Спасибо большое, невнимательно изучил айполиси самого царя. p.s. Если кому о имунах царя, изучил их только что. Сначала он вешает их с 10-м уровнем, потому что время действия эффектов зависит в скиллах его имуннов, а именно 2036 2037 2038 от уровня скилла. И при 10-м уровне имуны эти висят очень долго, а когда убиваете башню, то 10-й уровень скилла перебивает 1-й уровень скилла, который дествует очень мало и пока вы добегаете до босса он уже спадет. Кстати огромное спасибо за пинок :D Делюсь свежей информацией. Элементы, значение HP adjust common value (и аналогичные деф/атака) Это прикольное значение которое увеличивает хп, защиту или атаку моба при его появлении. Это значение равно текущей величине соотвествующего РС Пример на царе - у него привязка ХП к переменной 100560, когда царь дохнет эта переменная увеличивается на 20 Если вы убьете царя и вызовете следующего, то у нового хп будет больше как раз где то 20%, и так далее. У всех последующих призывных будет все больше и больше ХП. Это надо будет использовать 8) то есть получается с этим значением в элементе можно не инициализировать новый каунтер, а просто делать прирост к этому значению? Ибо я не нашёл в аи инициализацию для 100560. --- добавлено: 14 авг 2014 в 16:17 --- Спасибо большое, невнимательно изучил айполиси самого царя. p.s. Если кому о имунах царя, изучил их только что. Сначала он вешает их с 10-м уровнем, потому что время действия эффектов зависит в скиллах его имуннов, а именно 2036 2037 2038 от уровня скилла. И при 10-м уровне имуны эти висят очень долго, а когда убиваете башню, то 10-й уровень скилла перебивает 1-й уровень скилла, который дествует очень мало и пока вы добегаете до босса он уже спадет. Кстати огромное спасибо за пинок :D Делюсь свежей информацией. Элементы, значение HP adjust common value (и аналогичные деф/атака) Это прикольное значение которое увеличивает хп, защиту или атаку моба при его появлении. Это значение равно текущей величине соотвествующего РС Пример на царе - у него привязка ХП к переменной 100560, когда царь дохнет эта переменная увеличивается на 20 Если вы убьете царя и вызовете следующего, то у нового хп будет больше как раз где то 20%, и так далее. У всех последующих призывных будет все больше и больше ХП. Это надо будет использовать 8) то есть получается с этим значением в элементе можно не инициализировать новый каунтер, а просто делать прирост к этому значению? Ибо я не нашёл в аи инициализацию для 100560. и ещё одно, что надо проверить, это работа прироста этого значения в режиме онлайн. 100560 завязан не только на царе, но ещё и на дозорном люте(ещё один босс оттуда же). Получается если убить одного, то у другого сразу хп прирастет?
Разбирая конкретный пример: Наш царь при появлении бафается на имуны: [ATTACH] 2037 это одна из имунок. И видим такую механику у царя: [ATTACH] После смерти одной из башен мы видим что создается PQ 100568 (2)(1) Почему именно так со 100% уверенностью не скажу, но смотря логику: Обычно первая цифра это текущее значение, вторая это максимальное значение. Как я понимаю в такой записи РС будет определяться как жесткая двойка, и условие РС > 1 на нее не будет реагировать. Если бы была запись PQ 100568 (2)(5), то у нашего царя сработали бы ActionsSet [6] и [7] То есть царь видит что башня контролер убита и еще раз бафается (как я понимаю повторный баф снимает эффект, сам скил не смотрел) Так для всех трех скилов. Пилад - а тебя никто и не заставляет ), есть разные решения задач. Можно для данной конкретной задачи поставить второго нпс дающего задание и которые появляется после выполнения квеста, а можно не ставить нпс и сделать контрольный РС, который активирует квест. И конкретный пример: Выполни квест 10 раз и я дам доступ ко второму выполняется гораздо легче с РС Дерон - те инструменты что есть сейчас позволяют работать с РС. Да в некоторых случаях не совсем удобно, но 80% функционала РС можно использовать. Спасибо большое, невнимательно изучил айполиси самого царя. p.s. Если кому о имунах царя, изучил их только что. Сначала он вешает их с 10-м уровнем, потому что время действия эффектов зависит в скиллах его имуннов, а именно 2036 2037 2038 от уровня скилла. И при 10-м уровне имуны эти висят очень долго, а когда убиваете башню, то 10-й уровень скилла перебивает 1-й уровень скилла, который дествует очень мало и пока вы добегаете до босса он уже спадет.
