1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. int 3
  2. int 3
    Инт, можно и дальше ковырять и ковырять ПВ клиент. Но уже проще самому написать. В ПВ нет кросплатформенности. Даже пв на мобилке (которая в открытом доступе в плей маркете) изменён движок. И там уже не Аngelica 3.0, это можно сказать новая игра. А тут сам кузнец. Можно ковырять PW, а можно заниматься чем-то другим - каждому своё. Мой посыл был в другом - те, кто приходит в геймдев (да и опытные люди тоже), не умеют грамотно рассчитывать необходимое для разработки время, из-за чего предполагают, что со всеми этими навороченными движками (Unity/UE/CryEngine) они очень быстро запилят супер-крутую игрульку на уровне PW. Мне лишь жаль, что иногда достаточно умные люди тратят безумное количество времени, получая взамен лишь некоторое количество опыта, но ни копейки прибыли, забрасывая идею через пару лет работы. Не мне из раза в раз их переубеждать, но иногда сложно пройти мимо.
    Сообщение от: int 3, 12 окт 2018 в разделе: Unity
  3. int 3
    [ATTACH]
    Сообщение от: int 3, 11 окт 2018 в разделе: Unity
  4. int 3
  5. int 3
  6. int 3
  7. int 3
  8. int 3
  9. int 3
  10. int 3
    Сообщение

    Мой эпилог

    Успехов в новых делах
    Сообщение от: int 3, 19 июл 2018 в разделе: Оффтоп
  11. int 3
  12. int 3
  13. int 3
  14. int 3
  15. int 3
  16. int 3
  17. int 3
  18. int 3
  19. int 3
    <Клиент> В папке /element создаём файл dbserver.conf c содержимым: [GameClient] type = tcp isec = 2 iseckey = baxixD0awqydOtrxjxr8uhzaslmnqh osec = 2 oseckey = baxiykbpn3fxLqpsdpiodI4iazqjdl И перезапускаем клиент. <Сервер> В файле glinkd/gamesys.conf в каждой секции GLinkServer* дописываем следующее: isec = 2 iseckey = baxiykbpn3fxLqpsdpiodI4iazqjdl osec = 2 oseckey = baxixD0awqydOtrxjxr8uhzaslmnqh И перезапускаем GLink. *sec + *seckey = тип шифрования + ключ шифрования, где * - это i (input) или o (output) То, что на сервере i, в клиенте - o и наоборот. Ключ можно подкорректировать под себя, я скопипастил откуда-то. Что означает каждая цифра в алгоритмах шифрования - не скажу. Вот когда всех OOG ботов перепишут под этот фикс, тогда и узнаете. Выражаю благодарности: Китайцам (隨機漢字), которые скомпилировали клиент с поддержкой шифрования. Гоше (deadraky), за предположение о наличии шифрования. Себе (int 3), за умение пользоваться IDA. Всем лучи добра! P.S. Использование "в лоб" спасает лишь от шарового софта, не поддерживающего шифрование. Для надежности советую изменить ключи шифрования и упаковать файл с ними получше. И помните - не бывает идеальной защиты.
    Автор темы: int 3, 9 июн 2018, ответов - 19, в разделе: PW Документация
  20. int 3