Чего ж ты такой упёртый. Легко посмотреть, когда залиты работы. 4 из дизайнов: 11h 52m ago (да, это ДО создания темы) Всё остальное 10 или 17 апреля. Проблемы с портфолио - исключительно на вашей стороне. Может и упертый, но проблема была на стороне сервера, а не на стороне клиента, потому и написал: У нас ничего не поломалось... Теперь страница нормально открывается, смысла в споре не вижу.
да сохраняет теперь нормально. Спасибо. А как быть с картинками? [ATTACH] С картинками не сейчас, я другим редактором занят пока С картинками не сейчас, я другим редактором занят пока таки, залез в код, поправил. Обнови редактор.
Обнови еще раз программу (новая версия сохраняет в UTF-8LE/UCS-2 LE) [IMG]
У вас чото поломалось. http://screenshot.ru/screens/10.05.13/02:25:42_6f55d50b.png У нас ничего не поломалось, не было работ на момент просмотра
Но при сохранении баг. После того как отредактировал и запаковал обратно. Вылетает светофор. Не важно меняю ли я ширину или длину у надписи, кнопки, картинки. Да хоть на еденицу, хоть название с изменением всего одной буквы (с "е" на "ё"), всё равно светофор. как то так. В общем установил кодировку файла при сохранении в UTF-16LE, как в оригинальных файлах. Попробуй. И там еще присутствуют какие-то странные байты (FFFE) перед тэгом <DIALOG, их я тоже добавляю для полной идентичности.
я началиный токо Администратор на то и спрашываю чтобы научится я его пробовал ставить некуя не пашет мат исключи из своего горного наречия
Очень "информативно" [img][img]
Теперь кнопки отображаются, переносятся мышкой и посредством редактирования свойств координат справа, также применяются стили текста, которые описаны в корне скина. [IMG] Осталось: - по аналогии с кнопками разместить все остальные типы элементов скина - написать функцию сохранения скина в XML (cамое приятное, что больше никакого рисования карт элементов окна, картинки карт будет обновляться автоматически во время сохранения в XML) - реализовать галерею картинок из каталога скина и из нее методом перетаскивания непосредственно на кнопку менять изображение кнопки
Если времени будет, как запланировал на выходных, то до понедельника постараюсь выпустить релиз: [IMG]
Продам морза)оригинал,без дыр Боюсь даже представить:O
:O ты прям фея ,даже круче(себе в ворд засунул:) ) лучше бы в мозг "засунул"
Пишите только по существу (удалил оффтоп)
Суть проблемы такая: В Vb стояло 2гб под машину, теперь я поставил 5.5гб, но при запуске машины выскакивает ошибка, решил поэкспериментировать и нашел предел - это 3.54гб Ты по сути не написал ни слова. Где скрин ошибки? А 3,141592 Гб памяти не пробовал выделять? PS: Тему перенес
этот по-приятнее, но всё также суров
пробел или другой нечитаемый символ в имени, скорее всего
(Пока отображаются свойства контрола кнопки в дизайнере, после описания моделей будут отображаться лишь логические свойства SkinElement) Модели разобраны и описаны в программе. Вот, так теперь выглядит редактор свойств элементов скина: [IMG]
Т.е. он работает именно с содержимым папки skin в патчере клиента? Открывает mainuni.xml и можно сразу видеть вид окна будущего лаунчера? да, только открывать надо будет сам xml-файл, а не папку. Если будет не лень, то запилю симуляцию всех состояний кнопок и звуки. В принципе можно и фрейм новостной тоже :)
Сообщения перенесены из темы UIEdit, чтобы там не оффтопить. Сегодня таки успел дописать конструктор SkinWindow. В нем будет отображаться карта элементов с наложением соответствующих SkinElement на положенные места в установленных позициях (оригинальная у китайцев привязка по цветовым кодам:)). [IMG] (Пока отображаются свойства контрола кнопки в дизайнере, после описания моделей будут отображаться лишь логические свойства SkinElement) Осталась самая интересная работа: - Анализ XML и описание моделей элементов - Интерфейс по управлению SkinApp (Skin Application TreeView слева) - Загрузка/сохранение По-сути редактор позволит с нуля создать скин, хотя проще будет использовать какой-то существующий стиль в качестве шаблона. Править XML будет вообще не обязательно, можно будет обойтись исключительно страницей дизайнера.
Создать свой уникальный лаунчер, хотят сделать многие администраторы серверов, я сам один из них и трачу кучу времени на верстку лаунчера, а вот с визуальным редактором окна лаунчера было бы проще, а если бы в редакторе ещё поддерживлся режим Drag&Drop перетаскивание элементов в нужные места (например кнопки расположить как хочется или фрейм окна) то и вовсе замечательно. Уверен, что программа будет востребована, так как тем более никто ещё не писал такую, и можно по идее написать две версии, одну бесплатную с базовым функционалом и платную с расширенным и более удобным (например с поддержкой перетаскивания элементов и т.п.) Нет, я забил писать платные программы для этой сферы, т.к. оценка стоимости труда программиста школьниками мягко говоря унизительна. Редактор уже пишу, будет также OpenSource. Постараюсь реализовать визуальный конструктор, но только для Skin Designer, для UIEdit писать его не планирую. Примерно так будет выглядеть: [IMG] Все сообщения касательно этой разработки перенесены в отдельную тему: https://mmorpg-devs.ru/threads/Разработка-skindesigner-wysiwyg-редактор-интерфейса-патчеров-скинов.13554/
Хорошая штука, на всякий случай взял, может и пригодится, хоть сейчас нужды нет особой в нем... Но есть мысль одна, если будет желание и время, то может опционально к этой же проге прикрутите возможность визуального редактирования XML файла окна лаунчера? Ну или отдельную программку. А то верстать не зная что получается как то не айс )) Была мысль, но не уверен, что это людям надо.
Имена участников (разделяйте запятой).