1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. JoLan
  2. JoLan
  3. JoLan
    Сообщение

    [Вопрос] Delphi

    http://tinyurl.com/4h4hez6
    Сообщение от: JoLan, 21 янв 2011 в разделе: Delphi
  4. JoLan
    Сообщение

    [Вопрос] Delphi

    WinApi вроде. TheMazzahaka сможет более точно ответить.
    Сообщение от: JoLan, 21 янв 2011 в разделе: Delphi
  5. JoLan
    Сообщение

    [Вопрос] Delphi

    http://delphi-manual.ru/timer.php
    Сообщение от: JoLan, 21 янв 2011 в разделе: Delphi
  6. JoLan
  7. JoLan
    Сообщение

    Delphi

    Перенесено в раздел Мастерская -> Delphi
    Сообщение от: JoLan, 19 янв 2011 в разделе: Delphi
  8. JoLan
  9. JoLan
    Сообщение

    установка wx....

    http://wiki.wxwidgets.org/Microsoft_Visual_C%2B%2B_Guide
    Сообщение от: JoLan, 15 янв 2011 в разделе: C/C++
  10. JoLan
    Может sCLOTHfix?
    Сообщение от: JoLan, 12 янв 2011 в разделе: PW Документация
  11. JoLan
    Сообщение

    PW Base Admin

    //Пиарим mmorpg-devs)
    Сообщение от: JoLan, 11 янв 2011 в разделе: Архив
  12. JoLan
  13. JoLan
    Тема

    sMODfix Tool

    sMODfix Tool v.2 Возможности: копирование всех *.ecm и *.smd по одному заданному *.ecm копирование всех *.gfx, относящихся к скопированным *.ecm файлам копирование всех *.dds, относящихся к *.gfx файлам сохранение древовидной структуры, что упростит обратное копирование файлов. 2 метода копирования: Исправление: будут скопированы только *.ecm, *.smd, *.gfx, *.dds Добавление: скопируются полные папки по заданным *.ecm файлам, а так же соответствующие *.gfx и *.dds файлы [IMG] Отдельное окно, куда выводятся не нейденные файлы [IMG] Структура программы: sMODfix Tool - корневой каталог files - каталог, в который копируются заданные файлы ecm_smd - каталог, в который копируются *.ecm и *.smd gfx - каталог, в который копируются *.gfx и *.dds lines.txt - юникодовый текстовый файл, хранящий последние заданные *.ecm файлы conf.ini - конфигурационный файл, который хранит пути до models и gfx, а так же выбранный метод копирования. Как пользоваться: В поле Models требуется указать путь до папки models.pck.files, в GFX - путь до папки gfx.pck.files\gfx. Пример: D:\Games\Perfect World International\element\models.pck.files D:\Games\Perfect World International\element\gfx.pck.files\gfx Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/1d37583805cc/smft.zip Пароль: MMORPG Devs Приветствуются вопросы, пожелания, критика, недочеты.
    Автор темы: JoLan, 9 янв 2011, ответов - 11, в разделе: PW Разработки
  14. JoLan
    В кратце: Недавно получил в наследство сервачек ПВ, тыкаясь с новой игрушкой, как-то коряво тормознул и радостно принялся ковырять сервачек, покавырял полез запускать, оп вижу какие-то ошибки аля ругаюсь на такую то базу пум пум пум и как следствие err : gdelivery:: connect GameDB failed Много матов от начальства, 3и часа с дрожащими руками и помощью товарища мастера (огромное ему спасибка за попытку помочь) ни к чему не привели. Расстроенный я откатил базы на последний дамп (как раз когда отдали сервачек я его себе дампнул) и запустил сервер, игроки недовольны, начальство подзатыльником пригрозило и усе. Но как ум любопытный я не мог простить себе данной огрешности и решил порыскать, часик эксперементов и подозрения по поводу утилки dbtool лежащей в папке с базами подтвердились. Натравив утилку с параметром -r на интересующую базу (на которую ругается) она что-то похимичила и исправила нашу базу =D Есть пара подводных камней, например натравливая утилку на базу с параметром -r [Вход] [Выход] при вход=выход база неведомыми силами может испортится. Натравливая утилку на нормальную базу, она тоже может что нить испортить Для удобства написал скриптик прогоняющий по всем базам, репейря их в базу[2] и заменяя базу[2] на базу[1]. Похожих темок не увидел, поэтому разместил в раздел для опытных. Если тема стара и все это фигня, то перекидывайте новичкам. Но кроме как вайпа или отката на бекапы я вроде ничего не увидел Добавлю немного от себя, чтоб не было глупых вопросов: 1) создаем файл любого названия в /home/gamedbd nano /home/gamedbd/recover.sh 2) вставляем в содержимое этот текст:#!/bin/bash for file in `ls ./dbhomewdb/dbdata/`; do ./dbtool -r -s ./dbhomewdb/dbdata/$file -d ./dbhomewdb/dbdata/$file"2" mv ./dbhomewdb/dbdata/$file"2" ./dbhomewdb/dbdata/$file done 3) Сохраняем и закрываем файл (Ctrl+O -> Ctrl+X) 4) Выдаем права файлуchmod 755 /home/gamedbd/recover.sh 5) Запускаем скрипт cd /home/gamedbd ./recover.sh Данный гайд был нагло списан с emudev, автора не помню.
    Автор темы: JoLan, 8 янв 2011, ответов - 0, в разделе: PW Фиксы
  15. JoLan
  16. JoLan
    Перенесено из PW Карты в PW Клиент.
    Сообщение от: JoLan, 7 янв 2011 в разделе: PW Клиент
  17. JoLan
  18. JoLan
  19. JoLan
    Молодец, отмазался
    Сообщение от: JoLan, 31 дек 2010 в разделе: C/C++
  20. JoLan
    cin.get() по-твоему там для чего?
    Сообщение от: JoLan, 31 дек 2010 в разделе: C/C++