У меня тоже сложилось впечатление, что ТС и продает рип, а PSD... Можно сделать новый вариант фона и других графических элементов (как видим на примере автора) Скопилировать это все в PSD и гордо заявить это мой сайт! Меня интересует больше вот что, PSD у автора топика есть на всю графику? Кнопки, элементы дизайна и т.д. разумеется послойно(т.е. видны все стадии прорисовки элемента в каждом слое), это докажет что работа оригинальная а не попытка выдать "кота в мешке". Лучше покажите скрины открытого редактора фотошоп с этими элементами.
не мешало бы фон реадтора сделать изменяемым, а то иногда черный фон некоторые особенности окна лаунчера съедает... особенно если у окна лаунчера есть прозрачные области... не мешало бы шахматный рисунок фон(ну как в фотошопе, когда надо рассмотреть изображение с прозрачными элементами) так и с окном лаунчера.
:) Спасибо Тыщ, ты мне очень помог. Проблема решена, тему можно закрыть!!! Так в чем решение заключалось? Привычка чтоль такая, задавать вопрос а потом валить с темы гордо рапортуя что проблема решена... мне тоже интересно подобное как делать, например меньше игроков в пати для открытия ХХ...
Китайцы гады) пихают в название файлов картинок иероглифы, в результате программа не видит этот файлик и не отрисовывает его. Правильное решение: в именах файлах использовать латинские буквы. [IMG] за пример брать лаунчер руофа и там ваять что угодно
Я ток умею советовать... посоветовал автору сделать редактор лаунчера... не ожидал что уже так скоро будет релиз ) Жаль моей головы хватает ток на пхп иногда балуюсь )
это же так круто, задать вопрос на форуме, а в результате показать, какие все нубы, а я Д'Артаньян, т.к. их помощь ни капли мне не помогла =\ А может он все именно так и задумывал, выдумал некую проблему, чтоб в итоге показать какой он тут умный и сам решил её )) Таких бы в черный список бросать... и в будущем если будут постить темы даже не пытаться помогать...
первая вкладка => название квеста там и так установлено название...
ну я и так понял, что этот текст настраивается не а НПС диалогах... так где?
вроде как текст в elements.data или я путаю, кинь скрин. [ATTACH] Вот он, т.е. при взятии и выполнении пишется текстов вверху, но это точно не диалог НПС... Нас крине пример с коробкой с чудесными кристаллами... сделал другую коробку, 1 в 1 как и эта... все пашет, но текст взятия и выполнения как на скрине не пишется... почему?
Последняя вкладка тасков - там текст диалогов Я так понял диалоги тут не при чем... нужно именно текст который появляется при взятии или выполнении квеста в верхней части окна клиента... вроде как текст в elements.data или я путаю, кинь скрин. Чуть позже, просто уже на работу собираюсь, с работы постараюсь скинуть если и интернет там рабочий будет.
у него в кэше phpmyadmin, поэтому и не качает с инета новый. Ааа.. ну вполне вероятно...
;( rm -R /root Не смешно :^) Вот что мне выдает мой Linux друг http://screenshot.su/show.php?img=8630aba16ee05f17c21f3e46a6ae4f9a.jpg Пробовал удалить phpmyadmin и поставить заного он не ставится Если есть решение проблемы напишите apt-get install php5-mcrypt затем попробуй ставить phpmyadmin... но я подозреваю у тебя php не полностью установлен или его библиотеки...
Тексты в самих тасках,модельки в эликах. чет не нашел.. Весь tasks.data осмотрел, там тексты в НПС диалогах все что можно добавил... но не отображаются никакие вверху... только в диалогах НПС... насчет эликов.. так я и так в элементс прописал модельку полный путь как и должно, но хоть убей ERR стоит вместо модельки в игре... Потому сейчас ищу редакторы на указанные файлы, но почему то нигде их не вижу(полагаю в тех файлах тексты взятия квестов и новые нпс прописываются)
Собственно добавил новые квесты, все работает, квесты берутся, выполняются... но текст не пишется как обычно верху когда берешь квесты мол: Квест Такой то взялся бла бла бла... и когда выполнен: Квест такой то выполнен бла бла бла Если не поняли что имею ввиду, кину скрин как будет возможность сделать его. Но думаю вроде понятно я описал... и 2 вопрос поставил нового НПС (новая моделька) ...взял в одной из тем тут. В елемент прописал точный путь до модельки.. сто раз проверял... Но вместо НПС стоит ERR. где ещё что недоделал? Ведь когда вписываю путь до моделек которые изначально были, то они отображаются норм.. сами файлы модельки разместил в configs.pck (в нем установлено несколько моделек, но ставил не я, создал новую папку NPC2 и туда файлы загрузил новой модельки) И ещё, не могу найти программу чтоб открывать и редактировать файл task_npc или dyn_tasks... Я подозреваю в них тексты при взятии выполнении квестов и данные по моделькам нпс? или для чего они?
По сабжу... тоже вылетал клиент если я программой изменял, например те же окна в игре (размеры, названия кнопок и т.д.) Можно уже перекачать, фикс был?
IconFinder2012.exe может кто дать пжл тот что новый с поддержкой dds Paint.NET хороший редактор с поддержкой DDS сам пользуюсь, когда кланам иконки ставлю.
Да маленький гайдик не помешал бы... а то скачал, запустил в нем гс... а там значения вида 3.23343445324 Ну что то вроде, хз какое поле для чего и как правильно выставлять значения?
Модели разобраны и описаны в программе. Вот, так теперь выглядит редактор свойств элементов скина: [IMG] Чтож... не терпится опробовать сие чудо в работе и составить первое мнение =)
да, только открывать надо будет сам xml-файл, а не папку. Если будет не лень, то запилю симуляцию всех состояний кнопок и звуки. В принципе можно и фрейм новостной тоже :) это было бы все супер )) Мне вы вашу голову.. а то знаний хватает только на пхп...
Сегодня таки успел дописать конструктор SkinWindow. В нем будет отображаться карта элементов с наложением соответствующих SkinElement на положенные места в установленных позициях (оригинальная у китайцев привязка по цветовым кодам:)). [IMG] (Пока отображаются свойства контрола кнопки в дизайнере, после описания моделей будут отображаться лишь логические свойства SkinElement) Осталась самая интересная работа: - Анализ XML и описание моделей элементов - Интерфейс по управлению SkinApp (Skin Application TreeView слева) - Загрузка/сохранение По-сути редактор позволит с нуля создать скин, хотя проще будет использовать какой-то существующий стиль в качестве шаблона. Править XML будет вообще не обязательно, можно будет обойтись исключительно страницей дизайнера. Т.е. он работает именно с содержимым папки skin в патчере клиента? Открывает mainuni.xml и можно сразу видеть вид окна будущего лаунчера?
Имена участников (разделяйте запятой).