PC - глобальная переменная доступная по всей локации Ее основное назначение - это счетчик выполненный действий или слежение за выполнением условий. Простейший пример ХХ, - когда вы открываете (к примеру хх 3-1 пати мод) вы создаете в локации определенную PQ (так она обозначается в тасках). Создается она самим заданием открывающим хх. Каждый моб в хх после смерти увеличивает значение этой переменной на единицу (через айполиси Increment_PC) Каждый босс в хх при старте боя проверяет эту переменную и если она меньше заданного значения использует убийственный скилл. Варианты управления РС: - через айполиси - через таски (специальная секция в тасках, называется PQ) Для чего служит РС: - счетчик для различных эвентов (кол-во убитых мобов, собранных ресурсов и т.д) - управление механиками моба (пример: есть босс который вызывает моба Васю и моба Петю, если вы убьете васю то бос кинет в вас топорик, а если петю то босс полечится) - управление доступностью квеста (очень часто используется в 1.5.0+, для чего это нужно? Пример. Есть цепочка из двух квестов - второй квест можно выполнить только после первого, как раньше: или на разных нпс и второй нпс появляется после активации тригера или спец предмет который дается после первого квеста и дает доступ ко второму, но это неудобно в данжах. Что позволяет нам РС: ставим одного нпс у которого прописаны оба задания, второе задание будет доступно только когда вы выполните первое. При выполнении первого задания создается РС которая активирует второй квест. Можно даже хитрее: Сделайте первое задание N раз и тогда активируется второй квест.) - взаимосвязь события на эвенте в данже (это уже высший пилотаж, сплав тасков и айполиси, это когда не приходится делать кучу мобов с разными айполиси чтобы они следили за разными этапами, а запихать все в одного контрольного моба. Пример эвента: 1 этап - генерируются мобы, убив 500 шт. начнется второй этап. 2 этап - появляются боссы, убить пару штук для 3го этапа, 3й этап - накопать кучу ресурсов, накопаете эту кучу начнется 4 этап. 4 этап - убить пару десятков персонажей и т.д., варианты зависят только от вашей фантазии. И все это может управляться одним единственным мобом-контролером с грамотно написанным AI, правильными сопровождающими тасками и сопуствующими AI) Вариантов использования РС очень много. Еще простейший пример из полезного, ГМ проводит эвент, во время эвента игроки разбредаются по локации в поисках предмета. Один игрок приносит предмет и ГМ нажимая активатор квеста (а-ля сундук) - активирует РС, РС при активации завершает квест который висит у всех игроков локации и они все телепортируются в определеную точку (читай - к ГМ). Удобно быстро и не думаешь где там заныкался еще кто. Изучение РС дает возможность создания разнообразных эвентов, данжей и механик для боссов. Если хочется сделать что то интересное и новое - без РС никак. А если хочется просто открыть сервер и "заработать бабла" лучше и не ломать голову :D П.С. (не реклама) для работы с РС потребуется хороший редактор квестов, можно конечно и сТаск но будет намного сложнее. Рекомендую редактор филипа, мы с ним периодически общаемся и я помогал ему разбирать эту секцию PQ. Все необходимые значения у него выведены. Благодарю за уделенное время, однако не до конца понятны некоторые моменты. Приведу пример: На 1.5.0 новые фасты чистилища и земного ада, я копал чистилище. Итак там есть в одной из трех частей главный босс царь, в айполиси которого указан разовый баф при появлении, который дает ему 6 имуннов от стихий и физ. урона. Повторюсь, имун не тот, что в элементах мы масками тасуем, а именно бафами, по бафу на имун. Также в этой части есть 3 башни, при смерти каждая снимает с босса по 2 иммуна и вот тут мой мозг залагал. Примечание: у всех мобов в этом новом чистилище есть 1 отличительный параметр в элементе, это - 100560 в поле HP adjust common value. После этого я дорвался до айполиси каждой башни, вот они: [IMG] [IMG] [IMG] Примечание №2: я делал перенос сервера с 1.4.6 на .1.5.0 и в плане тасков из 1.5.0 добавил всего 4 квеста(на телепорты внутри чистилища). Из этого следует, что в таске это не контролируется, и откуда черпают силы конкретно эти каунтеры непонятно. Как-то так...
