папки CPW (полную - не только папки исходных файлов обновления, но и исполняемых). 3. На другом компе устанавливаешь CPW. 4. Заливаешь базу мускуля (импорт) и замещаешь новые файлы, в папке CPW, на копию со старого. Даже ничего настраивать не придется.
Deron, вы говорите ,что 13 убунта "шлак" ,а толком причину сказать не можете. :| 10.04 "шлак" т.к устарела. Причину указал - падения. Каждый раз ГС ругался на разное. Включая спинлок. Причем не сразу мир падал. Мир мог упасть через 15 минут, а мог через два дня. При этом изменения, в серверную часть, не вносил. Мир падал сам по себе, даже без игроков (в песочнице). Просто был запущен и крутился в холостую. Я лишь иногда заходил и тестил изменения в клиенте, модели правил от других игр. В элементе прописал сразу, пачку, а потом в клиенте их фиксил (движения, светилки). Сменил ОС и проблемы исчезли. А на счет устаревшей ОС - она работает. И работает как положено. Ваше дело - использовать новое или нет. Моё дело - использовать проверенное временем, хоть и старое. Я лишь высказал мнение, не более. Удачи.
Почему шлак? Одинаково всё работает на всех версиях. Обновлялся с 12 до 13, с 13 до 14. Пробовал 13-ю убунту, на ней сервер капризничал периодически. Мир падал без видимых причин, вылетали ошибки разного характера. Голову ломал две недели, ища несуществующие косяки. Все форумы и мануалы перерыл тогда... (врагам не пожелаю такой головоломки). Не знаю, может с железом чего или еще что-то, но поставил 12-ю, проблемы исчезли. Потом вернулся к проверенной 10-й версии. С тех пор больше не экспериментирую. На 10-й версии легко поднимается сервер как 1.2.6 так и 1.5.1, без багов и прочих "прелестей" (если сам не накосячу) :)
Debian netinstall и никаких проблем. Отстаньте вы уже от бубна. Ну х/з. Юзаю 10.04, некоторые перцы - 12-ю. Проблем нет. 13 - шлак. 14 - не пробовал, честно. P.S. В последнее время многие программные продукты, после обновления, превратились в "хрен знает что". Причем массово. Начиная с ОС(всяких), заканчивая навигацией (даже для смартфонов). Зараза чтоль какая, передающаяся по воздуху...
Не только стартовый скрипт править придется придется, но и конфиги в папках со службами, там где пути указаны к файлам. Не во всех, но они есть.
Сервис авторизации падает. Подобные вопросы обсуждались не раз, поиск юзай.
Ты не поверишь...© Но такой проблемы нет.
Имена участников (разделяйте запятой).