1. 游客, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

搜索结果

  1. mirthost
  2. mirthost
  3. mirthost
  4. mirthost
  5. mirthost
  6. mirthost
  7. mirthost
    Но выглядит неплохо, жаль время потрачено не в то русло, которого итак мало для жизни каждого человека. Странно, ну да и ладно... Вопрос риторический, он не требует ответа или продолжения дискуссии: А сидеть на анжелике, редактировать дата-файлы, наслаждаться движком, который по сути умер еще лет 5 назад окончательно и живет еще только потому, что остается ниша кое-каких старых игроков, это ли не потеря времени? Я понимаю, что это неплохой бизнес, здесь без вопросов, но не все же тут зарабатывают на этом, достаточно людей которые работают из интереса, но на анжелике интерес рано или поздно упирается в потолок, хочется больше возможностей, в разы больше.. Fituchini тоже пытался пробить этот потолок, результат тот же. Я в общем то даже ни кого ни к чему тут не призывал, просто делился тем, над чем работаю и, как мне казалось, это здесь кому то может быть интересно. Можно закрыть тему, чтобы не мусолить это дальше.
    作者: mirthost, 2018-11-27 所属版块: Unreal Engine 3
  8. mirthost
  9. mirthost
  10. mirthost
    Но если бы ты взял все ассеты прямо из пв, сделал для них HD текстуры Еще вернусь к этому высказыванию. Все текстуры в PW запекались сначала в 3D редакторе, в чем я лично отдаю большой поклон разрабам, сделать такое в 2005 году, стоило больших ресурсов, они молодцы. А потом это все запекалось самим движком, по этому мечтать заменить текстуры в PW может только школьник вроде Турика. Сейчас это запечь не представляется возможным. Что по твоему взять HD текстуры? Найти в инете? Хер там тебе, в большинстве случаев на все изображения есть авторские права, нельзя просто так взять текстуры и запилить их на свое творение. Что такое вообще HD текстуры? Бред какой то. Это что то наверно из разрешения 1900+?, да? Выкинь нафиг понятие об этом. Это не первостепенная задача, и в 5 фаркрае применялись текстуры 512 очень много где, лично разбирал, все дело в фокусе.
    作者: mirthost, 2018-11-25 所属版块: Unreal Engine 3
  11. mirthost
  12. mirthost
    Основные проблемы с которыми столкнулся при проектировании Города Мечей: Так как решил полностью отказаться от китайской культуры в этой работе, то приходится искать новый образ, остановился на античной европе, той, что сейчас уже нет, но сохранилась на картинах художников-руинистов [ATTACH] Для мира людей думаю самое то.. примерно к этому начал подтягивать реализацию главных ворот: [ATTACH] У китайцев в PW полный хаос и отсутствие логики, лепили просто из ассетов под рукой не задумываясь над вопросом "сможет ли такой город вообще жить?", "будет ли удобно жителю такого города?". По этому все, что понастроено в PW идет в помойку, повторю лишь основные направления, такие как домик кузнеца или аптекаря, старейшины и т.д. А вот продумать такие моменты и вписать все в уже существующий концепт оказалось не самое простое занятие, например делать ли город открытым с отвесной части или городить стену. [ATTACH] Если внизу пропасть, то вряд ли стоит ожидать нападения на город с этой стороны, значит в стене нет смысла, а совсем без нее пусто и ворота будут как не пришей кобыле хвост, соответственно стена должна быть, но больше декоративного характера, пока остановился на открытой галерее вдоль всего отвеса.
    作者: mirthost, 2018-11-25 所属版块: Unreal Engine 3
  13. mirthost
  14. mirthost
  15. mirthost
  16. mirthost
  17. mirthost
  18. mirthost
  19. mirthost
  20. mirthost