1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. wsok
  2. wsok
  3. wsok
  4. wsok
  5. wsok
  6. wsok
  7. wsok
  8. wsok
  9. wsok
  10. wsok
  11. wsok
  12. wsok
  13. wsok
  14. wsok
    Собственно добавил новые квесты, все работает, квесты берутся, выполняются... но текст не пишется как обычно верху когда берешь квесты мол: Квест Такой то взялся бла бла бла... и когда выполнен: Квест такой то выполнен бла бла бла Если не поняли что имею ввиду, кину скрин как будет возможность сделать его. Но думаю вроде понятно я описал... и 2 вопрос поставил нового НПС (новая моделька) ...взял в одной из тем тут. В елемент прописал точный путь до модельки.. сто раз проверял... Но вместо НПС стоит ERR. где ещё что недоделал? Ведь когда вписываю путь до моделек которые изначально были, то они отображаются норм.. сами файлы модельки разместил в configs.pck (в нем установлено несколько моделек, но ставил не я, создал новую папку NPC2 и туда файлы загрузил новой модельки) И ещё, не могу найти программу чтоб открывать и редактировать файл task_npc или dyn_tasks... Я подозреваю в них тексты при взятии выполнении квестов и данные по моделькам нпс? или для чего они?
    Автор темы: wsok, 11 май 2013, ответов - 14, в разделе: Архив
  15. wsok
  16. wsok
  17. wsok
  18. wsok
  19. wsok
  20. wsok
    Сегодня таки успел дописать конструктор SkinWindow. В нем будет отображаться карта элементов с наложением соответствующих SkinElement на положенные места в установленных позициях (оригинальная у китайцев привязка по цветовым кодам:)). [IMG] (Пока отображаются свойства контрола кнопки в дизайнере, после описания моделей будут отображаться лишь логические свойства SkinElement) Осталась самая интересная работа: - Анализ XML и описание моделей элементов - Интерфейс по управлению SkinApp (Skin Application TreeView слева) - Загрузка/сохранение По-сути редактор позволит с нуля создать скин, хотя проще будет использовать какой-то существующий стиль в качестве шаблона. Править XML будет вообще не обязательно, можно будет обойтись исключительно страницей дизайнера. Т.е. он работает именно с содержимым папки skin в патчере клиента? Открывает mainuni.xml и можно сразу видеть вид окна будущего лаунчера?
    Сообщение от: wsok, 6 май 2013 в разделе: PW Разработки