Доброго времени суток, уважаемые форумчане! До недавних времен я старался обходить стороной это новое чудо юдо, которое начало появляться в aipolicy на новых версиях, но теперь это чудо почти во всех новых контроллерах и вопрос стал ребром. Меня интересует любая существенная информация по данной процедуре, а именно: откуда берутся данные для выполнения тех или иных операций, основной диапазон возможностей данной процедуры и т.д. и т.п. p.s. Если вы считаете, что информация не для шары, готов выслушать ваши цены в лс.
+1 к Тишине, похоже на очередную заявочку на пост GM от 16- школьника.
с недавних времен думаю зачем под пв сервер брать 2-3 хдд по 500-1000гб, если для пв хватит ссдшечки на 100-200 гб.
Воть
Проблема в region.clt из клиента папки maps-world удивительно, но сохранил, конвертнул в сервер и все робит. Надо это в фиксы чтоли.
3)проверил region.clt, в тпшках все норм. Проверить region.sev проверил, все в норме. Парадокс в том, что лока запущена и не падает, если верить пвадмину алекса. Поднимается все тоже нормально, но войти никак, пытался насильно запихнуть туда перса, но лока как будто лежит.
Всем привет, нид хелп кто сталкивался. Итак ситуация: 1) возведена сборка 1.5.0, запустились все данжи, в том числе и луна. 2) при входе в луну пишет, что невозможно получить доступ к дублированию(остальные локи в норме). 3)проверил region.clt, в тпшках все норм. 4)glasias,gs.conf в норме все 5)я на сервере один, больше никого нет, а инстанс капасити стоит 200. что я пропустил граждане?
Для ксенфоро могу также странгера посоветовать, отлично справился с парочкой задач.
ой
ты итак все сказал, больше и добавить нечего.
ищем по юникоду значение в патчере и в екзешнике "game:cpw" и меняем на свое. Не забываем также менять это в батнике, которым запускаем екзешник с режимом консоли, если таковой конечно имеется. ну если рядом еще и батник лежит, то грош цена такой защите это не защита, это так, ерундовинка от лохов)
не не не, я дал подсказку и только, остальное сами.
ищем по юникоду значение в патчере и в екзешнике "game:cpw" и меняем на свое. Не забываем также менять это в батнике, которым запускаем екзешник с режимом консоли, если таковой конечно имеется.
а мне больше нравится прикол с изменением game:cpw на своей значение. у некоторых нубов потом возникают потом траблы с запуском различным прог)
Голосуешь за 100акков на мтопе и будет более профита.Умные люди давно передачу монет поубирали) чтобы без палева сделать 100 акков и накрутить ещё нужен мозг(он конечно нужен и для того чтобы найти баг, но все же) и время. Судя по логу на данную операцию уходит очень мало времени и тут ещё повезло, что читер дюпнул только себе а не раскинул монет всем желающим, что привело бы к откатам и багетам. Умные люди используют функционал продукта, за который они платили деньги как им угодно и кол-во серого вещества здесь вообще ни при чем. На допросе "чудо" указало на некую прогу смертига накручивающую монеты. Эта падла в очередной раз заставила меня бомбануть. Это или черный пиар, или тебя обманули. Не писал я таких вещей никогда. Зря "бомбишь" без повода. P.S. 4.8/4.14, почитай правила на досуге. Может и обманули, 100% пруфов нет, но ты итак сделал достаточно гадости, так что если ты и есть смертиг, то слова я обратно свои забирать не буду(это по 4.8). По поводу 4.14, мы в оффтопе и в названии трэда ничего правилонарушающего нет.
ап
Всем привет. Так как гибата нет и достучаться не получается пишу сюда и предупреждаю всех тех, кто юзает его лк, а именно функцию передачи монет между акками. Чисто случайно наткнулся на "чудо" дюпающее монеты путем быстрой передачи монет с одного акка на другой пока не случается сам дюп. Это я понял из лога прикрепленного к данной теме. В общем отключайте эту опцию пока гибат наконец-то не приедет и не пофиксит. p.s. На допросе "чудо" указало на некую прогу смертига накручивающую монеты. Эта падла в очередной раз заставила меня бомбануть. Всем удачи.
Имена участников (разделяйте запятой).