1. 游客, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

搜索结果

  1. ward
  2. ward
  3. ward
  4. ward
  5. ward
  6. ward
  7. ward
  8. ward
  9. ward
  10. ward
  11. ward
  12. ward
  13. ward
    Сам не понимаю зачем, но все-таки продолжаю писать гайды, известные опытным, и не известные нубам х() Ну, собсно, сейчас будем делать свой логинмап (карту при входе\выборе персонажей) Для этого нам понадобятся: 1) Рабочий сервер 2) Запасной клиент, который не жалко запороть 3) Обязательно прямы руки, ибо придется работать с большущей колонкой чисел, с 6 знаками после запятой Ну, убедившись что все это у нас имеется, приступим 1) Определимся, какую игровую карту мы возьмем за свою логин карту. Можно брать любую карту, но с миром немного замутно будет, ибо он поделен на регионы. Топайте на выбранную в качестве логина карту, врубайте консоль, вводите команду d_showpos и пощелкайте кнопкой printscreen несколько мест, которые хотите использовать. [img] 2) Распакуем litmodels.pck Найдем там папку login и удалим ее содержимое Теперь поднимемся до папки с моделями всех карт и залезем в папку выбранной карты - (например ХХ - is31) Внутри мы видим папку "1". Копируем эту папку в login (ту, откуда мы все удалили) Запаковываем litmodels.pck 3) Распакуем configs.pck найдем там файл scenectrl.ini открываем блокнотом теперь вставляем координаты со скринов руководствуясь небольшим пояснением (Внимание - делал на жутких догадках, такчто правильными могут оказаться только первые 3 строки из каждого блока): Блок [Camera] PosX0 = координата Х PosY0 =  координата У PosZ0 = координата Z DirX0 = поворот камеры по Х DirY0 = поворот камеры по У DirZ0 = поворот камеры по Z UpX0 = смещение камеры на Х в ширину UpY0 =смещение камеры на У в длину UpZ0 = смещение камеры на Z в высоту с 0 до 25 везде лучше ставить одинакого Блоки [New Char] &[Sel Char] Х, У и Z такжэ отвечают за координаты каждый блок, оканчивающийся на цифру отвечает за класс персонажей вроде порядок такой: 1 воин 2 маг 3 обор 4 друль 5 монах 6 демон 7 лучник 8 жрец поменяли коорды, сохранили, запаковали конфиг 4) идем в папку elements/maps удаляем все из папки логин, вставляем туда клиент карту, с которой работаете теперь переименовываем все файлы типа .ecwld, .ecbsd, .cld, .t2hc .trn2 с a31 (эт мой пример) на login Пример: [img] только учтите, что лучше не использовать висящие в воздухе карты типа ХХ и инея, ибо чары в них будут проваливаться вниз Также это будет происходить, если неправильно выбрать расположение камеры (тут уж я не помошник, каждый сам "на глаз" определяет, куда камеру совать) Вот как бэ готовый фоновый рисуночек для окна логина\пароля: [img] Всегда помните, что такую штуку, что вверху, сделать легко, а вот правильно подобрать места и расположение камерыв весьма проблематично, так что получится далеко не с первого раза Ну и небольшие советы напоследок: чтобы добится идеальной точности расположения камеры, используйте числа с 12 знаками после запятой. Получить их можно с помощью программы для пис зон "region.sev". Кто не хочет\не может ковырять камеру, берите scenectrl.ini от руофа, ибо там камера настроена почти идеально Кто нашел неточности\ошибки\откровенные косяки, пожалуйста отпишитесь, ибо я начудил с блоками в scenectrl.ini, ну и может где еще х) Гайд написал Ацкой Также спасибо Svit'у за то что своим трудом натолкнул на мысль. Если гайд помог поставь +    :D
    作者: ward, 2010-11-27, 23 个回复, 所属版块: PW Клиент
  14. ward
  15. ward
  16. ward
  17. ward
    Спасиб)+
    作者: ward, 2010-11-15 所属版块: PW Web
  18. ward
  19. ward
  20. ward